《最终幻想15》的后半段依然是我们熟悉的线性流程

据田畑端透露,算上序章的话,《最终幻想15》一共会有16个章节。

  和现今许多RPG一样,《最终幻想15》也构筑了一个广袤的开放世界,供玩家体验和探索。不过据本作的导演田畑端透露,虽然开放世界是《最终幻想15》的一大卖点,但随着故事的推进,游戏的后半程将更倾向于我们熟悉的线性流程。

  在上周Fami通的一篇专访中,田畑端先是透露了《最终幻想15》的章节数。他表示Fami通已经试玩到的3个章节大概占游戏总时长的15%左右,总的章节是“0-15”,也就是说一共有16个章节。而下面这段开场,应该就是属于章节0,一个相当于序章的存在。

《最终幻想15》日文版开场2分钟

  至于游戏的结构,田畑端表示开放世界和线性流程将会并存:“前半部分会是开放世界,但后半部分会是线性的。这样一来,游戏的节奏会逐渐紧凑,你不会因为探索开发世界而感到无聊,你会在游戏中找到传统的《最终幻想》的感觉。”

  “如果你玩了游戏的前半段,而后半段只走了主要路线的话,我相信游戏时间应该会在40-50小时之间,”他补充道。

  事实上这也不是田畑端第一次透露游戏时长了,此前他曾在《最终幻想15》的生放送节目中提到游戏的主线剧情需40-50小时完成,算上支线和各种任务得花100小时


▲世界那么大,幸好有辆车……

  原定于下月发售的《最终幻想15》已正式确认将延期至今年11月29日,不过在科隆游戏展上,本作倒是大受好评,90%的试玩者都给出了好评。

  既然田畑端都说了游戏的后半段会偏向线性流程,这是否意味着有些地方到了后期就不能去了?那看来支线任务什么的,必须优先完成啊。像是《最终幻想15》这类游戏,你是更喜欢开放世界还是线性流程?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。

Via Gamespot

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