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  • 坂口博信:迷你SFC要是收录《超时空之轮》就好了
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    坂口博信:迷你SFC要是收录《超时空之轮》就好了

    SFC上的好游戏多啊,21款完全不满足!  迷你 SFC 已经正式公布,收录21款游戏,比之前的迷你 FC (30款游戏)还少一些。但 SFC 上的经典游戏太多啦,21款怎么够?  就此,《Fami通》杂志主编林克彦在推特上发起了一个话题:如果迷你 SFC 能再加一款游戏,你会选哪款?  “FF之父”坂口博信给出的回答是:《超时空之轮》。  这是一款集合了坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等游戏设计师、漫画家、作曲家的梦幻 RPG,有着大量创新设计,发售后叫好叫座,获奖无数,常常出现在”最佳电子游戏“榜单里,一度被誉为 Square 的“史上最佳游戏”。  从坂口博信的回答可以看出,《超时空之轮》是他相当得意的一款作品。这次迷你 SFC 收录了《最终幻想6》(坂口博信是制作人,北濑佳范为监督),却没有收录《超时空之轮》,多少有点让人遗憾。  在林克彦推特下,其他网友也给出了自己的选择:地球冒险2(Mother2),显然这位网友需要一台SNES经典版(SFC美版);特鲁尼克大冒险 不思议的迷宫;幕末降臨伝 ONI英雄战记天外魔境ZERO圣龙传说等等  可是有一个问题,为什么连一款《勇者斗恶龙》都没有呢?日本国民RPG的名号是白叫的么?还是说因为这个系列移植得太多,就不在这里刷存在感了?  我站的玩家朋友们,如果迷你SFC还能再加一款游戏,你希望加哪一款?  当然,如果你能买到迷你SFC的话……via:twitter
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 坂口博信新作确认:《地球战争2》
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    坂口博信新作确认:《地球战争2》

    额,手游《地球战争》之后,还是《地球战争2》么……更新:  根据《Fami通》杂志偷跑情报:  《地球战争2》将登陆 PC/iOS/Android,2017年发布下载。F2P,道具收费。相比前作,《地球战争2》将加入新的角色,战斗依然采用棋盘式的场景。  坂口博信提出的“特拉世界”,将是基于1、2代的作品群,各个作品基于相同的世界观,但故事完全不同——就像“最终幻想”系列一样。坂口博信已暗自发誓,要做9部(因为他很喜欢《最终幻想9》……)。角色,光槍のサマサ的模型  你也许知道,当年创造了《最终幻想》的坂口博信近几年在做手游,叫《地球战争》(Terra Battle,或译‘特拉之战’)。如果你关注 VGtime 的报道,你也许还知道坂口博信近期要发表一部新作。  这款新作,叫《地球战争2》。平台信息暂未公布。  根据《Fami通》杂志的预告消息,《地球战争2》不单单是作为一部作品,坂口博信还要由此构建一个“特拉世界”(Terra World)。在本周四(6月22日),《地球战争2》和“特拉世界”的详情将会公布。  《地球战争》是一款引入“转珠”要素的 RPG,玩家可以通过“转珠”将角色摆成有利的阵型,更有效地打击敌人。游戏的背景设定是经典的幻想冒险风:一个人类以及爬虫类、野兽等亚人种共存的世界,大地正在崩坏。世界上流传着“神”的存在,为了寻找神,主角一行向大地的深处进发……  《地球战争》自2014年运营至今一直是不温不火的状态,它不乏亮点,但到2017年3月下载量才突破250万,实在是一个比较平淡的数字。在这样的前作基础上,《地球战争2》将是怎样一款游戏,坂口博信的“特拉世界”到底是怎样的世界……本周四揭晓。source:fami通
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 2016年,日本的游戏人在关注什么?明年又有什么计划?
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    2016年,日本的游戏人在关注什么?明年又有什么计划?

    日本游戏业内人士年终企划,又到了互相吹捧一起装X的欢乐时光。神谷英树这人是真的烦……  “2016年,你最有感触(最受冲击)的游戏是什么?”  “2016年,让你印象最深的娱乐作品是什么?”  “2016年,你最关注的人是谁?”  “2017年,你有怎样的抱负?”  这是日本游戏媒体 4Gamer 向日本游戏业内人士提出的问题。新年将至,辞旧迎新,是时候整理一下过去一年的事,畅想一下明年的计划(吹一波bi)了。  部分人士的回答摘要如下:铃木裕YS NET 董事长,代表作《VR战士》系列,《莎木》系列  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:忙着开发《莎木3》,没时间玩游戏。在 TGS 上看到了《地平线 零点黎明》,画面色彩表现很好;《战神》的角色跟随操作让我挺感兴趣;《刺客信条》的 UI 和特效表现很舒服。还有,我订了《最终幻想15》。  2016年印象最深的娱乐作品:我主要看了中国、韩国的一些有时代性的电影,它们和《莎木》的世界观比较相似。《剑雨》和《一代宗师》的手法、速度感很好,我看了很多遍,正在研究。《你的名字》和《新·哥斯拉》也看了。  《新·哥斯拉》在继承日本代表性的怪兽·特摄文化上扮演了重要的角色。   至于《你的名字》,我原本关注的是,纯爱在现在这个时代还有多少观众能接受。就结果而言,根本不用去担心,这是个不变的话题。  很高兴能看到在宫崎先生之后,有新世代的导演出现。  2016年关注的人物:乒乓球选手水谷隼,很有趣,我很喜欢。还有台球选手 Jeffrey Ignacio 和大井直幸,特别是 Jeffrey Ignacio 和艾夫伦·瑞雷耶斯的比赛,看的时候眼睛都不敢眨一下。  2017年的展望:继续研究开发《莎木3》,2017年会陆续放出《莎木3》角色、背景、小游戏的情报,敬请期待。坂口博信Mistwalker Corporation 的 CEO,代表作:手游《地球战争》(TERRA BATTLE)(在此就不介绍他是《最终幻想》之父了……)  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》,我正在玩,很有趣。电影也看了,被它的世界观吸引了。  2016年印象最深的娱乐作品:任天堂 mini FC  2016年关注的人物:Mistwalker (自家) 的柳濑。我想看看他能娇羞到什么程度……  2017年的展望:2017年计划发表新作,还请大家期待。上田文人Gen·Design 游戏设计师,代表作:《ICO》、《旺达与巨像》、《最后的守护者》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《勇者斗恶龙 建造者》,能高度融合《我的世界》、《动物之森》、《牧场物语》、塔防元素,还能做成 DQ,很厉害。  《深入》(Inside),给人的感觉像丝绸一样。结局部分的超绝动作控制不管看多少遍,都想不明白它是怎么做到的。  《高所恐怖SHOW》(一款 VR 体验作品,让人体验在高处的恐怖……),它很好的展示了不用高成本、也不用什么夸张的器材,只用媒体(VR设备)就能带来的虚拟体验。这是在入门阶段最能让人理解的 VR 体验。  还有,《兄贵力量》也不错。  2016年印象最深的娱乐作品:《权力的游戏》。此外还有漫画《The Fable》、电影《边境杀手》。  2016年关注的人物:小沢健二(音乐家)。  2017年的展望:怎么说呢,《最后的守护者》发售之后整个人就放松了。等到2017年开年后,想调整状态尝试新的挑战。神谷英树白金工作室·游戏设计师,《龙鳞化身》监督。代表作:《龙鳞化身》、《神奇101》、《猎天使魔女》、《大神》、《鬼泣》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:街机经典横版射击游戏《DARIUS》(今年移植到了PS4/PSV/PC上)。首先要说明的是,我在提出这款游戏的时候是惶恐的,其实我对这款作品也没有那么强的感触,因为只在游戏厅玩过几次,所以我就随便说两句。  如大家所,《DARIUS》用3台19寸显像管监视器连在一起,组成了超大的横版框体,座椅中内藏立体声音响,发出的重低音能让你菊花发痒,和巨大 Boss 的战斗临场感超赞,在80年代,是玩游戏的小孩们的热门话题……  ……以下省略2000字。  2016年印象最深的娱乐作品:宝冢歌剧图,星组《樱花中起舞 -SAMURAI The FINAL-》(桜華に舞え -SAMURAI The FINAL-)、《浪漫!!》(ロマンス!!)  ……省略2000字。  2016年关注的人物:HAMSTER 公司的滨田伦社长。在上文“街机经典游戏”中提到过(编:被我省略了),当南梦宫、世嘉对于这些经典游戏表现不积极的时候,他们发出了声音。对我来说、不对,对于全世界的“爷爷”玩家来说,简直是希望之星!  ……省略2000字。  然后,嗯,还有我的灵魂偶像,桥本真帆酱,希望她今后继续活跃;还有宝冢歌剧团花组的芽吹幸奈酱、糸月雪羽酱、雪组的笙乃茅樱酱、星组的礼真琴酱、朱紫令真酱;还有星兰瞳酱,她和我的前女友同名,但这没有关系……桥本真帆  2017年的展望:我会一边祝愿宝冢歌剧团继续兴旺繁荣、桥本真帆酱更加活跃, 一边继续努力的!桥野桂  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《精灵宝可梦 GO》,游戏刚发布的时候,街上的景象都变了,简直就像进入了电影《感官游戏》一样。  2016年印象最深的娱乐作品:《新·哥斯拉》和《你的名字》。  2016年关注的人物:即将迎来创作35周年的シブサワ・コウ(即光荣的创始人襟川阳一所代表的创作·制作人品牌)  2017年的展望:全新的 RPG(Atlus 近日开启全新工作室‘Studio Zero’,计划打造全新幻想 RPG IP)。板垣伴信英灵殿工作室董事长、最高技术负责人;代表作:《死或生》系列、《忍者龙剑传》系列、《恶魔三全音》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《战舰帝国》,啊,我还真写了这个(笑)。这是中国开发的手游,虽然不是在海洋国家,中国人竟然能做出这样的游戏。虽然有些粗糙,但很有趣,我挺它!  2016年印象最深的娱乐作品:《下流祖父》,罗伯特·德尼罗主演的电影,这位演员的戏路真的广,又无厘头、又坏、又机灵,很帅,会让我想着,我老了也能变成这样就好了。  2016年关注的人物:安倍首相、普京总统、川普……游戏是有了闲暇才能玩的东西,而闲暇和和平都不是轻易得来了,所以我经常关注世界形势。  2017年的展望:把《恶魔三全音 Online》推广到世界,并不断更新。至于新作,要等《恶魔三全音 Online》告一段落再说,但它在我脑中已经是可以玩的了。原田胜弘  万代南梦宫·全球策划&开发部长,代表作:《铁拳》系列、《夏日课堂》、《口袋铁拳》等;  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》,以前这个问题的答案会是外国游戏,今年是日本的游戏了。对于系列来说,包括FF,最难的就是“挑战”和“自我变革”,我对做到这一点的团队表示敬意,这需要相当的努力和团队里每一个人的勇气。好评也好、批评也好,总之关于这款游戏的话题很多,这是大作才有的现象。只能说厉害。  2016年印象最深的娱乐作品:《权力的游戏》第6季,近年来欧美的剧本太厉害了,简直就是正面回答了“什么是娱乐”的问题,太能抓住人的兴趣了。像这样能激发观众去猜测剧情发展的作品实在很少。  还有,《你的名字》,看了之后,不对,看的过程中我的心就融化了。周围的评价、批评都随便啦,我在看的时候就觉得:“啊,能来看正好~能来看正好~”  2016年关注的人物:弗拉基米尔·普京,他和这几年的国际事件都深刻相关,所以一直关注他。  2017年的展望: 《夏日课堂》还会有新内容,大家不要错过下载!《铁拳7》将会发售,不过这个系列在日本一直卖得不好,一般是欧洲>美国>亚洲·澳洲>日本。希望这次《铁拳7》在日本也能热卖,还请大家支持。  说到“7”,还有就是《皇牌空战7》,我虽然不负责这款游戏,但我是它的粉,还请大家多多支持。吉田修平SIE 全球工作室总裁  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》,它不仅在技术层面上表明 FF 是挑战者,它不断和玩家交流分享开发状况、推出动画、电影来宣传世界观和角色的方法也很棒。它让海外的玩家了解到日本也在努力制作 3A 游戏。相信它会是留在 RPG 历史中的一座金字塔。  2016年印象最深的娱乐作品: 《新·哥斯拉》,只是只是因为它很有趣。在“哥斯拉是核试验的产物”的基础上,同时表现了应对惨剧危机时日本政府的表现、媒体的反应、各国的动向、还有最后的作战,各层内容并行,很有意思。  2016年关注的人物:川普和希拉里。对川普利用社交媒体这一点很感兴趣,在美国主流媒体一致支持希拉里的时候,他直接和支持者交流(内容是否是事实另当别论),告诉他们谁才是可以相信的。  这让我更加感受到,在游戏业界,Youtube、Twitch、Nico直播播主作为信息传播者,对于用户的重要性和影响力。  2017年的展望: 2016年 PS VR、PS4 Pro、PS4 Slim 相继推出,感觉是“硬件年”。2017年,我想在这些硬件上向大家呈现厉害的游戏作品。名越稔洋SEGA GAMES 董事,《如龙》系列统合监督   2016年最有感触(最受冲击)的游戏: PS VR。不是游戏,这款设备提供了先进的游戏方式,这种挑战的姿态我很期待。  2016年印象最深的娱乐作品:《你的名字》,要说原因一晚上也说不完,漂亮的剧本、真人电影的手法、动画的技术都融合在了里面,一部出色的电影,看得我热泪盈眶。作为创作者,我学到了很多。  2016年关注的人物: 没有特别关注的人,反而应该说,在信息爆炸的时代,就算是关注谁,过一阵子就会换一个人关注,就像是被时间催着走一样的感觉。  2017年的展望:随着《如龙6》的发售,“如龙系列”告一段落,当了十年主角的桐生一马,对于他的结局,我想会有不少争论。我和我的团队今后也会继续努力制作让大家喜欢的内容,我想这是对桐生一马的报恩。不久之后,会有不同的东西发表,还请期待。奈须蘑菇TYPE-MOON 剧作家,代表作《Fate/Stay Night》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》。2016年有很多完成度非常棒的游戏,而这款作品因为其中“扭曲的、闪光的东西”让我印象深刻。世界观、角色、游戏平衡都很让人不爽,但在这种不爽的尽头,有一些东西很美。这个团队开发的《魔女与百骑兵》也是如此,同样作为作者我很有感触。  2016年印象最深的娱乐作品: 《新·哥斯拉》,它放弃了电影所必需的娱乐性(共感、快乐、憧憬、接待),给人的紧张感很强,并用非常吸引人的影像击倒了我。  2016年关注的人物:漫画家吾峠呼世晴。理由:你看了《鬼灭之刃》就会懂。  2017年的展望:2016年基本就投在《Fate/Grand Order》了,多亏各位玩家的支持,我才达到了我的目标。正在想2017年应该(给玩家)提供怎样的作品……北濑佳范Square Enix 第一事业部执行部长;代表作:《最终幻想7》、《最终幻想10》、《最终幻想13》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《厨房》(KITCHEN)。密室里让人窒息的气氛、模样诡异的角色和你的距离感,这些都是 PS VR 带来的独特体验。  2016年印象最深的娱乐作品:《神秘追随》。 这部电影里诡异的、疼痛的演出让我印象深刻。《神秘追随》  2016年关注的人物:大卫·罗伯特·米切尔,就是上面这部电影的导演。因为像詹姆斯·卡梅隆、大卫·芬奇这样的导演在拍过B级恐怖片后就转向主流电影了,这位导演今后的表现让我很期待。  2017年的展望:2016年《莫比乌斯 最终幻想》(原为手游)推出了 Steam 版,我们想更加积极地投入 PC 这个世界共通的平台,在2017年把视线更多地投到海外,也会积极进行面向 PC 用户的改良,敬请期待。竹内润Capcom 第一开发统括·第一开发部部长;代表作《生化危机》系列  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《战地1》。包装之巧妙、表现商品魅力的方式让我感佩得五体投地。  2016年印象最深的娱乐作品:《新·哥斯拉》、漫画《ハクメイとミコチ》、《プリンセスメゾン》  2016年关注的人物:蒂姆·库克。乔布斯去世5年了,库克成了苹果的代表人物,而今后会变得怎么样,在今年是最能看清的。  2017年的展望:2017年头上,《生化危机7》机会发售了,这将是一款能让人好好体会生化恐怖的作品,希望大家能好好享受2017年最恐怖的游戏。近藤季洋Falcom 董事长·社长,制作人;代表作:《伊苏8》、《轨迹》系列  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《女神异闻录5》。我玩过3代和4代,总觉是在一边协调质量和成本一边制作的游戏,而这一作他们放开手脚做了。这么高密度、大容量的游戏,能不失控,保持整体统一,我觉得这是需要非常的耐心和毅力的。作为一个游戏玩家,玩到这样的游戏很奢侈。  2016年印象最深的娱乐作品:《在这个世界的角落》。《轨迹》团队负责剧本的人大绝赞(这部电影),就推荐我去看。开始20分钟我还想着那人为什么会绝赞这部电影,根本没感觉啊。后来随着电影一点点地描述战后出生的主角的一生,我不知不觉就被电影吸引了。看完之后会想着要好好珍惜身边的一切,这是电影留给我最深的影响。  2016年关注的人物:川普。从各种意义上来说,这可能是一个转机。  2017年的展望:《伊苏8》和《闪之轨迹3》都要登陆 PS4 ,让大家久等了,为了补偿这份等待,我们会做出符合 PS4 标准的游戏,还请大家多多关照!横尾太郎做点游戏什么的之类的人;《龙背上的骑兵》系列、《尼尔》系列  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最后的守护者》。不能不提这款我等了多年的游戏。首先,它能发售已经很吃惊了,而游戏本身非常棒,赛高。虽然我还没通关,但它已经厉害得让我说不出话了。对于游戏所表现的世界,我能理解多少还不好说,反正我很喜欢这场冒险。  2016年印象最深的娱乐作品:《新·哥斯拉》。我还在猜这次他们会搞出怎样的风格,没想到他们就按照《EVA》的构架来了一遍。庵野监督真是可怕……看到一半的时候,因为电影太有趣了,我都忍不住笑了出来。  《你的名字》也看了,这么怯生生的阿宅作品都已经能成为主流作品了。我当时在想,阿宅怕不是要从受排挤的一方变成掌握话语权的一方,而这次被排挤的又是哪一方呢?  2016年关注的人物:《最后的守护者》的监督上田文人先生。他的下一部作品还要等几年啊……这么想着现在都会身体颤抖。很嫉妒,但不管多久我都会等,不过毕竟我的寿命差不多也快到头了,如果能早点出我会很高兴。所以要麻烦你赶紧出,拜托了!上田文人(横尾太郎简直是他的迷弟啊……)  2017年的展望:2016年感觉又虚度了,没留下什么印象。但我预感2017年2月23日《尼尔 机械军团》会发售。那么发售之后,我就没工作了,那我该怎么活下去呢?我每天都想着这事儿。就像想着另一个人的事一样。  虽然这事情无关紧要啊,最近金枪鱼的渔船都好像是停在开普敦的海上,渔民则坐飞机去那里。时代真的在变啊。希望大家明年也是一个好年。须田刚一草蜢工作室董事长,游戏设计师;代表作《让它死吧》(LET IT DIE)、《银色事件》(シルバー事件)  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《Line Wobbler》。VR、3D、4D 时代的 1D 游戏,游戏设计非常漂亮,感觉就像是有人打了我一拳,告诉我:“这才是游戏设计!”这才是未来的模拟游戏(analog game)!《Line Wobbler》  2016年印象最深的娱乐作品:《被遗忘的新娘》。看完后感觉被掏走了什么。  2016年关注的人物:日野晃博。赢过《星球大战》的男人。(《星球大战 原力觉醒》在日本的观影人数被《妖怪手表》剧场版超过了……)  2017年的展望:2017年将是启动的一年,希望能把游戏推广到更多地方。此外,我在 4Gamer 上的不定期连载在今年真的不定期了(最近一篇是3月的……)。2017年我会努力保持不定期的。河津秋敏Square Enix 游戏设计师;《沙加》系列等。  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》。虽然是自己公司的游戏,但也不用回避。我想它承受了难以想象的压力,没想到最后真的做出来了,不知应该说是感谢,还是说惊叹,总之就是这样的感觉。  2016年印象最深的娱乐作品:《美国总统大选》。媒体把美国总统大选整个变成了大型娱乐、变得故事化,这个过程很有意思。这个故事和现实的偏差导致了最后的戏剧结局,有点 meta 的感觉。  由此去思考今后媒体的存在方式、从看媒体的人的视角去思考,应该会出现拥有能改变神秘的优质内容。虽然代价有点大。  2016年关注的人物:铃木一朗(棒球选手)。他的3000次安打,不是改变到达点而是通过点,这太精彩了。  2017年的展望:2016年《沙加 绯色天恩》发售了,终于(又)能站在起跑线上了。2017年4月~5月,舞台剧《浪漫沙加 The Stage~ロアーヌが燃える日~》将会公演,还请期待。水口哲野Enhance Games 代表;代表作:《Rez Infinite》、《伊甸之子》、《太空5频道》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最后的守护者》。因为我对上田文人先生的世界观有同感,等这部作品等了很久。  2016年印象最深的娱乐作品:同上。  2016年关注的人物:小岛秀夫。还请继续加油,在各种意义上,我会一直暗暗地支持。  2017年的展望:今年是不错的一年。《Rez Infinite》在 PS VR 上顺利发售了,还获得了 TGA 最佳 VR 奖,PS Award 的 VR 特别奖,非常受鼓舞。在2016年这 VR 元年获得了这些奖,真的非常高兴。  接下来会继续创造新的体验,特别是在 VR 上会继续投入。《Rez Infinite》还会有新的动态,不断进化,还请期待。稻叶敦志白金工作室 制作人;代表作《龙鳞化身》、《猎天使魔女2》、《神奇101》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《深入》。第一眼会觉得有“古风”,或者说很“独立”,但它世界观的构架和演出是前无古人、出类拔萃的。尤其是演出手法,可以说是最先进的。主题的黑暗感也非常厉害,这是会在游戏史上留名的名作。  2016年印象最深的娱乐作品:连续剧《Fauda》、漫画《BLUE GIANT》、《航母伊吹》、《フォーシーム》。  2016年关注的人物:山田孝之。这是从以前就喜欢的演员,不知道为什么近年来好感度急速上升,把他之前的剧也找来看了。可能是因为看这位演员变化自在的演技,会觉得“这是个创作者啊……”吧。  2017年的展望:每年都在做新的东西,每天都怀着想让大家早点知道的心情。2017年还是一样,在“接下来会做什么完全猜不到的白金工作室”继续努力,还请大家继续支持。来源:4Gamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • “FF生父”坂口博信与Silicon Studio合作开发原创新作
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    “FF生父”坂口博信与Silicon Studio合作开发原创新作

    Silicon Studio于今日(2月22日)宣布将与MISTWALKER合作,共同着手开发原创新作。但新作名、内容以及对应平台还没有公开。  Silicon Studio于今日(2月22日)宣布将与MISTWALKER合作,共同着手开发原创新作。但新作名、内容以及对应平台还没有公开。本次,以开发《勇气默示录》等作品而知名的Silicon Studio,与“FF系列”生父坂口博信所率领的MISTWALKER的强强联合,让人不禁产生“这就是一款新的王道RPG啊!”的想法,这到底会是一款怎样的游戏呢?可惜的是,目前仅公开了一张印象图,我们还是一边看着图想象,一边期待后续报道吧!MISTWALKERMISTWALKER是一家由知名制作人坂口博信率领的、以游戏设计为经营主体的工作室。以开发出更加高质量的作品为宗旨,参与游戏概念、发行、脚本和系统设计、艺术设定图以及CG等众多项目的制作。Silicon StudioSilicon Studio是一家以“运用最尖端的技术创造出令人感动的作品”为目标的企业。公司面向游戏与影像制作的工作室提供CG等技术,协助推进开发;面向一般用户提供游戏内容;并提供创造性人才的派遣等三个主要的服务。以一站式解决企划、技术、人才及运营之类游戏公司所面临的一系列课题为强项。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《最终幻想》之父坂口博信2016年开新作
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    《最终幻想》之父坂口博信2016年开新作

    《最终幻想》之父坂口博信在谈论他的2016年展望时表示:做个新作吧!  《最终幻想》之父坂口博信在谈论他的2016年展望时表示:做个新作吧!  坂口博信近一两年来最重要的作品是手游《地球战争(Terra Battle)》,这款游戏在2014年10月正式推出,到2015年4月下载量已突破200万(Fami通数据)。  关于2016年,坂口博信表示:首先,《地球战争》会推出大更新,而后,平行于《地球战争》,一款新作正在制作中,那是拥有崭新世界观的一款游戏。但关于这款新作还没有更多信息可以公布。  在《Fami通》采访的最后,坂口博信留下了苍劲有力的签名!▲New!  祝大家新年新气象!
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 坂口博信透露《Fantasian》后篇已在开发中
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    坂口博信透露《Fantasian》后篇已在开发中

    加油啊。著名游戏制作人坂口博信今日发推称《Fantasian》后篇已在开发中。本作前篇于2021年4月上线苹果「Apple Arcade」订阅游戏库。坂口博信曾在3月份表示,《Fantasian》可能是自己经手的最后一个游戏项目。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 坂口博信:《地球战争》主机版在做了
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    坂口博信:《地球战争》主机版在做了

    大家还是再等等吧。  《最终幻想》生父坂口博信近日在洛杉矶举办的动画展览会(Anime Expo 2017)上透露了他的手游《地球战争》的主机版的开发状况,这款游戏距离做出来还需要一段时间。  坂口博信透露《地球战争》主机版的故事已经基本写完了,预开发阶段也差不多结束了,这意味着游戏马上要进入实际开发阶段了。他希望玩家们能玩玩《地球战争2》,他们能从其中感受到不少它和主机游戏的相似之处。  坂口博信希望玩家理解,做出一款主机游戏需要很多的工作。就算预开发已经结束了,把游戏做出来也不是很轻松就能实现的事情。  《地球战争》原本是手机游戏,在2015年4月达到200万次下载之后,Mistwalker向玩家承诺将会开发主机版。除了《地球战争》的主机版,Mistwalker还在制作手游《地球战争2》和《地球大战》。  此外,同样也是在Anime Expo上,坂口博信回答了有关是否会回去做《最终幻想》的问题,他虽然不大想,但也没有把话说死。viadualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 坂口博信向我们展示了新作的女主角,喜欢吗?
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    坂口博信向我们展示了新作的女主角,喜欢吗?

    这到底会是一款什么游戏?下周四见分晓。   一手缔造了“最终幻想”的知名游戏人坂口博信近日刚刚宣布他将会在下周四(6月22日)公布自己的新游戏,不过还没等到那一天,“小胡子”已经迫不及待地向我们展示了游戏主角“Sara”的一些设定图。  设定稿中的Sara一头长发,额头有一个神秘的标记,眼神时而温柔时而坚毅,看样子似乎是一名剑士。另外,在视频中我们也能看到像是三胞胎的三个男孩(直觉告诉我他们会是剧情的关键),以及融合了“恶魔+龙”元素的巨型敌人。  其实这已经不是坂口博信第一次公布主角的形象了,早在去年1月,他就在一次演讲中晒了两张概念图,其中就有Sara,而三个男孩的形象和如今这版似乎略有出入。  在本月早些时候,坂口博信的Mistwalker工作室又分享了3张新图,当中那张放大了看,也能看到Sara。  至于这款新作到底是一款什么类型的游戏,对应平台又是啥,这些目前都一概未知。有人猜测这其实就是坂口博信设计的手游《特拉之战》的主机移植版,不过也仅限于猜测。  无论如何,下个礼拜四,答案就能见分晓了。来源 Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 坂口博信的新作来了?三张大气魔幻美术稿公布
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    坂口博信的新作来了?三张大气魔幻美术稿公布

    “小胡子”坂口博信,期待这位游戏人再次崛起!  《最终幻想》生父坂口博信曾于去年宣布正着手开发一款家用机新作,近日他又公布了几张美术稿:  坂口博信在离开老东家 SE 后便创立了 Mistwalker 工作室,后开发了《蓝龙》《失落的奥德赛》等游戏,还曾开发一款名为《地球战争》的手游,后传出移植家用机平台的消息。  根据国外媒体 Generacion Xbox 给出的消息,这几张艺术图应该不会是《地球战争》主机移植版的截图,更可能出自之前提到的家用机新作。  坂口博信提到新作将会在2017年6月22日公开,看来用不了多久这款游戏就能和我们见面了,也许将会出展今年 E3 并公布更多情报。via:jin115
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 坂口博信:非常欣赏《最终幻想15》以及田畑端
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    坂口博信:非常欣赏《最终幻想15》以及田畑端

    《最终幻想15》获得了来自系列生父的赞美,让人非常感动。  几天前的《最终幻想15》(简称《FF XV》)发布会相信大家还记忆犹新,尤其是坂口博信现场登台送祝福令一些老玩家非常惊喜和激动。这位《最终幻想》之父曾参与过该系列12部正统作品的开发,哪怕是2003年离开 Square Enix 后,仍旧出现了2006年《最终幻想12》的制作名单中。昨天,他在网上分享了自己对《FF XV》以及其衍生的电影和动画,还有本作导演田畑端的观点。  “首先我是被这么多丰富的内容给征服了,除了游戏,还有相关的动画系列和电影。另一方面,当我全部浏览一遍之后,发现他们的完成的质量非常高,我找不到任何缺点。”  “田畑端先生一位让人惊叹的制作人。要知道,把游戏、电影和动画做到这样的质量和程度,是需要非常多的耐心和很大的勇气。你需要足够多的技巧,你需要足够的激情,更重要的是需要决心,才能让这些作品达到这一的质量。我真的觉得田畑端先生具备全部这些优点。”  田畑端在看到坂口博信赞誉后,作出了回应,同时感谢天野喜孝和植松伸夫的支持。  “不久前我在与坂口博信和天野喜孝先生聊天时还在说,我们想要通过《FF XV》完成什么,达到怎样的预期效果。那天邀请他们到发布会现场,看到他们的反应和听到他们想法后,我的感觉很棒,付出的一切都是值得的。现在看到他们对游戏竖起大拇指,感觉到他们对游戏充满了信心,这让我充满了动力和干劲。现在,游戏破茧化蝶,最终呈现在大家面前。这是一个非常难忘的过程,非常感谢大家。”
    猪猪游戏 2022-07-08