谢恩伟:积极打造开发者生态 助力中国游戏发展

微软 Xbox 事业部中国区总经理谢恩伟发表题为“超越自我 Jump Ahead”的演讲,对微软 Xbox 在中国地区的产业的发展情况进行了总结与展望。

  由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会于今日在上海国际会议中心举办。微软 Xbox 事业部中国区总经理谢恩伟在会上发表题为“超越自我 Jump Ahead”的演讲,对微软 Xbox 在中国地区的产业的发展情况进行了总结与展望。

  谢恩伟首先介绍了已于11月25日在微软官方商城和京东微软官方商城售卖的全新主机 Xbox One S。相比于14年发售的国行 Xbox One,Xbox One S 的体积缩小了40%,性能上也获得了提升,Xbox One S 支持4K分辨率,玩家可以享受高动态范围技术(HDR)带来的画面增强,Xbox One S 也是目前唯一一台支持内置4K UHD 蓝光播放功能的主机。Xbox One S将继续对游戏机产业产生更大的推进作用。

  介绍了 Xbox One S 国行版后,谢恩伟展示了 Xbox 生态系统的互动性,玩家通过 WIN 10 和 Xbox 之间的连接与互动,能获得绝佳的游戏体验,无论是与队友之间随时随地的互动、设备之间互相关联不受阻碍,还是畅所欲玩的游戏,玩家总能在其中享受到乐趣,这也是微软最希望带给广大玩家的娱乐方式。

  微软目前致力于打造中国开发者生态系统,全球有超过四亿的用户在使用覆盖 Windows 应用的设备,无论是移动设备、家用游戏机、外设还是个人电脑,微软都将带给用户一个通用的 Windows 平台、一个操作系统、一个开发中心以及一个应用商店,开发者也可以通过不同设备之间的互联获得更好更开放的开发环境。

  接着,谢恩伟介绍了 Windows Azure 这一基于云计算的操作系统,其主要目标是为开发者提供一个平台,帮助开发可运行在云服务器、数据中心、Web 和 PC 上的应用程序。云计算的开发者能使用微软全球数据中心的储存、计算能力和网络基础服务。游戏开发者可以通过构建游戏后端基础结构,来根据玩家的游戏体验和反馈进行深入的游戏分析,从而简化策略制定、提升 BI 能力,进而优化玩家的游戏体验。说到此处,谢恩强调了《光环5》针对 Azure 所做出的变化。

  谢恩伟还介绍了有关 Xbox Live 的发展,Xbox 一直倡导给玩家带来最完美的线上游戏体验。通过11月的系统升级,玩家现在可以通过 Xbox Live 来创建俱乐部进行组队作战,也可以通过 Xbox Live 进行自由竞技,顺应目前电子竞技风靡的潮流。

  去年的家庭游戏开发者大会上谢恩伟介绍道,微软对独立游戏的支持主要是通过微软 ID @Xbox 项目进行,独立游戏开发者加入该项目后,可以使用 Xbox One 和 Windows 10 中 Xbox Live 的所有功能,并免费获得游戏认证、更新、和补丁发布等授权支持。而在今天的演讲上,谢恩伟表示该项目在2016年取得了不小的成绩,有超过1700位中国开发者加入 WIN10 游戏开发。相比2015年,申请加入ID@Xbox的开发者增长了26%,而申请通过的开发者则是2015年的近十倍,批准发行的游戏数相比去年的22个增长到了63个,其中不乏品质精良的游戏。谢恩伟强调,这些游戏不仅仅将在国内发布,更会在之后走向全球。

  介绍过中国开发者的迅猛增长之后,谢恩伟展示了国行 1TB 版本 Xbox One S 的同捆版机器,分别同捆优秀国产独立游戏《蜡烛人》和《你的玩具》。《蜡烛人》也刚刚获得了金手柄奖最佳原创游戏奖项;《你的玩具》获得了金手柄奖最佳解谜游戏奖项。

  在演讲的结尾,谢恩伟表示,微软将于12月在全国16所大学园区举办“微软 xbox梦想校园行”活动,发掘更多潜在的游戏开发制作者。谢恩伟表示,现在有很多优质的游戏创意都是从大学走出来的,微软也更加期待下一代游戏制作人在大学涌现

  得益于 Xbox Play Anywhere 的战略,微软将拥有史上最强的跨平台游戏阵容。谢恩伟表示:“微软将致力于让所有玩家都能享受各种游戏带来的乐趣、帮助中国开发者实现内心伟大的游戏梦想,并为中国游戏行业打造放眼全球的生态系统。”

THE END
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