《生化危机7》将遵从系列传统 由四大要素构成

《生化危机7》的游戏将在求新的同时遵从系列的传统,由4大要素来构成。

  Capcom公布了预定将于2017年1月26日发售的经典恐怖游戏《生化危机7》的最新情报,本作也将遵从系列一贯的传统将由4大要素来构成。


▲“来了就先吃顿便饭再走吧”

  “恐怖”是《生化危机》系列不可或缺的主要构成因素,但是单单只表现恐怖并不能表现“求生的恐惧”。用智慧和勇气亲自克服压倒性的恐怖,这才是《生化危机》系列的精髓。所以《生化危机》系列作品必定都会由“恐怖”、“战斗”、“探索”、“道具管理”这4大要素组成。本作也不例外,不论有多大的改变,系列核心要素是不会变的。

 

恐怖

  《生化危机7》将使用全新的引擎“RE-ENGINE”来开发,游戏也改变为全新的第一人称视角。能让玩家仿佛可以感受到湿度和气味的写实表现,完全沉浸在游戏中的投入感,实现压倒性的恐怖。

  第一人称视角来体验游戏的话,会大大增加玩家的投入感。玩家在游戏中所做的事情,如同亲身感受一般,遭遇危险的话也会有不是游戏角色而是自己的错觉。

 

战斗

  取得武器,克服恐惧,为生存而战,战斗要素也是《生化危机》系列不可或缺的一部分。通过第一人称视角的距离感来战斗,可以体验到至今为止的作品当中没有的迫力。

 

 

探索

  想从美国南部路易斯安娜州的古老宅邸中求生,除了探索没有其他办法。

  初次打开房间门把手的紧张感在本作中也依然存在。门后究竟有什么在等待着玩家,一切都是未知数。但是玩家必须一路前行。

  宅邸内有着无数的谜题阻碍着玩家前进,解开谜题开拓道路,这也是《生化危机》系列的精髓之一。

 

道具管理

  在探索中玩家会获得很多的道具,用来战斗的武器、治愈伤口的药品、开辟道路的物品等,甚至可能还会有一些没有用处的东西(比如什么手指)。


不知道这次的箱子是不是“次元”的

  独自求生所能依赖的只有手中的武器和回复药,究竟是保存实力,还是在当下的局面使用,玩家一定会经常面对这样的问题。而且玩家能够携带的道具数量有限,选择哪些也需要费一番脑筋。

  此外在宅邸内玩家还能够找到一些录像带,似乎是在这里拍摄的内容。玩家通过录像带的内容可以体验到过去曾经在这里发生过的惨剧以及一些隐藏的提示。

  目前看来《生化危机7》虽然看似改变颇多,但是依旧保持了系列的传统,相信在带来新感受的同时,也能给老玩家熟悉的感动。

来源:gamestalk  

 

THE END
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