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  • 日本游戏/硬件周销量 2018 4.30~5.6
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    日本游戏/硬件周销量 2018 4.30~5.6

    整个榜上都是Switch游戏。   上周(2018年4月30日~5月6日)日本游戏/硬件周销量出炉,获得第一的是新发售的 Switch 游戏《大金刚 热带寒流》,首周卖出了8.8万份。虽然本作原本是 WiiU 游戏,但移植后大家的热情依旧不减。  紧随其后的是在日本很受欢迎的棒球游戏《实况力量棒球2018》,他曾经是上周的冠军,不过本周的势头开始减弱,但双版本依然卖出了5.5万份左右。  排名第三的是《任天堂Labo》普通套装,由上周的2.6万份提升至3.2万份,排名也从第四回升至第三;机器人套装也比上周多卖了1000份左右,排名由十七提升至十二。从这个趋势来看,本作将会是一个长卖的作品了。  除了首位的《大金刚 热带寒流》之外,本周没有新发售的游戏,榜上有名的几乎都是 Switch 游戏。还有一定销量的 PS4 游戏《战神》《孤岛惊魂5》分别卖出1.6万份和4400份,名列第七和第十五位。以下是上周日本游戏销量:以下是上周日本硬件销量:  上周日本硬件销量有一半都是Switch,PS4则占据了大约1/4的销量份额。来源:4gamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《任天堂Labo》开箱:比想象中更有料
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    《任天堂Labo》开箱:比想象中更有料

    手工之魂正在燃烧。  欢声笑语中,我和雷电老师举着《任天堂Labo》的两套模组回到了办公室。尽管同事们还浸淫在《战神》发售的欢乐中,但这一举动却让我们成为了方圆二十米内最受瞩目的角色。事实上,能够在发售当天拿到Labo也实属意外。  (感谢独立之光鸡翅大佬的慷慨援助)  趁着这股热劲,让我们先来看看其中到底有什么内容。  虽然任天堂Labo主要由一堆硬纸板和细线组成,但产品盒的大小和重量确实有些超乎意料,由于没有握把和提手,其实搬运起来不太方便。当然,由于包装盒内没有精密的电子元件,磕磕碰碰倒也不成问题。  除了包装盒上的Toy-Con大图之外,有两个细节值得我们注意:其中一个是“6+(6岁以上)”的限定标签,另一个则是提示“不含繁体中文和简体中文”的标签。  任天堂Labo的素材由三个部分组成,分别是卡带、纸板和配件,两套模组只在细节之处有一些不同。配件部分实际上相对较少,而硬纸板上的元件丰富度要比想象中有料得多。可以看到Getting Started的安装提示  你能看到装载卡带的纸板上有“Getting Started”的提示,游戏在Switch启动后将会展示Toy-Con的安装教程。  制作Toy-Con的硬纸板其实很薄,二十来张的厚度大致与两枚直立的硬币相当。不过,从侧面可以看出任天堂设计时的一些细节,堆积而成的斜线凹槽能够让玩家快速定位纸板,并在收纳时提供参考,从而保证我们能找到正确的放置顺序。仔细看可以看到侧面的凹槽  而在配件方面,除了一部分塑料圆环比较难找,橡皮筋、细绳、海绵纸这些东西都能很轻易的买到,说不定第三方素材还能更为结实。而Robot Kit的配件大多为帆布带,看起来就厚实得多。  从硬纸板上的这些复杂元件来看,拼装的过程似乎没那么简单,当然这也可以视为获取快乐的其中一环。至于细节之处的使用体验和更为深入的玩法,请各位关注我们的后续内容。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《任天堂Labo》“车间模式”新玩法:组建乐队吧
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    《任天堂Labo》“车间模式”新玩法:组建乐队吧

    还有什么《任天堂Labo》做不到的?  任天堂今日在其 YouTube 官方频道中更新了《任天堂Labo》“Toy-Con 车间模式”的第三弹视频 - “乐器”。  玩家在车间模式中,利用功能丰富的自定义编辑组件就能简单模拟出吉他的演奏面板,再配合6根橡皮筋、 Joy-Con 和纸板就可以做出一把自己的吉他了。还可以给 Joy-Con 的按键和摇杆设计不同的和弦效果、甚至用体感控制声音的频率,感觉就跟真的吉他一样!加上架子鼓和钢琴,和你的朋友们一起组建自己的乐队吧!视频地址  《任天堂Labo》还有更多的玩法和功能供玩家进行发明创造,简单又有趣。《任天堂Labo》将于今年4月20日发售,有关版本及内容的详细信息,可以点击这里进行回顾。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 原理与玩法揭秘 任天堂Labo放出三部演示视频
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    原理与玩法揭秘 任天堂Labo放出三部演示视频

    “机器人套装”看起来卖相不错。  任天堂今天在其日本官方 YouTube 频道中公开了三部 Labo 的介绍视频。其中第一部视频概括了这款产品在创造和游戏上的无限可能性,而其余的两部视频则详细的介绍了首发两款套装 Variety Kit 和 Robot Kit 的制作以及原理细节。B站地址B站地址B站地址  看着视频中的孩子们对瓦楞纸进行拼装、互动甚至编程开发,玩的不亦乐乎,真的很是羡慕。Variety Kit 和 Robot Kit 套装将于4月20日发售,同期官方还将推出一个专门的装饰配件套装,其中包含各种贴纸和特定胶带。你可以点击这里回顾该产品的详细发售信息,或是查看一下之前我们翻译总结的外媒体验小记。来源:Nintendoeverything
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 任天堂Labo新增简易编程,“瓦楞纸”将会更加有趣
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    任天堂Labo新增简易编程,“瓦楞纸”将会更加有趣

    你甚至能用钓鱼竿来弹钢琴!   两周前,任天堂公布了基于Switch机能设计的全新玩法任天堂Labo,纸板与游戏机的巧妙结合掀起了一波回归童心的热潮。好消息是,除了官方推出的两个版本共六种Toy-Con外,玩家还可以利用“Toy-Con Garage”来创造自己的专属玩法。  作为任天堂Labo的附带功能,Toy-Con Garage让玩家可以像搭积木一样来组合不同的功能,其原理是运用条件语句if-then来控制Joy-Con并通过模块化的输入输出功能来进行编程。Joy-Con上的几乎所有模块都支持重新编程,例如你可以将左Joy-Con的B按钮与右Joy-Con的震动关联,那么当按下左Joy-Con的B键时,右Joy-Con就会开始震动了。  如此一来,玩家们将可以尽情发挥自己的脑洞为Labo拓展更多的可能性。不喜欢钢琴,那么你可以设计一个吉他;不喜欢玩具车,你也可以做一个一碰就倒的小人,就像任天堂在Labo预告片中展示的那样。不同的程序的功能还可以进行混搭,例如用钓鱼竿来弹琴之类,你甚至还能添加更多的Joy-Con来实现更复杂的设计。  Toy-Con Garage预计将于4月20日与任天堂Labo一同推出,想了解更多关于Labo的消息,你还可以阅读:  Nintendo Labo:发挥无限的想象 自己动手做外设  与玩家共同创造游戏,《任天堂Labo》体验小记来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《任天堂Labo VR套装》目标用户年龄为7岁以上
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    《任天堂Labo VR套装》目标用户年龄为7岁以上

    主要还是担心损害视力。  3月7日任天堂公布了旗下Labo系列产品的第四个套装,名称为《任天堂Labo VR套装》。从名称中就可以看出,这次的Labo套装将以VR为卖点,这款新产品将于4月12日正式发售。近日任天堂官网已经更新了这款Labo套装的安全注意事项。  首先,为了避免VR显示效果对儿童的眼球发育造成不利影响,《任天堂Labo VR套装》的目标用户年龄为7岁及以上。6岁以下的儿童则不建议使用此产品。  然后,这款Labo套装将不会配备捆绑式头带,用户在游玩过程中必须全程手持Toy-Con,这样做能够使Labo的使用者随时放下设备进行休息。  除此之外,用户也可以自由选择是否显示VR效果,来解决VR状态下看图像模糊的情况;还可以自由设定VR效果的持续时间。为了保障使用上的安全,在用户游玩一段时间后,Switch也会显示建议玩家休息的信息。来源:Nintendo
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 任天堂说Switch今年主打下半年,将继续宣传《任天堂Labo》的魅力
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    任天堂说Switch今年主打下半年,将继续宣传《任天堂Labo》的魅力

    它们将会努力让更多人知道这个游戏。  2018年已经过去一半的时间,对比这半年 Switch 推出的游戏和主机销量,似乎和2017年上半年差距有点大。而且上半年作为主打产品的《任天堂Labo》在销量上似乎也没有达到外界的期望。  在最近的股东大会上,君岛达己表示今年 Switch 把畅销产品都集中在了后半年,所以单纯拿上半年对比确实有些逊色,但财年内预计2000万 Switch 销量的计划没有改变;对于《任天堂Labo》,君岛达己认为它与传统游戏不同,是一款更加长卖的产品,预计会在某个时机迎来爆发。  Q:2019年3月期的目标为:任天堂 Switch 主机销量为2000万台,游戏销量1亿张,目前的状况与预想相比如何?另外,据报道称最近任天堂股价下跌与《任天堂Labo》销量低迷有关,您怎么看?  君岛:虽然本财年 Switch 主机、游戏的销售目标绝不是一个简单的挑战,但我们将尽最大的努力达成目标。在今年 E3 我们发表的本期游戏阵容方面,畅销作品相对都集中在后半年(编注:财年后半年指的是2018年10月~2019年3月),所以去年与今年在 Switch 主机销售方式上略有不同,如果单纯的拿上财年第1季的销量与几年比较的话确实有点逊色。不过这也在我们预料之中,等今年所有的游戏阵容发售后应该会按照我们预料的走势发展  《任天堂Labo》在发售前承蒙厚爱受到了大量好评。一方面,这款游戏与我司以往发售的游戏都有所不同,无论是销售途径还是送玩家手里的配送流程都多多少少与其他游戏不同。比方说,我们预期家长会买给小孩子,但是需要像是诸如暑假、生日、圣诞节等成为购买契机的特殊日子。为此,我们今后将着力于向家长宣传这款游戏的魅力。  所以,《任天堂Labo》的销量不会像以往游戏那样:在发售初期卖的多,随后慢慢减少,而是让越来越多的人对它产生兴趣,随后引起话题,让“想买”的人增加,然后在某个购买时机静待爆发式购买。最后,在销售渠道方面,我们认为一般的游戏零售店未必就是最适合《任天堂Labo》的,在认识到这个问题的基础上,我们将努力让大家知道这个游戏。  说到下半年,目前已有《任天堂明星大乱斗 特别版》《精灵宝可梦 Let\'Go》两款游戏确认了发售日,去年的《异度神剑2》在今年9月中还会推出剧情资料片,明年春季还有《火焰纹章 风花雪月》,同时不排除任天堂又在下次直面会上公布更多新消息。总之大家钱包准备好,该出手时就出手~来源:任天堂
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 雷吉:《任天堂Labo》完全符合公司的预期
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    雷吉:《任天堂Labo》完全符合公司的预期

    任天堂将保持对Labo的长期维护。  在今年 E3 期间,任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯(Reggie Fils-Aime)忙着与多家媒体会面,他就直面会上的诸多内容进行了解答。而在接受福布斯的采访时,雷吉对《任天堂Labo》公布以来的表现予以了肯定。  它绝对符合我们的期望,从某种角度来看,我们将《任天堂Labo》视为一种品牌和一个平台,它将销售很长一段时间,就像 DS 上的《脑力训练》以及 Wii 上的《Wii Fit》那样。所以对公司来说,任天堂需要做的就是继续推动父母与孩童之间的交流。  今年夏天有许多活动,正好碰上家长们又在为离开校园的孩子们找事做。而在今年秋季,我们也将聚焦于美国的教育市场,展示 Labo 如何启蒙编程、它的开发社区,以及 Toy-con 本身的创造。因此,《任天堂Labo》将是我们的关键产品,我们将继续对其提供支持,不仅仅只是平衡这一年,而且还要着眼于未来。  尽管雷吉没有透露太多 Labo 的市场数据与细节,但任天堂对它的重视程度毋庸置疑。或许跳出游戏玩家的细分受众,《任天堂Labo》在其他领域能有更出色的表现。来源:Nintendolife
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 海外媒体分析《任天堂Labo》,它可能走入误区
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    海外媒体分析《任天堂Labo》,它可能走入误区

    问题可能在于,任天堂想要给大家的是一款新的玩具,而玩家需要的是一台能随时随地玩主机游戏的机器。本文编译自 Game Industry 安田秀树的专栏  《任天堂Labo》于4月20日发售,两套组件Variety Kit 和 Robot Kit 合计首周销量12万份,消化率仅30%,首月合计销量为21万。  这个数字该怎么去看待?  1、作为一款全新原创作品,这个销量数字不能说差。  2、作为任天堂展现 Switch 特有机能、拓展新用户的战略性产品,它的效果不明显。  安田秀树在专栏中指出,一款产品的成功与失败,对于企业来说,全看它是否达到了企业的预期目标。(这与从玩家角度所做出的评判有所差别。)  5月上旬任天堂对《任天堂Labo》做出的阶段性判断是:Variety Kit 的销量是预想之中的Robot Kit 的销量低于预想原本期待《任天堂Labo》拉动 Switch 的销量,但暂时无法看到效果  从战略层面上来看,《任天堂Labo》没有很好地达到预期目标。  出现问题并没什么,对于企业来说,重要的是从问题中能得到什么,以及接下来该怎么办。  安田秀树认为,《任天堂Labo》未能实现预期目标,所反映的问题不仅在于《任天堂Labo》本身,也可能在于,用户所希望的 Switch 形象,和任天堂正在试图塑造的 Switch 形象之间,出现了偏差。  该文从产品层面对这款游戏和 Switch 发表了一些有趣的观点,在此分享给大家。Robot Kit 的问题  先从上文提到的,未能达到任天堂预期“Robot Kit”说起。  玩家在玩 Robot Kit 时要用到双手双脚,背上还要背个纸箱,给人的直观印象是不太便携。  但这不是关键。安田秀树认为,从“产品服务化”的角度来看,视觉情报会给产品带来巨大影响,而玩“Robot Kit”的人和看“Robot Kit” 的人,他们所获得的情报量存在差距,这才是问题所在。Variety Kit 拼装“繁琐”不是问题  如上文所说,Variety Kit 是达到任天堂预期的。  虽然有观点认为繁琐的拼装会提高用户购买《任天堂Labo》的门槛。但安田秀树指出,很多游戏都有操作难度高、所用按键多的情况,当年PSP《怪物猎人》还导致玩家采用了专门的握持游戏机姿势,所谓“C手”。  可见繁琐的拼装并不是这款游戏的问题症结。而且不少玩家反映,《任天堂Labo》的乐趣就在于拼装。任天堂打造的 Switch 和玩家想要的 Switch  来看一组数据:  截止2017财年,Switch 上的游戏销量:  1、《超级马力欧 奥德赛》1041万套;《马里奥赛车8豪华版》922万套;《塞尔达传说》848万套;  2、《色彩喷射团2》602万套;  3、《神臂斗士(ARMS)》185万套;《1-2-Switch》229万套;  这些都是任天堂第一方的游戏,安田秀树把这几款分成三部分来展示,试图说明一个问题:  第一部分的三款游戏,TV 模式和携带模式做到了完全无缝衔接,自由畅玩 —— 所以销量特别高;  《色彩喷射团2》,相比 TV 模式,携带模式的游玩舒适度略差 —— 所以销量略逊;  《神臂斗士》《1-2-Switch》都主打体感操作 —— 销量不佳。  (编注:最后两款游戏的销量,只能说是相对不佳……)  安田秀树认为,Switch 对于用户的吸引点在于,「随时、随地、和任何人(玩游戏)」,这也就是任天堂最初所宣传的理念。而上述销量不佳的游戏,包括《任天堂Labo》,都没有很好地体现出 Switch 的这一理念。  Switch 真正的魅力是什么?任天堂是否太过执着于体现 Joy-Con 可摘取、体感、红外感应等玩法特性,而忽视了,对于很多玩家来说,Switch是一台“随时、随地能玩主机级品质的游戏”的游戏机?来源:gameindustry
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 音游《迪默》也许与《任天堂Labo》是绝配
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    音游《迪默》也许与《任天堂Labo》是绝配

    可能未来一大票音游都会支持实体琴键。   Switch 创新纸盒玩法《任天堂labo》已于4月20日推出,并引发玩家不断挖掘有创意的玩法,甚至有些厂商也坐不住了。近日开发了《迪默》《兰空》等游戏的雷亚就发表了一则视频:用钢琴 Toy-Con 实现了用琴键游玩《迪默》。b站地址  但也别太兴奋,雷亚称这还只是技术展示,官方正在探索实现它的可能性。不过这也给我们留下了想象的空间,也许任天堂真的开放了钢琴 Toy-Con 对第三方游戏的支持,未来登陆 Switch 平台的下落式音游也许都能用实体琴键演奏,而这似乎也是该类游戏最合适的玩法。  此外雷亚今日还推出了 Switch 版《迪默》的 Ver 1.2 更新,追加了14首免费歌曲,目前Switch 版乐曲总数已经达到255曲,并在 eShop 商店推出了本作体验版,感兴趣的玩家不妨下载看看。来源:inside
    猪猪游戏 2022-07-08