《隐龙传》制作人张翰荣:动作游戏会走向不同的分支

在ChinaJoy 2016上,《隐龙传:影踪》的制作人张翰荣接受了我们和国内其他媒体的采访。

  《隐龙传:影踪》是一款中国风武侠题材的横版动作游戏,游戏采用虚幻4引擎进行开发,使用3D建模的人物与场景。本作以中国古代唐朝作为历史背景,围绕失踪的秘宝和某个神秘组织展开故事,同时还加入了悬疑的元素,形成了自己独树一帜的风格。此前我们在ID@Xbox开发者开放日活动上就体验到这款出色国产独立游戏,并通过今年CJ你应该试试这两款ID@Xbox独立游戏安利了《隐龙传:影踪》。在ChinaJoy 2016上,这款游戏的制作人张翰荣接受了我们和国内其他媒体的采访。

  张翰荣介绍说《隐龙传:影踪》是从2014年11月立项开始制作的,之前团队的规模只有10个人,到今年才扩展到了15个人。但所幸大家都是对独立游戏感兴趣的一群人,他们当中有不少人自己偶尔会开发一些自己的作品。

  在去年的ChinaJoy上他们就已经给玩家们提供了《隐龙传:影踪》比较早期的试玩版,通过听取玩家的反馈,他们不断地加强游戏本身,增加更多的技能与特效,并且不断的推翻之前的想法,最终有了如今的《隐龙传:影踪》。

  这位制作人确认,游戏的制作将会在今年底全部完成,游戏将会在明年推出。本作会登陆Xbox One、PS4、PC以及战斧F1。笔者还特意向制作人确认了一下,PC平台上他们会登陆Win 10商店以及Steam。在试玩中我们看到游戏的界面中很多地方都是显示英文,所以询问了本作是否会在海外发行,张翰荣也给出了肯定的回答。

  据制作人介绍,《隐龙传:影踪》的正式版的总共会有五个大章,每章会有2至3关,总共的流程长度在3-4个小时左右,然而动作游戏的流程同时也取决于玩家的熟练程度,如果对此类型不太熟悉的新手则可能会花上7、8个小时或者更久。张翰荣说他们对于《隐龙传》难度的设定是“较难,但不会像《黑魂》那么难”。游戏中提供了一般的杂兵让玩家可以比较轻松地打出多连击,获得爽快感,但同时还会有精英敌人以及boss,他们的攻击欲望会很强,新手碰上会遇到一些麻烦。

  张翰荣表示,之所以他们会选择使用虚幻4引擎制作一款3D建模的动作游戏,是因为他们希望为游戏加入镜头的变化,让游戏更具观赏性,与此同时3D建模也方便游戏呈现更好的过场动画。在试玩中,我们的确体验到了他所说的这两点,尤其是在镜头变化上:在你使出闪避反击技能或者在击败当前的最后一个敌人的瞬间,游戏的时间会突然变慢,镜头会横向旋转并拉近,这种极具表现力镜头的确是2D的游戏所不能够做到的。

  虽然是3D建模,然而这款游戏并非像《鬼泣》那样是镜头能够自由移动的全3D动作游戏,而依然是横版卷轴游戏。制作人坦言这是处于制作成本的考虑。张翰荣说:“做横版的话,虽然我们也是3D,但我们只需要做一半的(场景)工作,也就是摄像机正对方向的场景。这是项目初期立项时对工作量的一个想法吧。”不过他们已经开始在本作推出后继续制作《隐龙传》的后续作品,并将其做成一款“360度全3D动作游戏”。

  曾经动作游戏是游戏的主流,曾经我们有《猎天使魔女》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》、《合金装备崛起》等等,而如今这些游戏却变得越来越少了,即便是《战神》时隔几年之后再次与我们相见,它也已然变了模样,有人觉得如今动作游戏已经没落了。而反倒是在独立游戏界,这些年我们见到了很多动作游戏有,前有《雨血》,后有《隐龙传》以及我们刚刚报道的《Lost Soul Aside》

  对此情况,张翰荣觉得动作游戏还是有市场的,并且他认为最终动作游戏会走向不同分支,他说:“有人说《黑魂》是动作游戏的最终形态……这也是我自己也在想的一个问题。像《鬼泣》和《黑魂》就是完全两个感觉:《鬼泣》打起来会非常的爽快,连招非常快速,会非常的华丽,但是《黑魂》你是没有办法用《鬼泣》的思路去打的。其实动作游戏,演变到后面我觉得会有不同的分支,会有一些比较无脑的,最‘极限’的无脑可能会像《真·三国无双》,而另外一个分支就会像《黑魂》这种,需要你先躲避,再抽空进行攻击的这种动作游戏。所以说动作游戏这个大的分类会细分成不同的方向,但是整体分类上的玩家受众还是非常多的。”

THE END
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