专访《小龙咖啡馆》制作人和田康宏:我只能做和别人不同的东西

和田康宏暂时是不会回来做《牧场物语》类型的游戏了。

  在见到和田康宏先生之前,我知道他是「《牧场物语》之父」,以为这会是一位温和甚至有点温吞的大叔。但实际见到和田先生,并与他交谈后,我发现这是一位像早期摇滚歌手那样有着鲜明观点和主张的创作者,或许也正是因为这样,他的作品才会有着独特的气质吧。

  今年 ChinaJoy 期间,和田先生带着他的新作《小龙咖啡馆》来到中国大陆,我们有幸和他进行了一次交流。下面与大家分享我在交流中的一些收获。

和田康宏,《小龙咖啡馆》制作人,「《牧场物语》之父」TOYBOX Inc 代表取缔役社长

  《小龙咖啡馆》设定在一个幻想国度,主人公为了唤醒沉睡倒下的母亲(人龙混血),同时为了维持母亲的咖啡馆而展开冒险。主人公需要培养一条龙,它是唤醒母亲的关键,另一方面他/她需要搜集各种物资,让咖啡馆正常运营下去。

  本作是和田先生与老搭档 まつやまいぐさ(《牧场物语》系列人设)的又一次合作。和田先生十几年前离开 Marvelous,不再参与《牧场物语》相关作品的制作,但他与 まつやまいぐさ 一直是很好的朋友,这次两人档期都合适,想一起做点新的东西,于是有了《小龙咖啡馆》。

《小龙咖啡馆》,本作中文版8月30日同步发售

  和田先生说自己以往设计游戏的习惯是先设计系统,再做背景设定和剧情 —— 想了一下,《牧场物语》是这样做出来的啊 —— 而这一次,他先设想了《小龙咖啡馆》的世界观和剧情、确立了角色,然后才去做游戏玩法。

  本作与和田先生以往的作品一样,首先它是「无战斗」的,这是和田先生一直以来的宗旨。具体到游戏剧情,本作将展现形形色色的角色,都是有着各自不足、缺点的普通人,他们将建立起羁绊,最终合力克服困难。总体而言,这会是一款温暖的作品,当然,其中可能会有一些让人悲伤的内容。

有这么一条龙,《小龙咖啡馆》竟然会是个「无战斗」的游戏

  关于「无战斗」的理念,和田先生说自己一直这么做也没有什么特别的理由。他玩过《怪物猎人》等游戏,觉得很有趣、做得真好,自己肯定赢不了他们——有「战斗」的游戏已经那么多,那他也不用去争了,不如做点还没人做的东西。

  为什么自己会做那样的游戏,和田先生表示其中并没有自己的人生经历、体悟或者其他什么的理由,主要就是因为别人已经做了这个这个这个,那他就做点别的。如此,游戏的品类会丰富一点,玩游戏的人也会多一点。当年《牧场物语》就是这么来的。

  我问和田先生,现在中国依然有很多玩家怀念《牧场物语 矿石镇》等作品,他有没有考虑再来做类似的作品?

  和田先生回答说:「我应该不会主动再去做类似的作品。因为现在这类作品已经有不少,像《星露谷物语》等,其中留给我的空间不多。当然,若是 Marvelous 想一起再做(《牧场物语》),我也愿意协助。」

  在和田先生看来,面向市场需求去做游戏固然是正确的选择,就像好莱坞,用最大的投入去迎合最多的用户,但有资本能这么做的人毕竟不多;另一方面,以个人的创想也能独立去做一个游戏,好比一个人拿一件乐器就能创作音乐(和田先生很喜欢音乐,比如约翰·列侬)。在这两个极端之间去寻找自己的位置,于是和田先生做出了至今为止的众多作品。

  「所以,与其说我想做不同的东西,不如说我只能做不同的东西。」和田先生说。

THE END
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