打造平台,构建生态 百家合总经理黄炜专访

在和微软携手将Xbox One带入中国的这一年多来,百家合始终都扮演着游戏发行商的角色。在积累了一定的经验和资本后,他们将构建中国电视游戏生态作为了下一步的目标。为什么要做?又要怎样去做?让我们来听一听百家合的掌门人怎么说。

  在与微软的合作中,百家合一直都扮演着游戏发行商的角色。过去的这一年多来,他们已经先后为国内玩家带来了《光环:士官长合集》、《极限竞速5》、《NBA 2K15》等多款享誉全球的大作。

  但对百家合而言,他们的目标并不仅限于发行而已。在接下来,他们将创建“百家合创新中心”,进一步涉足游戏研发领域。在这两天于上海举办的游戏开发者大会(Game Developers Conference,下简称GDC)上,百家合总经理黄炜也来到了现场,游戏时光有幸受邀对其进行了专访,详细了解了百家合创新中心的概况,当然,我们也聊到了更多国外大作的引进计划。

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  黄炜先生向我们透露道,其实百家合在公司成立伊始就有计划创建这样一个创新中心。他表示要真正为国内的主机游戏构建一个健康的环境,光靠引进国外的3A大作肯定是不够的。目前在国内电视游戏还算不上大众,要把这块蛋糕做大,就得有更多的产品,这当然就需要更多的人才。百家合建这样一个孵化基地,为的就是让更多人能够进入到这个行业,真正接触到主机游戏开发工作。用他的话说,这是个“让更多有识之士实现梦想”的平台。

  今年年初,百家合先在公司内部进行了小范围的试点,以摸清这些独立开发者到底需要哪些方面的扶持。在取得了一定的成果后,他们认为是时候将这个平台开放了。

  在首批入驻创新中心的数十支团队中,大部分都在进行主机游戏的研发,另外也有针对Win10、WinPhone等平台的项目,甚至还有做硬件的。对此黄炜先生也做了解释,他们要做的不单单是主机游戏这一块,而是要组建一条涵盖各平台、各领域的产业链,当然主机游戏会是其中最重要的一环。

  而此次参与GDC,也是希望能让更多游戏开发者能了解到百家合正在做的这些事,藉此吸引他们前来加入这一计划。比如给手游开发者讲解,如何将他们的游戏移植到主机平台。

  打造一个行业的生态是一件费时费力还未必能讨好的事,很有可能三五年之后才能初见成效。黄炜先生和百家合也很清楚这一点,他们认为作为国内这一行业的先行者,有必要身先士卒,用实际行动来带动行业。同时,他也希望这项工程不只是他们的独角戏,希望行业内更多的企业能参与进来。

  当然,百家合的首要身份还是一家发行商,接下来他们还会继续为大家带来更多优质的国内外游戏。ID@Xbox在中国的落户工作也始终都在进行着,他们也在考虑通过国行金会员免费游戏这样的方式来推广这些独立游戏。

  至于广大玩家最为关心的海外大作,黄炜先生并没有向我们透露太多,只是表示最近上市的几款国行游戏,像是《光环:士官长合集》、《精灵与森林》、《我的世界》表现都非常出色,超出了他们的预期。那《光环5》会不会有?他在这里卖了个关子,不过从他的言辞中,Xbox官方微博近来屡屡提到《光环5》似乎可以算是个暗示?


▲黄炜称《我的世界》的火爆甚至让其他领域的厂商关注到了电视游戏

  最后,黄炜先生还向我们透露道,在他们的引进列表中还有至少一款“神秘大作”,具体是什么在一切尘埃落定前还不能说。

  一年的时间,我们经历了从无到有。而接下来,如果做大做强将会是国内主机游戏界新的课题。无论是创新中心的落成,还是国外大作的持续引进,都可以看出百家合的决心。至于他们究竟能为中国玩家带来些什么,我们将和诸位一同拭目以待。

此游戏支持国行及海外版Xbox one运行,并支持中文显示。

THE END
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