PS4 Neo相关专利流出 自动识别动态调整

最近,一份可能是 PS4 Neo 主机的相关专利又从专利局被人找了出来,让我们可以对这台新主机工作方式又有了新的了解。

  随着9月7日 PlayStation 大会的临近,有关于索尼新版 PS4 主机的各种消息也是源源不断。抛开已经泄露的底朝天的 PS4 Slim 不谈,玩家最关心的或许还是性能强化的 PS4 Neo 主机。最近,一份可能是 PS4 Neo 主机的相关专利又从专利局被人找了出来,让我们可以对这台新主机工作方式有了新的了解。

  这份专利的注册人为 Mark Evan Cerny,也就是 PS4 主机的首席构架师,注册时间为2015年2月20日。由于专利描述非常复杂,所以这里给大家简单总结了其中的核心要点:

  当一个软件在同一个硬件家族的高低两种配置硬件上运行时,它将会自动识别硬件的配置,从而进行适配;

  如果这个软件支持该硬件家族的高配置硬件,那么在高配置硬件上将正常运行;

  如果这个软件不支持,那么高配置硬件将会以“第二频率”运行,但这个频率将会略高于低配置的硬件;

  此外,主机还可以根据应用负载动态调节频率。

  笔者在这里给大家换个更明白的说法,以 PS4 Neo 和 PS4 为例子

  如果一个游戏支持 PS4 Neo,那么当它在 PS4 Neo 上运行时,自然是以最优的状态运行;

  如果一个游戏不支持 PS4 Neo,那么当它在 PS4 Neo 上运行时,主机将会降频模拟普通 PS4 的配置,同时会根据游戏运行情况动态调节负载。

  事实上,这个应该就是之前泄露的新主机将会有“基础模式”和“Neo模式”两种运行方式的相关专利。根据之前泄露的早期文档来看,旧游戏在 Neo上运行虽然不会有任何变化,但是如果厂商愿意的话,可以通过补丁可以加强对 Neo 主机特性的支持。

  此外,网上有人根据此专利信息推论出 PS4 主机将在 PS4 Neo 发售之后实现小幅超频。但考虑到每台主机的体积,功耗和散热都是经过了严格计算和设计,不更新原有设计的情况下去超频的可能性太低了。再说了,你们难道还嫌 PS4 运行起来不够热不够吵吗?

  值得一提的是,如果把这个专利的眼光放得更加长远一些的话,就会发现索尼和微软对未来有着一个相同的观点:消除主机换代风险。

  以往每次主机换代,意味着无论是玩家还是厂商,都会失去大量的游戏、配件和资源。现在索尼和微软想通过各自的新主机把“一次主机换代一切都要从零开始”的这个风险消除。只要主机构架不变,性能更强的新主机将完美支持已经发售的游戏,玩家不用担心现在手里的 PS4 游戏是不是再过几年就没法玩了。

  如果索尼愿意,今后无论是 PS5 还是 PS6,只要你的 PS4 光盘还没坏,就可以随时把游戏放进主机然后开始游戏,而微软也正在做同样的准备,我相信这对所有人都是好消息。

来源:美国专利及商标局

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>