4.5与8.5之争 第八世代主机大战的起承转合

NX的发售日锁定在了2017年3月,PS4和Xbox One升级版的消息也甚嚣尘上,三大主机的更新换代已是板上钉钉。在风暴来临前夕,就让我们理性地分析一下第八代主机大战的过去、现在和未来。

起:8.5世代战争——由销量升级决定?

  不知不觉间,第八世代主机已经迈向第三个年头。按照两个世代主机间隔5-7年的普遍周期来看,本世代主机之争已经度过了最初的疯狂爆发时期,进入了稳步增长阶段。从目前情况来看,领先者索尼需要竭力保住优势,落后者则各出奇谋,微软谋定而后动,任天堂另起炉灶,这样的局面已经从这个世代主机之争伊始,也就是2014年延续至今。

  变革始于2016年3月,这次掀起波澜的是微软。Xbox掌舵人菲尔·斯宾塞首先暗示,微软将推出硬件升级版的Xbox,紧随其后的是索尼的PS4.5,或者我们应该称之为“NEO”的新主机“被曝光”和“被证实”,任天堂在几周后低调宣布了新主机NX将在2017年3月上市。至此,第八世代主机之争也被推向了一个新阶段,我称之为8.5世代。

  看似是微软和索尼未雨绸缪,竭力地想改变或保持自己在本世代所处的位置。在我个人看来,这更像是销量惹的祸。

  曾经风光无限的Wii过早离场,提前进场的接替者WiiU却表现不佳,发售四年多销量仅有1300多万台,平均年销量仅有300多万台,打破前辈NGC创下的2174万终生最差销量纪录也不是不可能。日本媒体前阵子甚至爆出了WiiU年内将会停产的消息,任天堂迅速否认,顺便继续否认他们在主机策略上的失败。但另一方面,任天堂近期两大重点项目,手游和NX,无不是撇开WiiU另挖新坑,看来“固执”的任天堂也未必如表现出来的那样坚持,虎老雄风在的任天堂一举一动都足以影响市场大局。


▲即便是在本世代稳居头名的索尼也难言高枕无忧

  销量问题并不仅仅是任天堂的问题,索尼虽然节节领先,但依旧难以掩盖PS4今年在同期总体销量增长下滑的情况。这款被认为可以轻松突破一亿台销量大关的主机,目前完成了既定目标的40%,但要保持强势,必须做出改变。

  索尼尚且如此,微软就更不能免俗。毕竟,游戏机的销量扩大对于三大厂商而言都是最基本的目标,尽管提升销量并不是推出升级机型的全部原因,但可以称得上是源动力。

承:8.5世代战争——由硬件升级决定?

  在家用游戏机历史上,同世代硬件之争更多体现在制造工艺优化和由此带来的成本降低。进入新世纪的十五年,我们已经习惯、甚至默认了游戏机发展的进程:新世代主机面世,旧世代主机两三年内逐渐淡出(新近停产的Xbox360亦是如此)——独当一面的新世代主机制作工艺日益成熟,产能大幅增加,为降价提供了良好的空间——在加紧研发新世代主机的同时,也放出一些新研发的黑科技,为下一世代做准备——加大对游戏的支持,获取最大利润。

  上述模式是一种三方默契下的潮流,如果说前两个世代的中期升级是以薄版和降价为主,那么本世代的硬件升级将成为8.5代主机之争的主旋律。

  然而,历史上真正在世代中期做出性能上大幅升级的情况其实并不多见,大多是因为其中一方硬件过于强势,后进者为了弥补和扭转劣势而采取改弦更张的做法。最让人印象深刻的是世嘉在土星(SS)主机发售不足四年的情况之下就发布了DC并且迅速将SS停产,用以对抗还处于全盛时期的PS1。


▲DC不但没能扮演救世主,反而成了世嘉的末代主机

  人生万事皆有因,世事如棋局局新。当下的状况,和SS时代有些相似,却又有特殊之处,这或许会使得NX并不会重蹈SS的覆辙(任天堂也不会步世嘉的后尘),甚至有可能改变近两代中期战争惯性,成为推动8.5世代战争的搅局者。

  由于WiiU在第八世代提早一年入场,2017年对于任天堂而言,已经是自家现役主机的第五年,从时间上来说足以检验主机的前景,也足以成为一个新周期的开始。与其说NX是一个领先者,她更像是一个迟到的竞争者,而且这一次,任天堂决心弥补硬件上的不足。关于NX硬件超过PS4的传言,从NX公布之日起就未曾停止,最新情报显示2017年3月确发售的NX,将采用AMD 14nm GPU,整体机能将会无比接近甚至超越PS4和Xbox One。

  对索尼和微软而言,一旦主机性能被赶超,上世代积累的庞大游戏资源,也将面临同样擅长且拥有大量独占作品的任天堂的冲击。更为刺激到两家领先企业神经的是,任天堂一向以创新的游戏理念独步业界。在经历了WiiU的“故步自封”,或者说不明显的变革后,NX势必会带来全新的理念,这是好不容易才借主机强势收窄亏损的索尼绝对不愿意看到的结果,上世代刚刚站稳脚跟的微软也是如此。


▲NX的假图已经遍布互联网,玩家对其的期待可见一斑

  但索尼也并非束手无策,面对摩拳擦掌的任天堂,索尼并不需要舍弃已经节节领先的PS4,毕竟与研发新主机所需要人力物力动辄数以十亿美元计的成本相比,提升和挖掘现有硬件潜力更快速方便和廉价,还能保持着硬件上的抗衡和优势,是以NEO的出现可谓顺理成章。另一方面,一向谋定而后动的微软同样有升级本世代硬件的打算,在不久的将来公布主机升级版本方案的可能性很大,甚至比索尼更早推出市面也不是没有可能。

转:8.5世代战争——由新科技决定?

  一世代太久,既争朝夕,也争未来。游戏作为走在消费电子前沿的阵地,从数十年前开始,主机在中期做出外设技术新尝试已成惯例,从FC、SFC时代的磁碟机到PS2上的EYE TOY,再到上一世代的Kinect和PS MOVE……如今,VR和4K等技术已经等不及下一世代主机的到来。

  不能否认的是,PC和手游已经对主机造成了一定的冲击,像日本这种游戏消费大国,智能手机向的玩家已经接近3100万,和主机玩家的数量相差无几,日益成为索尼这种植根于日本的大型厂商不得不考虑的市场因素。


▲连任天堂都已经一头扎进了手游的怀抱

  主机游戏和手机游戏之间的质量差距不可同日而语,但同样对于游戏开发难度而言也是如此。和上一世代的体感游戏大潮不同,任天堂的理念和Wii手柄早就证实体感技术的门槛并不高。相比之下,VR游戏则对CPU和GPU提出了极高的要求。索尼在研发PS MOVE时就已经着手VR技术的开发,但是一直无法成熟地制造出VR产品,直到在Oculus的鞭策下,PS VR才得以顺利面世。

  反观三星和Oculus合作的GEAR VR,能被手游媒体评为精品的游戏已达数十款之多,一定程度上也反映了主机硬件升级需求的迫切。当然索尼也是埋下后手,他们旗下的新游戏部门SIE在成立之后其中一个重大举措便是进军手游行业,相信VR手游业将会是索尼未来的一个重要发展方向。

  VR尚且如此,4K游戏对于主机的性能要求以及主机要面临的处境更甚。

  尽管昭示着科技发展方向的摩尔定律日渐失效,但显卡技术在几年间依旧保持高速发展,PC端在2015年已经出现表现良好的4K游戏。然而,光靠第八世代主机几近固化了数年的硬件设备去适应4K游戏,甚至和不断优化升级的PC抗衡显然不现实,这也是菲尔·斯宾塞暗示Xbox One将会推出升级版的理由。特别是同样拥有PC广阔市场的微软,不仅不是主机阵营对抗PC的积极分子,甚至可以说是背道而驰:为此他们甚至放弃了Xbox游戏的独占政策,开始让更多的游戏跨平台至PC领域。当然,为了更好地与4K游戏同步,微软自然也不会放过升级主机硬件的大好时机。因此产生的连锁反应让索尼也要跟上节奏,令硬件升级变得势在必行。

合:8.5世代战争——由玩家决定!

  撇开PS4老玩家的情感而论,8.5世代主机硬件升级更像是历史的必然选择。之所以PS4.5成为众矢之的,更多是由于PS4在销量和玩家群体上的绝对强势,相比放手一搏的任天堂,小心翼翼的微软,索尼有资本去谨慎试探玩家的底线。

  利用知名媒体放出PS4.5的蛛丝马迹,既能增加可信性,又能获得更大的缓冲空间。目前看来,今年10月是升级版面世的最可能节点,选择这个时间推出新主机也颇具深意,一来能给予市场和玩家足够的反应时间,二来到那时PS4已经面世接近三年,玩家对于换代的需求也在增大,加上第四季度圣诞新年的大促销,也能消弭玩家们更多的负面情绪。

  不得不说,索尼这招十分巧妙,毕竟从历史上看,不少玩家对于降价和薄版的兴趣更大,市场上还有一大批处于观望状态的玩家,这批用户加上愿意换机升级的玩家才是真正决定这一次8.5世代主机之争走向的最重要变量。


▲短短一个月的时间,几乎已经不再有人质疑PS4.5的真实性

  按目前的情况来看,市场对于升级主机硬件的评价是一半海水一半火焰。对大型游戏开发商来说,推出两个规格版本的游戏并不罕见,可以预见的影响其实并不大;老玩家们虽然颇有不忿,但不做PS4.5独占游戏的承诺最终应该能令大部分人接受,毕竟以PS4的性能,本该享受到的体验并没有缩减,总好过从去年到现在那140万购买PS3的玩家。

  最后不得不吐槽的是索尼新主机的代号“NEO”,让人第一时间联想到的《黑客帝国》,黑客、索尼、玩家的资料泄露灾难,然后,就没有然后了……

THE END
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