如何用一部动画来拯救游戏的口碑?

就玩家间的口碑而言,《情热传说》绝对算不上一款成功的游戏,但这并不影响《情热传说X》成为一部群众喜闻乐见的动画大片。

  《情热传说》从PS3版本算起,已经出了能有快两年,想必不少玩家都已经体验过了。不过由于包括“虚假宣传”在内的种种原因,游戏在发售后遭到了大量“传说”粉丝的批判甚至是抵制,在亚马逊等网站上,游戏评分惨不忍睹。就连“传说”系列的粉丝庆典“传说祭”的安保,都上升到了近乎反恐级别。而当BNEI在去年的东京动画展上公布了《情热传说X》的动画时,粉丝们也是一片哗然 —— 为啥还有脸出动画?

  然而在今年7月动画播出之后,收获的却是一片好评,“传说”系列因《情热传说》导致的风评被害也因此有所好转。那么笔者就当一回事后诸葛亮,通过《情热传说》的例子管中窥豹,看看BNEI如何把一款口碑不佳的作品改编成一部出色的动画。

  文章内容均为虚构,并采用了较为娱乐和夸张的手法,大家看看笑笑就好;如果真有业内人士参与其中,证明本文的内容很真实,那么十分感谢,说明笔者太厉害了,嘿嘿。

  注:文中所涉及的时间均在动画放送日前,也就是说一切时间点都踩到7月2日之前,请读者不要混淆,特此强调。

《情热传说》游戏总结会

参与人员:BNEI游戏部门负责人(下称“老大”)、《情热传说》制作人马场X雄(下称“游戏P”)、一山同学

  会议开始,在座各位一言不发,空气弥漫着紧张地氛围。打破这个氛围的,自然是“老大”。

老大:听说《最终幻想15》要做动画做宣传?

一山同学:是的,而且有俩,一个是OVA性质的2D动画《最终幻想15 兄弟情》,一个是剧场版的3D动画《最终幻想15 国王之剑》。

老大:你们觉得效果怎么样?

一山同学:《国王之剑》还没上映,不好说。《兄弟情》是比较纯粹地为游戏发售造势,在发售之前把人物性格塑造得饱满些,让玩家代入感更强。目前看来效果也不错,第二话减肥的桥段也引爆了社交网络,虽然故事内容比较无聊,但对游戏还是起到了积极的宣传作用。

老大:我们在《情热传说》发售前也做过《导师的黎明》,可评价不是很高啊。

一山同学:确实,不过《导师的黎明》问题也是集中在剧情上,情节温如水,仅是交代了世界观和设定,为故事开个头。剧情的硬伤是村民死后,村子里的人还在庆祝,这点被观众批判得很厉害;但关于动画的其他方面,比如制作水准,粉丝对其至少没有表现出太大的抗性,评价还算不错。也就是说,动画和游戏一样,主要问题都出在 “剧情”层面。

老大:游戏P,到现在了你还是低着个头一言不发。《情热传说》口碑现在如此之差,都快把“传说”系列的招牌给砸了,你说说,问题出在哪里?

游戏P:这届玩家不行。

一山同学听后实在没忍住,抄起手边的烟灰缸砸在游戏P的脑门上,以致游戏P头上血流不止。

一山同学:我从未见过如此厚颜无耻之人!

老大:目前《狂战传说》也箭在弦上,如果不把口碑扭转过来,《狂战传说》销量受到影响的话,“传说”系列真就完了。游戏P,你就不能想想办法吗?

游戏P:出《情热传说2》,坚持以罗洁为“真の仲间” 一百年不动摇。

一山同学听后实在没忍住,抄起手边的烟灰缸砸在游戏P的脑门上,以致游戏P头上血流不止。

真の仲间

  在《情热传说》发售前,官方一直把艾丽莎当做女主角宣传,但在游戏的实际剧情中,艾丽莎因为天赋不够自愧离队,而游戏中真正的女主角罗洁则因为拥有出色的能力被主角和天族所称赞,甚至被称为“真の仲间”(真正的伙伴)。宣传与游戏内容的落差让玩家极为不满,“真の仲间”成为粉丝嘲讽游戏的黑话,并收录在niconico百科中。

老大:谁能提个正常点的意见?

一山同学:老大,就像您说的《最终幻想15》一样,我们也可以选择把游戏改成动画。本来在游戏发售之后,挽回口碑的手段就不多,况且我们的《狂战传说》8月就要发售了。就目前来说,玩家对《情热传说》的不满还是集中在剧情上,也就是“真の仲间”。既然如此,我们何不把剧情稍微改动一下,试着讨好那群尝试抛弃“传说”系列的粉丝,挽回一下局面呢?我们还可以在动画中加入一些《狂战传说》的元素进行承接,既安抚一下《情热传说》的粉丝,也让玩家对《狂战传说》产生兴趣。比如Atlus在《女神异闻录4 黄金版》推出之前弄了一个《女神异闻录4》的动画,《弹丸论破》也在PSV重制之前出了动画,取得的宣传作用还是很好的。

老大:那你说说动画要交给谁做呢?之前做《导师的黎明》的ufotable?还是换一家公司,利用Aniplex的资源找和我们合作也不少的A-1?或者自家的sunrise或者BNP?


▲ufotable制作的《Fate》系列动画以大魄力场面和粒子效果深受动画迷们的喜爱

一山同学:我觉得还是找ufotable。首先,ufotable制作的动画,摄影是一绝,作画也不差,大场面的魄力也够,符合《情热传说》的要求。何况无论是《仙乐传说》还是《导师的黎明》都是他们做的,监督也都是外崎春雄。A-1嘛,《刀剑神域》可以做为参考,但是《刀剑神域》的大场面还是差一些,压迫感不够,有种造成“小打小闹”的错觉,况且他们习惯性外包的情况容易造成制作不稳当;他们的确也跟我们合作过《偶像大师》系列的动画,不过这个系列全靠制作团队的爱,不能作为参考,我觉得让他们喜欢《情热传说》的程度要超过《偶像大师》,有点为难他们了,您说是不,游戏P?

摄影

  动画中的“摄影”不同于一般的“摄影”概念,其更倾向于中文“后期合成”的含义,其内容包含为背景与原画的合成、运动镜头和特殊效果(如气氛和临场感),ufotable在“特殊效果”这个摄影领域中,在业界被广为称道。

游戏P:……

一山同学:sunrise和BNP就算了吧,虽然Bandai和Namco合并了,但是我们两家公司是不是一条心,老大您想必比我清楚吧?

老大:嗯,这个嘛……

游戏P突然打断了老大的说话。

游戏P:ufotable把《噬神者》做砸了啊!制作事故多少呢!

一山同学听后实在没忍住,抄起手边的烟灰缸砸在游戏P的脑门上,以致游戏P头上血流不止。

一山同学:你还有脸说,还不是你们这边给他们留的时间太少了,想赶上游戏的发售吗?

《噬神者》动画事件

  由于制作的原因,《噬神者》动画屡次没有按照预定时间播出动画,反而插入大量的特别篇来拖时间,在当时引起了不大不小的反响。关于这个原因,官方一直以来没有明确的说法。主流论调为BNEI希望在《噬神者 复活》发售之前出品一部动画,但由于立案时间较晚,导致工期吃紧,最后导致了拖延时间的现象。

老大:那就决定了吧,让ufotable做动画,但后面的工作,你们要全程参与,不要再出现和游戏类似的错误。你觉得呢,游戏P?

游戏P:随意吧。

一山同学听后实在没忍住,抄起手边的烟灰缸准备砸在游戏P的脑门上,这时候游戏P哭了出来。

游戏P:哥!别打了呗!

  随后BNEI联系了ufotable,几天后,双方进行了动画企划会。

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>