《使命召唤》缔造者回忆当年:那是对EA的一次回击

如果EA当时能更好地处理局面,《使命召唤》如今的辉煌会属于《荣誉勋章》吗?

  对FPS游戏比较关注的玩家可能会听说过Vince Zampella这个名字,他不仅是《泰坦天降》系列开发商Respawn的联合创始人,13年前,正是他以制作人的身份和伙伴们一起缔造了《使命召唤》这一品牌。

  而就在最近,Zampella做客了IGN的一档视频节目,期间他谈到了Infinity Ward成立和《使命召唤》诞生的那段经历,用他的话说,那是对EA的一次回击。


▲Zampella和他的《泰坦天降》

  据Zampella回忆,当时他刚刚以 2015, Inc. 工作室的一员参与了《荣誉勋章:联合袭击》的开发,随后他便和另几名伙伴成立了新的工作室Infinity Ward。结果《荣誉勋章:联合袭击》大受好评,于是身为发行商的EA就找上了IW,希望将这间才刚起步的工作室收归己有。

  “当我们成立IW的时候,一开始是和EA合作的,”Zampella说道,“我们已经达成了协议,将会开发《荣誉勋章》的续作,但《联合袭击》表现出色,EA希望(续作的)开发工作能在内部进行,于是他们试图强迫我们成为EA的一部分,我们可不想那样做。”

  “当他们打算对我们使用强硬手段时,我们就做了决定,不会归属EA,”Zampella回忆道,“作为一支团队,那不是我们的目标。我们脱离了EA,转而和动视合作。是的,从某种程度上说,《使命召唤》就是(针对EA)的一记回应。”


▲《使命召唤》在诞生之初确实常被拿来和《荣誉勋章》作比较

  然后就像我们知道的那样,《使命召唤》走上了大红大紫之路,只不过Zampella在7年之后又和动视不欢而散,当然此乃后话了。有意思的是,Zampella在离开IW后选择了自立门户,而这家新生的工作室Respawn又再度选择了和EA联手。眼下,他们的第二款作品《泰坦天降2》即将于本月底正式发售。

  Vince Zampella的这段回忆不免让人遐想:如果当时EA并没有施以强权,那《使命召唤》的这份辉煌是否会属于《荣誉勋章》?如今FPS领域的格局又会是怎样的?

Source IGN

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