日本一公开2016财年第三财季财报

日本游戏公司日本一公开了2016财年第三财季的财报。

  日本游戏公司日本一公开了2016财年第三财季(2015年4月1日~2015年12月31日)的财报。当期营业额为27.64亿日元,与上一财年同期相比增长0.9%;主营业务利润达到4.05亿日元,比上财年同期增长108.3%。第三财季的经常利益为4.21亿日元,比上一财年同期多92.8%。根据以上结果,日本一第三财季纯利润为2.11亿日元,与上财年同期相比增加102.2%。

  2016财年第三财季中,日本一在社交游戏和网页游戏方面依旧呈扩大趋势,正向世界扩张中。

  主机游戏市场方面,随着2015年10月1日PS4降价以来,PS4普及率上升,独占游戏增加,游戏也逐渐向新世代转移。

  在此情况下,日本一状况如下:

  实体游戏方面,在日本和海外发售了16款游戏,包括:

日本国内:

  • PSV《魔界战记4》Best版
  • PS3《魔界战记2》Best版
  • PS3/PSV《真流行之神》Best版
  • PS4《魔女与百骑兵 重生》
  • PSV《夜游》

 

海外:

  • PSV《东京新世录:作战巴比伦》
  • PSV《绝对绝望少女》
  • PS4《御姐武戏Z2:混沌》
  • PSV《失落的次元》
  • 3DS《世界树与不可思议的迷宫》
  • PS4《魔界战记5》

  等游戏。

  该部门营业额达到19.35亿日元,主营业务利润2.55亿日元。

  网络事业方面,通过PSN放出了很多DLC、下载版游戏和主题。该部门营业额达到6.72亿日元,主营业务利润3.54亿日元。

  版权事业方面,与其他公司的线上游戏进行了一系列联动。包括PC/PSV《梦幻之星2》与《魔界战记5》的联动等。该部门营业额达到5798.6万日元,主营业务利润4078.6万日元。

  其他事业方面,接受了其他公司的游戏开发委托,以及进行了卡牌游戏《普利尼Club》的运营。该部门营业额达到9836.7万日元,亏损549.1万日元。



THE END
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