二战游戏《军队1944》向使命召唤发起挑战

开发商向《COD》与《BF》系列发起挑战,然而他们需要钱。

  2月我们曾报道过第一人称二战射击游戏《军队1944》在Kickstarter已众筹成功,当时制作小组Bulkhead Interactive公布下一个众筹目标是30万美元,而截止本周末,本作获得众筹资金已达45万美元,可以说超额完成任务,同时这也允许开发商为游戏加入更多的元素。

  新增要素包括加强游戏中的特效演出,增加离线训练用地图“Currahee Bootcamp”(该地图源于美剧《战火兄弟连》)和诺曼底登陆地图,但如果要在游戏中加入英军和俄军的话,还需要更多的资金才能实现。

  本作监制Joe Brammer接受媒体采访时,说出角色制作是需要耗费大量人力和时间,我们不会偷工减料,所以才需要这么多资金。假如我们想与该领域(第一人称射击)的传统老大动视和DICE比肩的话,那我们需要把游戏的质量提上去,而这个是需要金钱去支撑。例如我们要制作一整套自定义角色系统,包括自定义外表、武器和声音等,还有游戏地图、场景和游戏模式,把以上做进去,没钱是完成不了的。

  有一些知名发行商也找过我们,表示可以赞助我们开发资金已获得游戏的发行权,但不会干涉我们的对游戏开发的主导权。因为他们知道开发商对游戏开发有百分百的话语权是很重要的,所以这款游戏的设计和创意是完完全全属于我们小组的。Joe补充说明。

  这个月16号在三藩市举行的游戏开发者大会,Bulkhead Interactive也会参与,并为本作开发寻找一些潜在的合作伙伴。Joe很想为本作加入英军和俄军,他怀着信心表示,要有耐心并坚定信念,相信我们能让这些角色出现在游戏中。但当被问及需要170万美元才能开发的单人战役模式会否实现时,他们并未作出任何回应。

  开发顺利的话,该作计划于2017年5月在Xbox One和PS4上发售。从目前游戏截图看,本作画面离现在的标准还是有点距离,希望成品出来后,Bulkhead Interactive能给他们的支持者一个满意的答卷。

 

THE END
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