任天堂:引领游戏业界是我们的使命

任天堂社长君岛达己:如果不能拿出与以往的玩法有所不同的游戏新作,就会失去粉丝的支持,让玩家们感到厌烦。任天堂肩负着引领游戏业界的使命,要源源不断为玩家们提供新的惊喜,这是我们永恒追求的目标。

  2016年,任天堂社长君岛达己发表了对于新一年的展望:继续带来新的游戏惊喜,通过新平台、新媒介让更多人接触到任天堂的角色,强化DLC网络销售。具体如下:

  要让2016年成为游戏业界新创意倍出的有趣的一年。如果不能拿出与以往的玩法有所不同的游戏新作,那只会失去粉丝的支持,让玩家们感到厌烦。任天堂肩负着引领游戏业界的使命,要源源不断为玩家们提供新的惊喜,这是我们永恒追求的目标。

  今年我们将会发布次世代游戏专用主机“NX”的详细信息。它并不是现有游戏机的后续机种,而是基于全新概念的新产品。除此之外,我们还将发售面向智能手机的游戏软件,并继续开展与环球影视主题公园合作的项目。任天堂需要确立一个与游戏相关的新商业模式,并陆续推出新项目。

  要把“让世界上更多人能接触到任天堂的游戏世界、游戏角色”这一愿望作为我们的出发点。考虑让任天堂的角色在电影或电视动画中登场,并与赞同这一想法的外部企业进行交涉。另外,包括手机游戏在内,通过游玩任天堂游戏就能得到点数的系统将在3月开始运行。我们还将努力在年内推出有任天堂著名角色登场的手机游戏。


▲任天堂此前公布的手机游戏(应用?)《Mii好友》

  要让收入来源更加多样化。将活用了任天堂的游戏或角色的项目培育成新的收入支柱。强化游戏追加关卡在网络上的销售,通过增加玩家们的游戏时间来扩大销售额。如果能用新的惊喜让玩家感到开心的话,达到一年超过1000亿日元的利润额应该没有问题。要踏踏实实地执行计划,力求在数年内达成目标。

  游戏业界正面临着剧变的时期,2016年对任天堂的将来来说是极其重要的年。要做好万全准备实现飞跃。当前游戏仍是我们的核心业务,但将来也有可能会在这一延长线上,以综合娱乐企业为目标。

原文:每日新闻

 

THE END
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