《神秘海域4》中的那些过场动画都是怎么做出来的?

顽皮狗的动画师Jonathan Cooper最近上传了他的2016个人作品集锦,向我们展示了游戏中过场动画最初的样子。

  《神秘海域4》无疑是迄今为止在电影化方面做得最好的游戏之一,其中有不少片段都让人记忆深刻,而2015年E3上演示的那段追车战堪称游戏中最精彩的桥段之一,紧张刺激的场面完全不输好莱坞大片。但你是否想过,这些内容最初都是如何诞生的?

  顽皮狗的动画师Jonathan Cooper最近上传了他的2016个人作品集锦,考虑到整个工作室这两年都扑在《神秘海域4》上了,所以这段集锦都是来自《神海4》也就不足为奇了。

  从这段影像中我们可以看到《神海4》中不少出彩的过场片段,而从1分20秒开始则是追车战的动画原稿。虽然所有人物和场景都是光秃秃的一片,但我们熟悉的那些画面已经都能看到雏形了。再对比一下最终游戏内的动画,只能感叹这些人真厉害啊!

  Jonathan Cooper曾供职于育碧,在《刺客信条3》中担任了动画总监,之后他跳槽到了BioWare,领衔了《质量效应》前两作的动画工作。2014年,Cooper加盟了顽皮狗,他在《神秘海域4》中负责了120多个动画片段的设计。

  “每一天都有全新挑战,而这些挑战都没有现成的解决方案,”Cooper在视频说明中写道。他表示在顽皮狗的作品中,像这样的动画每一个都是独立构写的,只为达到最好的电影化效果。

  在《神秘海域4》中,最让你印象深刻的桥段又是什么呢?

Via Kotaku

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