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  • 《巫师之昆特牌》“回归初心”大改版实机画面公开
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    《巫师之昆特牌》“回归初心”大改版实机画面公开

    这次改动使游戏焕然一新。  CD Projekt RED 在今天公布了《巫师之昆特牌》全新内容“回归初心”的实际游戏画面,详细的从游戏整体视觉、牌桌升级、优化先后手机制、卡牌游戏性和多样性提升等方面进行了逐一说明,下面是来自官方的原文介绍:  首先调度卡牌从界面到功能都进行了全新改版,当你调度卡牌后,它将不会立刻出现在牌组里,而会放在调度界面的旁边,当你关闭调度界面,它们会立刻回到牌组,大家可以更加灵活便捷的使用调度功能。  现在调度卡牌的次数比过去更多,调度卡牌的次数将会跟领袖绑定,而跟领袖绑定的调度次数取决于领袖的技能,同时先手者能有一次或两次额外调度的机会(但这可能还会进行调整)。  为了更专注与行列本身的功能,牌桌变成了两行设计,这是在三行设计下很难在同时兼顾趣味性和平衡性前提下,为此而做出一些改变。  因此,《巫师之昆特牌》将会拥有全新的”行列限定“技能:不会限制你将卡牌放置在哪一行,但某些能力只会对特定的行列起作用,你手中的卡牌甚至可以在近战行和远程行里有不同的技能。并且提示框中的内容也会更加简洁,便于阅读。  游戏整体的视觉效果得到了极大的提升,就如我们在 Marcin Iwiński 和《巫师之昆特牌》团队的信件中保证过,新的一切看上去更黑暗,更硬核,更有《巫师3》的风格。五大阵营都拥有自己的专属牌桌,还包括《巫师之昆特牌:王权的陨落》的专属牌桌。  相信通过新版的牌桌你也能观察到,现在领袖也能出现在战场上了。同时为了让牌桌变得更大,我们去除了右边多余的预览界面,取而代之的是弹出式的动态提示框。  为了给游戏战斗创造更引人注目的视觉效果,视效团队做出了更多的努力。卡牌造成伤害时呼啸而过的火球,更加生动的天气效果,所有的视觉效果都得到整体重制。  就像很多玩家期待的一样,现在你可以放大预览卡牌了!如果你打开放大预览界面,你将看到卡牌的基础能力和它的当前能力。  最后由于牌库限制系统的引入,你的牌库中的卡牌数量会受到限制,牌库只能由30张卡牌构筑。在这个系统下,我们去掉了效果同金色牌效果大同小异的银色牌——这将回归到《巫师3》的设计,它的昆特牌游戏中就只有铜色牌和金色牌。  当然,玩法和视觉效果并不是唯二改变的内容,包括音效在内的所有细节都得到了整体重制,相信这些变化能大幅提高游戏的品质。  关于《巫师之昆特牌》更多详情,各家可以点击这里前往官网查看更多内容。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《巫师之昆特牌》全新角斗场主题“银光闪闪”上线
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    《巫师之昆特牌》全新角斗场主题“银光闪闪”上线

    没有了强力的金色牌,你会怎么玩?  “宫廷娱乐”角斗场活动结束不多久,新的角斗场活动又在 《巫师之昆特牌》上线了,经历了“宫廷娱乐”角斗场的尼弗迦德阵营内战,这一次的角斗场又将为玩家带来新的玩法。  本次的角斗场模式主题为“银光闪闪”,基本规则与上次“宫廷娱乐”相同,玩家需要从限定的牌池中抽选卡牌,构建自己的牌库,并凭借自己的牌库的技巧尽可能多地赢得比赛,在输掉3场或者赢得9场胜利后,游戏便宣告结束,击败越多的对手,就能获得越丰厚的奖励。但与上次不同的是,在“银光闪闪”中,玩家只能只能选择银色牌来构筑牌组,没有了那些强力的金色牌,此次的角斗场将会变得更具挑战。  此次角斗场活动将持续到7月17日18点,玩家依然需要消耗“镜之残片”进入角斗场。各位牌手们,是时候展现真正的牌技了!
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《巫师之昆特牌》公开赛将于1月20日打响
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    《巫师之昆特牌》公开赛将于1月20日打响

    国内将有平台进行转播。  《巫师之昆特牌》玩家们注意了,游戏的第三届公开赛将于1月20日正式打响,半决赛与决赛则在21日周日举行。转播将于北京时间1月20日23:00在国内的虎牙,熊猫和斗鱼《巫师之昆特牌》官方频道开启。  上赛季职业天梯表现最好的8位选手将再次齐聚一堂,争夺高达25000美元的总奖金以及宝贵的皇冠点数,晋级决赛的两位选手还能获得通往下届挑战赛的资格。其中中国选手 Hanachann 已经连续获得三届公开赛资格,希望他这次能再创佳绩。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《巫师之昆特牌》设计师:随机性是一把双刃剑
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    《巫师之昆特牌》设计师:随机性是一把双刃剑

    可以看到官方还是很关注玩家们反馈的。  《巫师之昆特牌》凛冬节更新是昆特牌作为独立游戏以来最大的一次更新。在这次更新的全部卡牌上线后,CDPR 的高级游戏设计师,被玩家中被叫做 “路易吉”,真名 Micha Dobrowolski 的胖大叔在最近的采访中谈了谈凛冬节版本的一些更新,卡牌设计背后的逻辑,昆特牌最近的随机性倾向,以及未来可能的新内容。——新版本中对很多旧牌的图片做调整的原因是什么?  主要目的是为了以后能做出更多的新牌,例如现在破晓打出的两张牌(天晴或者调遣)的图片是相同的。而原本图案不同的调遣,我们做成了一张具有类似异能的新牌:侦察。  另外的一些情况是为了更好的显示卡牌的配合和异能的改变。例如新版本中蝙魔和须岩怪的图片做了交换。因为现在蝙魔不再具有吞噬,而变成了汲取。——你们在设计卡牌的时候,内部是否有一个数据模型?例如一个异能值几费这样的概念?  是的。其实当我们设计卡牌时,有一个被称作“战力池”的系统,每张牌都有一个最多可能达到的战力上限。例如我们说,铜卡最多战力可能达到20点。它的基础战力是8点。而剩余的12点就来自异能。当然我前面说20点有点夸张,可能应该是14点或者12点之类。  但无论如何这就是一张牌的基础框架。然后我们在实际游戏测试中去判断卡牌的设计是强还是弱,并随之调整。任何异能能做出这种判断。例如伤害本身会有一个价值,但是否能打出这种伤害的具体可能性会影响到价值的判断。  所以这个系统比较复杂不是那么容易解释清楚。因为要涉及到各种各样的触发机制,但无论如何我们确实是有这样一个判断机制的。——但随着昆特牌不断拓展新牌和新机制,这种价值模型可能会面临数据膨胀,这会成为问题吗?  数据膨胀是存在的,目的是为了扩大设计空间,来让我们有更多的平衡卡牌的余地。如果总战力只有8点,就很难去根据具体的异能触发情形来做细微的战力调整。无论如何,我们感觉目前的模型很不错。但这也并不是说以后不会继续增加战力池。  《巫师之昆特牌》目前还处于测试阶段,我们一直在寻找一个合适的平衡点,如果达到了,就不会那么大规模的改动。我们明白每次改动都会影响一部分玩家的感受,不过我觉得很快这种情况就会有所改善。——根据所处分段的不同,玩家对于卡牌的体验、使用和感觉可能会完全不同,你们在平衡卡牌的时候,会更多的考虑低分段还是高分段玩家?  其实我们都会考虑。而这也可能是最难处理的设计问题之一。很多时候我们想要让卡牌的机制保持简单,让卡牌描述不要是大段文字,这样那些刚开始玩这个游戏的人会更容易理解和接受。  但与此同时我们也不能说让卡牌太过于简单,这样比赛的时候打出这样的牌就会很无聊。当然目前我们对于卡牌整体上的平衡和把握还是很满意的,而且我们每次更新都会试图改进新手的游戏体验。——部分玩家对于昆特牌中开始出现随机性表示了担心,你们是否会因为这些舆论而感到压力?  我并不认为这是“压力”,但我完全理解玩家们担忧的理由。不同的人总归会有不同的需要。我自己本人并不喜欢随机性。但我仍然认为随机性是对于游戏的有益补充。因为我们这里谈的是“可以控制的随机性”,你可以从某种程度上把握随机性的概率和选项,让你能得到你想要的结果。  但我们会努力倾听玩家们的反馈,如果真的所有人都反对某件事情的话,我们肯定也会做出改变。而至少现在玩家们对于新的设计的反馈还是很正面的。曾经有一阵子争议比较大,但争论过去之后现在就不再有人继续纠结了。——之前我和Swim(玩家意见领袖)聊过这个话题,他说昆特牌的一个不太好的地方在于一局游戏的结果很可能在起手阶段就已经被决定了。你们引入随机性的原因是否也在于改善这种“固化”的倾向?  确实如此。而且我们无论如何肯定并不会让随机性最终决定一局游戏的输赢,我们仍然希望昆特牌是一个具有技术含量的游戏。这次更新的一百一十多张新卡中,可能只有二十多张带有随机性。而剩余的这么多卡牌都还是我们大家熟悉的原汁原味的昆特牌。——关于先后手的问题,这次挑战赛的处理方法是通过程序事先决定先后手顺序。但第三方比赛,以及游戏内目前依然没有一个更好的解决方案。对此你们未来会有改变的计划吗?  我们现在仍然在研究这个问题,我这里当然并不能向你透露具体的数据,但至少从我们的内部看来,先后手的差距目前并非是很严重的问题。最近的版本更新可能也并不会对此做出改变。——你们以后还会继续加入更多的卡牌动画效果吗,例如进场和离场之类?  当然,这次的更新我们就加入了非常多的新动画,我们只是不能在发布会的有限时间里完全演示出来罢了。以后的更新也会不断补充新东西的。——“店店”这样的卡牌非常有趣,以后我们还能看到更多的类似思路的卡牌吗?  这要取决于我们的设计师了,这张牌是 Maciej Ostrowski 设计的,他有时候也会和我一起上直播。当时他问我们,“店店”这个家伙到底是干嘛的?我们告诉他说,从背景故事上来讲,他的能力就是创造一张“昆特牌”出来。  从这个角度想想呗。然后他就跑到我们的艺术总监那里,问能否得到更多的插画。因为他想要让这张牌的能力就是创造你想要的卡牌,你可以根据情况做出不同的选择。所以无论是设计异能,还是找到这么多图片都不是容易的事情。  但如果以后还有合适的角色以及合适的设计资源,我们当然会继续做类似的卡牌的。当然最后还要考虑怎么保证卡牌描述尽量简洁的问题。——或许我们还有时间再加一个问题。最后我想问,作为一个强迫症,看到不同阵营和不同金银铜的卡牌数量不一样,令人感觉很难受,你们以后会让卡牌数量变得整齐吗?  当然。现在我们只是大致按照比例去分配,但以后我们会尝试让卡牌数量保持整齐的。  采访中我们感觉到,昆特牌的设计师其实非常关注玩家们的反馈,对于玩家们所反映的很多问题都有深思熟虑的过程。而且他们清楚的明白昆特牌为什么吸引现在的玩家,以及未来这个游戏所需要改进和改变的方向。相信这群波兰人在未来也将会给我们不断带来更多惊喜。  《巫师之昆特牌》国服目前正在技术测试中,如果你对这款游戏感兴趣可以前往官网免费畅玩。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 国服《巫师之昆特牌》首个节日活动“玛哈坎麦酒节”即将上线
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    国服《巫师之昆特牌》首个节日活动“玛哈坎麦酒节”即将上线

    这个麦酒节,让我们不醉不归~  玛哈坎举世闻名,可很少有人能从里一窥这座矮人要塞的究竟。大长老布罗瓦尔·霍格从不信任过路的旅人,迫不得已时才会打开山门……除非,人们是来参加玛哈坎麦酒节的。  盖亚互娱今天宣布,还在进行不删档技术测试的《巫师之昆特牌》首个节日活动“玛哈坎麦酒节”即将全球同步上线。  在游戏中有难度不同的六个关卡等待玩家挑战。玩家将使用预设套牌来完成挑战,挑战中不仅能享受到残局解密的乐趣,也能体会到跨势力配合的快感,来麦酒节狂欢并赢取限定头像、头衔和头像框吧!活动将于9月29日开始,一直持续到10月12日。  这个麦酒节,让我们不醉不归~
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《巫师3 狂猎》的4K补丁即将上线
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    《巫师3 狂猎》的4K补丁即将上线

    是时候重返《巫师3》的世界了。   在 CD Projekt Red(以下简称 CDPR)的2017年上半年财报大会中,CDPR 的总裁 Adam Kicinski 表示,PS4 Pro 平台的《巫师3 狂猎》4K补丁将会在几天内推出(in just a few days),针对 Xbox One X 制作的 4K 补丁则会在年底前推出。  此前在 E3 2017 的微软展前发布会上,《巫师3 狂猎》出现在了针对 Xbox One X 进行强化的游戏列表中,后来 CDPR 表示游戏还会针对 PS4 Pro 推出 4K 补丁,现在看来只是时间的问题。  不过在会议结束之后,当 Eurogamer 的记者向 CDPR 的高级公关经理 Radek Adam Grabowski 提问时,他表示“PS4 Pro 和 Xbox One X 的补丁都已经在路上了,我们会在合适的时间公布补丁确切的上架日期。”并没有提到 PS4 Pro 的 4K 补丁是否会在几天内推出。  总之,各位想要体验 4K 补丁的玩家还是先等等吧,打打昆特牌,看看我们提供的牌组推荐。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《巫师之昆特牌》国服即将开启不删档不限号测试
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    《巫师之昆特牌》国服即将开启不删档不限号测试

    本次测试无任何门槛,有兴趣就来试试吧。  一年一度的ChinaJoy已于今日正式开幕,在今早的舞台活动上,CD Projekt Red的联合创始人Marcin Iwiński亲临舞台,和中国区代理运营商盖娅互娱联袂宣布《巫师之昆特牌》国服将于8月8日开启新一轮不删档测试。  本次测试没有设置任何门槛,所有在游戏官网注册过昆特牌帐号的玩家,都可以直接参与本次测试。本次测试将不会包含内购功能,但所有参与测试的玩家,都将获得18个卡桶加任意一张金卡的王牌大礼包。此外,官方还为从国际服回归国服的玩家准备了其他礼包内容。  在本届ChinaJoy上,中国玩家将有机会提前体验到最新的《巫师之昆特牌》版本,其中包括了8张全新的卡牌。Marcin表示“非常期望中国玩家可以在试玩后第一时间给我们反馈。”  关于《巫师之昆特牌》的更多消息,我们将会在日后陆续为你报道。或者你也关注游戏的官方微博@巫师之昆特牌 ,或搜索微信公众号“巫师之昆特牌”。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 国行《地平线 零之曙光》《讨鬼传2》《昆特牌》过审
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    国行《地平线 零之曙光》《讨鬼传2》《昆特牌》过审

    估计不久之后就能看到游戏的具体发售日啦!  根据游戏工委网站的消息,国行《地平线 零之曙光》《讨鬼传2》《探险家斯皮兰卡》《巫师之昆特牌》《遥远星际》已经过审。  在经过不懈的努力之后,《地平线 零之曙光》终于过审,相信具体的发售日会在近日公布。  《巫师之昆特牌》是“引进客户端游戏”,指的就是 PC 版本。  《讨鬼传2》过审版本应该为 PS4 版,是否包含 PSV 版暂时未知。  《探险家斯皮兰卡》即《Spelunker World》的国行译名,将登陆 PS4 平台,包含“添田武人”人物 DLC。探险家斯皮兰卡  《遥远星际》为 PS VR 专属游戏,发售日已经确定为7月20日。  除了以上几款游戏之外,《冰封触点》《体感功夫》两款游戏也已过审,应该会登陆国行主机,其中《冰封触点》应该是登陆 PSV 平台。冰封触点Source:游戏工委
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《巫师之昆特牌》港服上线 记得拿免费主题和头像
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    《巫师之昆特牌》港服上线 记得拿免费主题和头像

    《巫师之昆特牌》正式开启不限号测试,少年不来一局么?   5月24日《巫师之昆特牌》正式在 PS4/Xbox One/PC 三平台开启不限号测试活动,PSN 港服也在昨日上线了《巫师之昆特牌》的游戏客户端,地址点击【这里】。  游戏自带英文语言,大小为 2.6G,并同时推出了一款免费 PS4 主题和三个免费 PSN 头像。主题商城地址点击【这里】。  本次《巫师之昆特牌》的测试活动暂时没有确定结束时间,玩家可以尽情享受打牌的乐趣。如果你参与过之前的封测活动,可以点击【这里】查看你能获得的奖励。  《巫师之昆特牌》国服的山岳试炼则将于6月6日开启,届时也不要错过哦!
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《巫师之昆特牌》封测玩家可免费获得《巫师2》
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    《巫师之昆特牌》封测玩家可免费获得《巫师2》

    参与过封测的玩家,记得这几天看看自己的邮箱哦。   作为一款基于《巫师3:狂猎》而制作的衍生卡牌对战游戏,《巫师之昆特牌》既受到《巫师》系列老玩家的欢迎,也将许多卡牌游戏爱好者带入了《巫师》的奇幻世界中。现在游戏开发商CD Projekt RED为体验了这款游戏的玩家们送上了一份特殊的礼物——免费的《巫师2:王国刺客》。  《巫师之昆特牌》国际服封测结束时,CDPR 曾宣布将为封测玩家提供卡包等礼物作为奖励。现在他们又将赠送给参与测试的玩家们一份 GOG 版的《巫师2:王国刺客》,这样《巫师》系列的新粉丝们就有机会回顾杰洛特之前的冒险故事了。  参与封测的玩家将会在注册邮箱中收到一封兑换GOG版《巫师2:王国刺客》的邮件,兑换时间截止为5月29日晚8点(北京时间)。《巫师之昆特牌》国际服将于5月24日开始在PS4、Xbox One和PC平台上进行公测,而游戏国服的山岳试炼则将于6月6日开启。  不过目前官方没有明确指出,进行过 Xbox One 版封测活动的玩家,是否会获得《巫师2 王国刺客》的码。Via:DualSHOCKERS
    猪猪游戏 2022-07-10