《耀西的手工世界》画面分析:牺牲分辨率换来稳定60帧

但能够稳定60帧,这本身就已经很了不起了。

  Digital Foundry 在近日对《耀西的手工世界》的公开试玩 Demo 进行了画面分析。作为一款任天堂自己的游戏,本作没有使用其自家引擎,而是罕见的采用了虚幻引擎开发,因此游戏在 Switch 的表现就非常值得研究了。

  首先值得称赞的是,得益于虚幻引擎的技术,游戏在光照以及渲染上的表现很出色,不同材质的物体对于光线反射效果的不同,让「手工世界」中的各种物体呈现效果都很逼真。

  分辨率方面,《耀西的手工世界》在主机模式下分辨率最高为 1152*675,大多数时候维持在 1024*576;掌机模式下,分辨率在 704x396 和 880x495 之间波动。但因为游戏采用了动态分辨率技术,所以实际分辨率偶尔会更高或者更低。

  此外,游戏画面看起来也没有使用任何虚幻引擎中的高级抗锯齿技术,但即便如此,游戏的画面总体看起来还是很舒服的。

  不仅是分辨率,游戏在景深效果以及一些其他渲染方面也做了妥协和降低,但这一切都是为了保证游戏能够稳定的运行在60帧。DF 认为,对于一款 2D 平台动作游戏来说,画面和操作的流畅才是最重要的,开发商 Good-Feel 在性能有限的情况下,权衡之后选择以性能为优先是可以理解的。

  结果是,在两种模式下,《耀西的手工世界》都能够牢牢的稳定在60帧,只有极少数的情况会出现非常轻微的掉帧,游戏体验非常顺滑和舒适。DF 表示,在 Switch 主机上使用虚幻引擎制作,并且能够达到如此稳定的60帧,这本身就是一件很厉害的事情了。

  《耀西的手工世界》将于2019年3月29日发售,支持简繁中文,游戏的公开试玩版目前已经上线,各位可以去 eShop 下载后自行体验。

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