《战神》新情报:奎托斯不能跳 未来可能去玛雅或埃及

饶了这帮神吧,求您了……

  国外知名游戏杂志 GameInformer 2月刊的封面将是预定于2018年春季发售的《战神》,他们的编辑前些日子前往了圣莫妮卡工作室总部对《战神》进行了详细的试玩,并将在最新的杂志中进行大篇幅内容介绍。

  ResetEra 的一位用户提前拿到了这期杂志并简要介绍了一些内容,如果你有兴趣,不妨看看下边的汇总:

战斗

  《战神》的战斗方式为优先选择敌人,不像系列前几作那种相对较为混乱的“无方向性”的战斗,也就是说奎托斯会集中在一个或几个敌人上进行攻击,不过应该有切换目标敌人的功能。

  利用奎托斯周围的事物是这次战斗的一个重点,可以让玩家有不同的方式结束一场战斗(类似于环境击杀,像《如龙》那种)。

  利维坦(奎托斯的斧子)可以扔出去来定住敌人,如果想让它飞回来需要按指定键。

  游戏中没有跳跃键。

  盾牌除了用来防御之外,还能用于近战攻击。(之前预告片中也能看出来)

  阿特柔斯在战斗中可以通过玩家按方框健来打击奎托斯面前的主要敌人。当玩家没有指定阿特柔斯的动作时,他会用弓箭攻击敌人,对他们造成硬直,奎托斯此时能抓起这些敌人,可以直接把它们扯碎,或者将它们作为武器使用(比如扔出去……)。GameInformer 举了个例子,某个特殊敌人被奎托斯抓起来之后,它的能力是对周遭环境造成影响,让周围的敌人强制浮空。

漫游

  没有跳跃、也没有游泳的设定。

  奎托斯和阿特柔斯在部分时候会用小舟来进行移动。

升级系统

  技能、装甲、武器都能升级。

  游戏中包含制造系统,开发人员没透露更多的内容。

  玩家可以制造不同种类的装甲。

  阿特柔斯也有技能和装甲的升级。

  利维坦上面有凹槽可以镶嵌物品,可以改变武器的性能,包括轻攻击和重攻击。

武器

  对于游戏中会出现什么武器,开发人员守口如瓶,他们表示斧子和盾牌将是重中之重。

其他内容

  开发人员想要让奎托斯摆脱之前系列中杀掉所有神的心态,所以这次《战神》中奎托斯不再那么具有攻击性。只有在使用斯巴达之怒的时候,奎托斯才会变得疯狂起来,这时候他会直接用双拳终结敌人。

  在《战神 登天之路》之后,想要再开发一个标杆性的《战神》作品已经不是那么简单了,开发人员必须加入更多的新内容来让系列能够继续下去。

  《战神》的创意总监 Cory Barlog 表示,他希望通过这次的改变,能让更多的人接触《战神》系列,并达到《神秘海域》《刺客信条》这些游戏的高度。

  谈到《战神》的未来,Cory Barlog 提到了玛雅神话和埃及神话。


  《战神》预计将于今年春季发售,具体的发售日未定,不过鉴于之前 PlayStation 官方商店曾泄露了游戏的发售日 —— 3月22日,想必我们离游戏的正式售卖已经不远了

来源:PlayStationLifestyle

THE END
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