Bethesda希望一年产出3到4个大作

Bethesda希望一年产出3到4个大作,并不急于收购更多工作室。

  Bethesda希望能够稳定每年的游戏产出,具体来说,该司希望到某一个阶段,能够每年发售3到4款大作(big titles)。

  Bethesda市场部副总裁Pete Hines表示,公司不希望重复2011年的往事。2011年,Bethesda发售了《边缘战士 (Brink)》、《狂怒》、《上古卷轴5:天际》等大作后,陷入了长达3年的沉默,只能靠公布DLC刷存在。

  Pete Hines说,公司希望达到这样一种状态,能够“一年发售3、4个大作”。

  在Bethesda看来,这个数字并不算多。“我们想达到某种能够定期常规发售游戏的状态,但我们不会想:‘一年做8到10款游戏怎么样?’这不是我们,我们也不这样做事。我觉得事情不会是这样的:我们在拥有7个工作室时做得不错,所以如果我们有14个工作室就能做两倍的东西。”

  Bethesda没有兴趣仅仅因为发行某个工作室的游戏就收购该工作室。有自己的工作室虽然会提高效率,但Bethesda还是先和这些工作室合作,之后再考虑收购相关事宜。

  Pete Hines对《辐射4》显然也很有信心:“我认为《辐射4》会超过《上古卷轴5:天际》成为我们最大规模的一次游戏发行。”

  已知Bethesda正在进行中的项目有《辐射4》、《耻辱2》、《毁灭战士》和PC游戏《战吼(BattleCry)》。


Bethesda正在进行中的项目《毁灭战士》

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