《空洞骑士 丝之歌》E3试玩演示:死后不用捡尸体,存档点风铃很好听

《空洞骑士 丝之歌》的场景丰富度、动作演出性都有不错的提升呢。

  《空洞骑士》的玩家们,大家(包括我)期待的《空洞骑士 丝之歌》在 E3 提供实机试玩了!

  羡慕去现场的玩家啊——咱玩不到,只能来看看别人的演示了:

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  《空洞骑士》是近年来「银河恶魔城」类动作冒险游戏中的佼佼者。在前作这基础上,我们现在还不好说《空洞骑士 丝之歌》会有怎样的新突破,但一些新变化在视频中已经能看到了。

新敌人

  拿长枪、戴头盔的敌人;飞在空中、戴头盔的敌人。这两种敌人都戴头盔,或许是为了对应主角大黄蜂小姐姐空中向下的突刺招式,头盔可以格挡大黄蜂的攻击。

新地形

  演示中的场景,有类似熔岩的地形,走上去似乎很烫脚(jio),得一直跳着走。

新BOSS

  这位名叫 Lace 的敌人表示要让大黄蜂得到解脱:「Delicious!」

  BOSS 战从视频9分钟位置开始(死了两次,反复挑战……),相比《空洞骑士》,「丝之歌」里主角大黄蜂和BOSS都显得更灵活,战斗演出效果提升不少。

死亡?不用捡尸体了

  从视频来看,大黄蜂死亡后,不会像空洞骑士那样进入容器破碎、体力上限削减的状态;在她死亡的地方也不会出现自己的灵魂,需要她击败灵魂后才能拿回掉落的金钱。

  《空洞骑士 丝之歌》中,大黄蜂死亡的地方会留下一团丝线,打破后可以补充大黄蜂的丝盘(姑且这么叫)。消耗丝线可以回复大黄蜂的体力——和空洞骑士的魂一样——相信丝线也能用来释放一些技能。

消耗丝线来回复体力

  所以说,《空洞骑士 丝之歌》里似乎不用在死后去捡尸体了。

  当然,死亡还是会损失一点金钱。

从存档点复活,损失16点金钱

存档点的风铃

  《空洞骑士 丝之歌》中的存档点是下图这样的,上面三个风铃可以去敲,声音很好听。视频中1分50秒处,试玩者专门去敲了一下。


  视频中如果有其他我没发现的细节,欢迎大家在评论区补充。现在我只希望《空洞骑士 丝之歌》能早日发售~

THE END
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