WeGame:推出免分成政策,是想和开发者一起过得更好

回馈不一定得是冷冰冰的数字。

  在 WeGame 平台 2020 年的年终答谢会上,官方公布的最重要的消息,恐怕就是从 2021 年元旦起,同步首发上线 WeGame 的国产单机游戏或创新玩法类产品,1000 万元流水以内免分成

  在会后的采访中,腾讯 PC 游戏品牌的副总经理钱赓给出了一个更具体指标:“我们的分成是这样的,1000 万以下都不分,1000 万以上我们会分。我们希望你吃满这个政策,超过 1000 万我们只分 1000 万以上的,希望大家都能超过这个,能够把这个红利做得最好。”

  对于第三方开发者而言,这显然是个利好的消息,考虑到中小型游戏普遍的吸金能力,流水超过 1000 万的作品少之又少,更让人感到好奇的是,WeGame 又从中能得到什么?

  其实在我看来,一个商业模式要成立,不能完全是做慈善的思路,双方必定有互利的正向关系,否则难以长久的维持下去,对于 WeGame 而言也是如此。不过在他们眼中,免分成的长线回馈并非冷冰冰的数字,从官方的回答来看更多是种形而上的东西。

  WeGame 平台产品和发行总监王伟光对此的解释是:

  “其实我们推出这个政策更多的是希望扶持中小开发者,因为我们看到现在的市场两层效应是比较明显的,他们的生活环境相对来说没有那么好。但是很多创新玩法又都是在中小开发者中诞生出来的,我们这个政策讨论了很久……商业化虽然是需要的,但不是我们最大的追求,我觉得这个还是成立的。包括如果有一些游戏因为我们的扶持成了爆款,那我们也能收获更多好游戏。“

  在 2018 年的时候,WeGame 提到过他们的 KPI 并非营收导向,王伟光也认为营收永远不是 WeGame 最核心的一个指标,否则就不存在扶持开发者的举措一说。对他们而言,更大的预期是跟开发者一起繁荣 PC 游戏的行业,使得大家一起过得更好。

  钱赓补充到:“腾讯游戏发展到这个阶段,是时候为行业回馈一些东西了,这是我们三、四年前在 WeGame 这个品牌出来的时候经常提的一句话,过去三、四年我们做了一些东西,现在还可以做更多。从回馈行业的角度来说,我们没有太多考虑经济效益,或者未来商业模式什么的……希望有更多人去做游戏,更有动力去做出下一款游戏,这个本身就是对我们最大的收益了。”

  关于免分成游戏中“创新玩法类”的前提条件,除了他们自身的评判标准外,还有一个重要的参考指标是“行业共识”。WeGame 希望的创新,更多是以玩法为驱动的创新,这中间有一个语焉不详的程度问题,这时候就得靠行业内的口碑和风评来说话了。

  “我觉得这件事情不能量化,最终是一个行业共识,一款游戏是不是属于创新玩法,它最终上线的时候有没有用到这个政策,行业是有公允的。”钱赓说到:“当一款游戏真的有一个创新玩法,而我们错判了,我们也会立刻改正,因为创新的确是很难去界定的东西。”

  在 2021 年的计划中,WeGame 目前已经筹备了一批作品,其中有覆盖到 IP 的内容,也有他们认可的精品,同时还存在一些偏小众,但是有创意的游戏。其实具体什么类型并不是关键,可以参考他们对待网游的态度,WeGame 平台产品负责人梁凌骁说到:“我们可能更在乎的是平台用户的诉求是什么,他们喜欢什么样的游戏,我们就带什么样的游戏给他们。”

THE END
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