《尼尔 机械军团》战斗系统介绍

《尼尔 机械军团》的战斗系统很“白金”,在前作的基础上更加流畅、爽快……

  《尼尔 机械军团》在最新一期《Fami通》杂志上介绍了本作的战斗系统。本作的原作属于 Square Enix,而开发主要由白金工作室负责,那它的战斗系统自然很“白金”。

  

  《尼尔 机械军团》的战斗系统讲究“速度”、“流畅”。角色装备的武器以两件为一套,比如片手剑+双手剑,或者格斗武器+片手剑,角色最多可以设定两套武器组合(类似《猎天使魔女》?),在战斗中可以按十字键来随时切换。而攻击方式主要还是常见的轻攻击+重攻击组合。


穿着这样的衣服战斗,就很容易走光。我是说,吉田明彦设计的服装挺好……


谢谢吉田明彦……据称本作还有爆衣要素,不知道是横尾监督的想法还是谁的。


▲蓄力攻击

  回避,这也是本作战斗的一个关键要素。回避操作对应 R2 键,可随时发动来躲避敌人攻击,配合摇杆可回避+冲刺——都是很常规的操作设定,不过本作的回避路线是弧形的,很另类。


TGS 2016 期间的演示

  如果在角色即将被击中时发动回避,就会触发“JUST 回避”,角色会“粒子化”,  之后马上衔接攻击可以发动特殊招式。


同样是 TGS 2016 期间的演示

  《尼尔 机械军团》的战斗看起来挺核心向的,为了降低门槛,官方将在简单难度下提供自动模式,玩家只要操作角色移动即可,角色会自动攻击、回避。



  在本期报道中,《尼尔 机械军团》的几个主要开发者都在诉说工作是多么辛苦,横尾监督是多么的严酷。游戏设计师田浦贵久在给杂志写那段话的时候,还在为横尾监督提出的问题而烦恼……主程序员大西亮每天哭着修BUG……首席动画师村中高幸说开发都到终盘了,横尾监督还要加新东西……

  希望《尼尔 机械军团》能顺利发售吧……官方计划在 2016 年底推出试玩版,而游戏正式发售预定在2017年2月23日,对应 PC/PS4。

THE END
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