EA艺电2017财年第二季度财报

虽然这季度亏损了一点,但好戏都在下一个季度呢。

  EA 在今天正式公布本财年第二季度的财报,公司在7月~9月净收入为 8.98 亿美元,这其中 5.66 亿美元,也就是大约 63% 的收入是来自数字内容销售。现在业界每年 20% 左右的游戏销售额增长都来自数字渠道,这个数字比前几年提高了 5%~10%。而对于 EA 来说,现在这个数字在 25%~30% 左右。

  不过总体来看,EA 该季度亏损 3800 万美元,但比去年同期亏损 1.4 亿美元已经减少很多了。

  EA 表示,该季度的营业净收入比预期表现更好,主要是由于《FIFA》系列的优秀表现,同时公司在移动游戏方面的增长一年比一年强势。

  主机游戏方面,《战地1》在首周的游玩人数几乎是《战地4》的两倍还要多,而且这个数字还在不断增加。《FIFA 17》在首周的活跃玩家比《FIFA 16》增长了 20%,并且几乎有三分之二的玩家尝试了新的旅程模式。而该季度最大的亮点之一是《FIFA》《麦登》和《NHL》三个体育游戏系列的终极球队模式,这部分的净销售额同比去年增长了 15%。

  不过,因为《泰坦天降2》和《战地1》都是在十月发售的,所以该季度财报中并没有提到的具体销售数字,而《FIFA 17》是在该季度最后几天才发售的,所以也没有在报告中提供更多数据。但从几款游戏的各地销售表现和评价来看,可以预计 EA 在第三季度的财报一定会非常漂亮。

  此外,EA 表示他们预计到2016年结束,PS4 和 Xbox One 的合计销量将会达到 8000 万台,并在2017年结束时达到 1 亿台。两台主机的合计装机量比他们的前辈在发售后35个月要高出 33%。而关于重制版的问题,EA 称他们总是一个着眼于未来的公司,如果真的要重制一些旧作,那也会确保足够诚意,而且对玩家来说有意义。

THE END
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