T2 CEO:疫情对游戏行业的积极影响是永久性的

Take-Two将顺应潮流把旗下游戏扩展到移动领域。

  Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 最近在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,他认为游戏行业因疫情而增加的销售额将是一种“永久的转变”。Take-Two 此前发布的年终财报中也提到了“娱乐消费的转型”,并认为这一转型不仅有利于该公司,也有利于整个游戏行业。

  Zelnick 具体说到:

  就收入而言,互动娱乐现在是娱乐业的头号垂直领域,我想人们仍然没有完全意识到这一点。而这种增长很大程度上是因人们在疫情期间发现或重新发现互动娱乐及其社交效用所推动的。我们所发现的是,虽然趋势是缓和的,但这种转变是永久性的。

  Zelnick 进一步解释说,他认为流行游戏的社交效用正在推动这种增长。他说,喜欢“共享型娱乐体验”的消费者正在进入游戏市场,比如那些喜欢去主题公园或一起看电影的人。此外,Zelnick 还表示 Take-Two 希望将其受欢迎的核心游戏扩展到移动领域,类似于动视的《使命召唤》手游。

  Zelnick 还被问到了对 Epic Games 和苹果的诉讼的看法,他表示,他并不关心结果,因为 Take-Two 要做的只是继续满足消费者的需求。不过他也预测,平台方将来的收入分成将会降低。

来源:GameSpot

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>