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包含标签:战神 的文章
  • 玩家疑似解开《战神》最后的彩蛋 但是他们并不满意
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    玩家疑似解开《战神》最后的彩蛋 但是他们并不满意

    玩家不仅力量大,恒心也很强啊  在前一段时间,沉浸在《战神》世界的玩家们不断地发现游戏中暗藏的彩蛋和秘密。当大家都觉得《战神》已经完全被玩家琢磨透了后,制作人 Cory Barlog 透露,游戏中还存在最后一个彩蛋,暂时没被任何人发现。  此言引发了玩家们的好奇,很多人都开始争相寻找这个彩蛋。同时,圣莫妮卡的概念艺术家 Joe Kennedy 发推暗示此彩蛋跟《战神》的前传漫画《The Hunt》有关。通过此漫画和在 SDCC 座谈会上透露出的消息“The House”,玩家们开始怀疑这个彩蛋有可能就在一开始奎爷住的小房子里。《The Hunt》  通过这个线索,Reddit 下 “GodofWarSecrets” 专区的玩家们竭尽所能。终于,其中一位玩家在奎爷的家里发现了符文密码。他将符文翻译了出来,并得到了这个彩蛋的所指。四个不同的符文翻译符文  此彩蛋涉及剧透,请没有玩过的玩家注意。  其实,这个彩蛋就是用符文写就的“洛基”,也就是奎爷儿子阿特柔斯的真实身份。这也在游戏的结局部分揭秘。  之后,Joe Kennedy 在推特上回复玩家“干得漂亮。”似乎是暗示了这确实是 Cory Barlog 在先前所暗示的那个彩蛋。  但有玩家对此感到疑惑,认为这并不是 Cory 之前所指的彩蛋,因为其与 Cory 在之前采访中的描述不符。而其他玩家接受了这个事实,并认为这就是 Cory 提到的彩蛋,但他们有点失望,认为这个彩蛋并没有透露任何新的信息。  同时,针对先前在 SDCC 透露出来的消息“ The House ”线索,不甘心的玩家扩大了搜索范围。他们在弗莱娅的屋子里发现了一只死掉的野猪,认为这有蹊跷,并在网上针对这只野猪展开了讨论。  不管这是不是最后的彩蛋,希望圣莫妮卡能再给出一点线索,不然持之以恒的玩家们真要搜遍地图的每一个角落了。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《战神》中被删掉的敌人 —— 四条胳膊的恐怖鼓手
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    《战神》中被删掉的敌人 —— 四条胳膊的恐怖鼓手

    这位女士看着非常吓人了。   索尼圣莫妮卡工作室高级人物画师 Arda Koyuncu 日前在 ArtStation 分享了一个《战神》中被删掉的敌人——“鼓手”。四只发黑的手臂,空洞的眼窝,腰间悬挂的头骨,“鼓手”看上去确实如梦魇般阴森可怖。  “鼓手”基于圣莫妮卡工作室首席人物概念设计师 Dela Longfish 的原创概念设计而成。“我从零开始模拟、纹理化和制作鼓手的组成材质”,Koyuncu 在 ArtStation 上写道,“而在之后的制作过程中我们决定将这个人物从游戏最终版本中删除。于是我把鼓手身上的一些概念基于各种目的用在了游戏的其他地方。”  Koyuncu 并未对角色被删除的原因及其原本计划出现在游戏中的方式作进一步介绍,大家可以在他的 ArtStation 页面查看更多作品。来源:playstationlifestyle
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《战神》父亲节预告:父与子的冒险
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    《战神》父亲节预告:父与子的冒险

    祝奎爷和所有父亲节日快乐!   5月份的母亲节,PlayStation 官方发布了一段献给阿特柔斯母亲菲的《战神》原声“Memories of Mother”,而在昨天的父亲节上,PlayStation 则公布了一段全新的《战神》预告片,用以回顾奎托斯、阿特柔斯父子经历的九界冒险。  除了官方预告片,PlayStation 还推出了每种限量75张的《战神》实体海报,每张售价40美元,大小约为16*24英寸。  也许你的父亲没办法带你经历如奎托斯与阿特柔斯这般惊人的冒险,但他们给予孩子的教育都同样宝贵。所以,哪怕时间已经过去了,请不要吝惜你的话语,为自己的父亲送上一句节日快乐吧。来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 什么?我可能买了个假《战神》!?
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    什么?我可能买了个假《战神》!?

    这个《战神》好像不是两年前我们印象中的那一个!?  2018年的新《战神》其实花了Santa Monica足足5年去开发,说是精雕细琢是绝对不为过,而游戏的素质也对得起其漫长的开发时间,不过可能有很多最近才开始关注这款作品的玩家没有注意到一个事实:这个《战神》好像不是两年前我们印象中的那一个!? Fake Game!?  不信?让我们来对比一下2016年索尼发布会上的《战神》实际演示和目前正式版游戏当中的这一段剧情看看。儿子箭法变好了?  首先可以确定的是,2016年的E3演示中的故事脉络,和我们玩到的正式版《战神》是基本一致的,讲述的是奎托斯带着阿特柔斯进行狩猎的过程。  但是大方向一样,并不等于细节都是一致的,和当时的演示比起来,正式版有了一些新的差别,例如——  阿特柔斯弓术+1 是不是感觉到了一阵按□键的冲动?  是的,你们可能会怀疑这一点,因为在开场的时候,阿特柔斯还是会因为随便乱射而被奎爷爆骂——了半句,然后弓箭被没收了。(头上没出现○键,果然亲生的就是不一样)  但之后的剧情发展就完全不一样了,演示里两父子遇到了山怪拦路,奎爷把弓给回了阿特柔斯,还千辛万苦地把山怪制服,留着给儿子一箭解决!  奎托斯:BOY!这QTE的最后一个△你来按!  阿特柔斯:看我的! 奎托斯:我有一句斯巴达,不知该吼不该吼!  而到了正式版里,和山怪之间的战斗被放在了更后面的阶段,奎爷和BOY之间的经历也换了个画风,变成了儿子远远发现了鹿的身影,又想要秀一波箭法,而身为老爸的奎爷说了一声“陈独秀你给我坐”——嗯哼,拿错台词本了,是“你觉得这个距离能射得到吗?”,成功为阿特柔斯的智商充了一次值,避免了类似下图的骨肉相残戏码。 BOY:说出来你可能不信,是爸他先按□键的!  当然,这么个改法其实有一定道理,根据2016年时在发布会现场看演示的稀饭透露,当时奎爷膝盖——不,是胸口中了一箭后,虽然靠着半神体质挺住了没有GG,现场还是响起了一片欢声笑语,显然这和游戏本身相对严肃的氛围还是不太搭的,被改掉也是比较合理的选择。  相比起来后面阿特柔斯射中白鹿并且由奎爷引导着儿子把鹿了结掉的情节,就因为感情传达效果良好,而被保留了下来。 奎托斯:BOY!○键要这样按。还有哪些地方变了?  除了剧情上的安排变化,其实开场的段落在很多场景的细节上也有了更改,这里顺便给大家看一些例子。  最典型的是在E3演示当中,两父子击败山怪后,遇到的一个场景,里面是一个巨人尸体被倒吊着,开膛破肚,场面颇为血腥。 其实演示在这里一定程度上暗示这个巨人尸体是要被砍掉的,因为阿特柔斯根本对尸体没有任何反应,而实际游戏里两父子在国度之间进行传送时,几乎每一次传送门出现后阿特柔斯都得惊叫一声,要是他真能在游戏里看到巨人的尸体,肯定会有对应的台词。  而在正式版里,父子俩是直接走进了一个废弃的小城堡里,碰到了一系列的收集和解谜内容,被倒吊的巨人尸体并没有出现在游戏中的任何地方。  这个更改其实是本作一次风格改变上的缩影。  如果大家有看过之前我们在VGTime上发的新闻“在2015年,《战神》就是用这个原型通过了内部审核”的新闻贴,应该都知道,《战神》这款游戏的原型,和现在玩到的版本其实是存在着一些差别的。  最典型的地方就是游戏中原本的敌人并非是大家现在砍杀的那些带着火焰和寒冰特效,死了后会化为灰烬或碎冰的亡灵战士和幽冥行者,而是活生生的人类。  想象一下奎爷在游戏里的那些处决动作被用在一个活生生的人身上会带来什么样的观感?虽然只是建模换了一下,但处决人类敌人时的暴力印象会更强烈一些。  这就是为什么场景中视觉观感强烈但是暴力意味也很浓烈的巨人尸体会消失掉,这种场景装饰在2015年的游戏原型当中也大量存在着,但在正式版里已经找不到了,反倒是人类敌人在游戏中还留下了那么几个,但也只是用来展示死去的人是如何化为幽冥掠夺者。  这让整个游戏的氛围变得更容易被大部分玩家接受,尽管本作的ESRB分级仍然是M(17岁以上),在日本的CERO分级中还是按照惯例被评为Z级(18岁以上),但其实整体的血浆味比起以往的作品淡了不少。 日版分级仍然是系列一贯被分到的Z级,CERO真的很严格!(台湾腔)  另外一个有变化的地方是游戏当中的场景。  E3的展示当中为了在最后给观众留下一个令人遐想的观感,在奎托斯父子解决了白鹿之后,镜头拉到两人身后,展现出两人身前的场景,现在我们玩过正式版后会发现这展示出的就是九界之滨的场景。  但是在正式游戏当中,两父子狩猎完白鹿之后,面前的场景其实还是一片被白雪覆盖的森林,而且随后山怪现身,开始了游戏当中的第一场BOSS战。所以其实在正式版当中奎爷的家所在的位置是经过调整的。  最后也最明显的自然是开场时的剧情。  E3的演示当中为了铺垫出奎爷的登场,一开始安排了阿特柔斯在独自玩耍,然后再被老爸喊进屋子里,接着父子俩出发前去狩猎,虽然奎爷全程颇为严肃,但整体氛围还是相对轻松。  而在正式版里,这一段的开场变成了父子俩为母亲执行火葬,气氛变得相当凝重。奎托斯把阿特柔斯带去狩猎,与其说是为了锻炼孩子,倒不如说是靠着他自己的方式,来把儿子的注意力从母亲正在被燃烧的遗体上转开,看似不近人情,实际上透着一种斯巴达式的温柔——这话怎么听着有点怪?你们还想知道更多?  类似于上面提到的这些有趣的细节和差别,我们还找到了不少,都被放在了即将上市的《战神 终极档案》当中,无论是游戏中关于北欧神话设定上的特别之处,还是游戏开发过程中制作人们面对过的各种挑战,甚至是卢恩文字背后隐藏着的神秘知识,都有一一收录。  目前这本专辑已经在我们商城上开始预订了,正式版的封面也在经过多番斟酌后在昨天正式定案并公开,超过200页的精彩内容,只需68元,如果你们已经预订了《战神 艺术设定集》,还可以以58元的优惠价购入(记得付款前先让客服改价格哦)。  BOY们!不来买一本吗?>>点击购买<<
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 来听听《战神》总监与演员们谈游戏幕后的故事
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    来听听《战神》总监与演员们谈游戏幕后的故事

    游戏成功的背后,可少不了这些人的精彩演出。  在今天举办于美国纽约的翠贝卡电影节上,《战神》总监Cory Barlog携游戏的主要演员一同谈论了游戏幕后的一些逸闻。(注意:可能含剧透)从左至右Danielle Bisutti/Jeremy Davies/Christopher Judge/Cory Barlog  Barlog表示,他并不是为自己而制作了《战神》,他喜欢通过游戏为他人带来快乐。而且一开始他很害怕看到关于《战神》的评论,那种感觉就像是“在全世界面前裸奔”。  本作主角奎托斯的扮演者 Christopher Judge 刚拿到剧本时一直以为自己要演的是一部电影,是他的儿子首先意识到这不是电影,而是《战神》的剧本。Christopher Judge  而在为阿特柔斯选角时,许多人都建议Barlog找一个能够扮演小孩的成年人,这样将使拍摄过程顺畅得多。Barlog也看了许多演员,但Sunny Suljic成熟的表演最终征服了他,让Barlog认定阿特柔斯就是他了。那时候他们甚至都没有将阿特柔斯这个名字确定下来。Sunny Suljic  芙蕾雅的扮演者Danielle Bisutti则一直以为自己拿到的是《权力的游戏》的剧本,直到她来到圣莫妮卡工作室,才明白过来这是《战神》。Barlog表示,Bisutti最初试镜的表现非常棒,以至于他甚至情不自禁地爆出一句粗口:son of a bitch!Danielle Bisutti  饰演巴德尔的Jeremy Davies则提到,Cory Barlog带给了他完全堪比与斯皮尔伯格等大导演合作的体验。他认为这归功于总监对待演员的态度,Barlog懂得如何与演员沟通,让演员们感到舒适自如。Jeremy Davies  Judge说,一开始他不能完全理解Davies的表演,之后却被深深震撼。他认为Davies的表演是大师级别的,具有“炸药”一般的爆发力。他还指出,在拍摄过程中,Barlog从来不会因为太忙、压力太大或是其他重要的事情而忽视倾听演员的声音,他让每一个人都感觉受到重视和被需要。并且本作的编剧团队从未缺席任何一场拍摄,这在电影或是电视剧的拍摄中是几乎不可能发生的。  活动的最后,Balrog情绪激动地表示,他对演员们的感激无以言表,感谢他们扮演了自己的角色。  《战神》已经在4月20日正式发售,本作获得了全球媒体极高的赞赏,如果你还没购买游戏,不妨点击这里阅读我们的评测;如果你已经购买了,那么我们还有详尽的攻略正在更新中。如果你想知道更多关于工作室的故事,还可以阅读:从幕后迈向台前 《战神》缔造者的“奶爸之路”。  最后,UCG 还有《战神 艺术设定集》和《战神 终极档案》正在预售中,感兴趣的朋友可以点击前面的链接查看更多详情。来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《战神》总监聊开发:曾经一度以为要把它搞砸了
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    《战神》总监聊开发:曾经一度以为要把它搞砸了

    伟大作品也有黑暗的时刻。  《战神》的开发早已完成,但游戏总监 Cory Barlog 仍然没有闲下来,越是临近游戏发售日,他接受的采访也就越多。就在近几日,Barlog 参加了 Youtube 频道 Skill Up 的访谈,回答了一系列问题,同时也为我们讲述了《战神》这部评论家宠儿在开发过程中的黑暗时刻。Cory Barlog  Barlog 表示,在开发过程中的某一个时刻,“一切都在分崩离析”,整个开发团队都在为了赶上截止日期而挣扎。开发者们无法让某个场景正常运行,因为他们搞不定控制摄像机定位的代码(要知道这部《战神》是一镜到底的)。在那个时候,Barlog 开始质疑自己:“我在做什么?我要把它搞砸了。我创造了这个系列,但又要把它毁了。”  我们无从得知开发团队是如何解决的问题,但毫无疑问,Barlog 没有放弃,并为我们带来了出色的《战神》,评分也证明了这一点。“怀疑所杀死的梦想,要比恐惧更多。”Barlog 在采访中说道。  之后,Barlog 谈到了未来,他希望能为属于自己的新 IP 工作:“我真的很想创造出我自己的东西,那些 100% 来自我最初的愿景的东西。”不过话虽如此,Barlog 可能还要再征询一下 SIE 的意见。  另外,Barlog 还在采访中谈到了《疯狂的麦克斯》导演乔治·米勒对他的影响。值得一提的是,Barlog提到,他与乔治·米勒的合作也遭遇了失败,而也许正是这些失败,才造就了今天的《战神》。  焕然一新的《战神》即将于4月20日正式发售,而官方授权的中文版《战神 艺术设定集》此刻已经在UCG商城预售了。如果你想进一步深入了解奎托斯父子的北欧之旅,这本设定集相信会让你满意。>>>购买地址<<<来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《战神》总监回应改变引来的批评:你得先玩过才行
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    《战神》总监回应改变引来的批评:你得先玩过才行

    《战神》是不一样了,总监表示:先别拒绝改变,玩了再说~  全新的《战神》将于4月20日登陆 PS4,作为系列的重启之作,游戏的战斗部分迎来了很大的变化,奎托斯也离开了希腊,与他的儿子来到了北欧,斯堪的纳维亚。  索尼此前表示,本作将会展示奎托斯这个试图解决自身暴力倾向、同时又要抚养儿子的男人的温柔一面。总而言之,本作正在做出一些改变,以重振这个长久的系列,然而,并不是所有人都对这些变化感到兴奋。  在近期接受 Kotaku 采访时,《战神》总监Cory Barlog 表示,他知道有些人对游戏提出了批评,但他希望玩家在做出判断前公平地对待游戏。Barlog 补充说,索尼故意隐瞒了游戏的大部分,因为他希望玩家能够“体验完整的游戏”。  “我知道有许多人在说‘它完全不同,他们改变了许多东西,这不是我要的《战神》,我要取消预购。’”Barlog 说道,“但我认为很多人得玩过它才行。”  “我们对信息和视觉呈现的内容限制非常严苛,其中一部分原因是我的偏执狂,我希望人们能够完整地体验这个游戏。所有游戏的制作者——或者说团队的一部分,从一开始就成为了《战神》的一部分。没有任何事情是迫于压力或是胡乱改变的,我们所有人都全身心投入到了这部游戏中,而本作的血液中也仍然保留着系列的 DNA。”  4月20日,大家就能去体验全新的《战神》了,到时候欢迎来说说你的感受。  在此之前,VGtime将在4月12日发布《战神》的评测,敬请期待。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《战神》关卡设计师:我受到了《血源诅咒》的启发
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    《战神》关卡设计师:我受到了《血源诅咒》的启发

    “捷径”是玩家们熟悉的一个设计。  在一档名为“挪威神话失落篇章”的播客节目中,索尼圣塔莫尼卡工作室透露了《战神》关卡设计的相关信息。有趣的是,它的灵感似乎来源于索尼另一款独占产品——From Software旗下的《血源诅咒》。  高级系统设计师Anthony Dimento,以及首席关卡设计师Luis Sanchez表示,他们想要开辟和扩展线性游戏世界,让“整个世界变得更为鲜活”。这意味着玩家会有更多选择的余地,游戏的探索要素将比他们想象中规模更大。  Sanchez说到:“我喜欢创造彼此环绕相连的空间。《血源诅咒》是我衷爱的游戏之一,这款作品有着顶尖的设计,对我来说也是一种启发。因此,《战神》中不少的探索场景同样有所映射,其中不乏一些小型的循环回路,玩家可以通过解锁它们从而找到快捷路径。为这些路径、捷径赋予意义和目标,并在脑中整合所有场景,是最让我兴奋的一点。”  开发人员强调,《战神》并不是一个开放世界游戏。与之相反,游戏将有一个中心,玩家可以围绕这个中心接取到支线任务,在主线故事之外也能获得身临其境的体验。其中大部分支线都由一对矮人铁匠提供,他们会为奎托斯制作装备,而这些物品也有着独特的背景故事。Dimento和Sanchez表示,这些都将以“某种形式”和主线联系在一起。来源:RollingStone
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《战神》总监:奎托斯的主角地位曾一度动摇
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    《战神》总监:奎托斯的主角地位曾一度动摇

    “奎爷+儿子”的设定也饱受质疑。  奎托斯是“战神”系列的主角,但他在系列中的地位却也遭受过一些质疑。《战神》创意总监Cory Barlog近日接受IGN采访时表示,奎托斯对他个人来说意义重大,但索尼内部以及一些粉丝却认为或许是时候放下他了。  在整个开发过程中,(社会上)以及工作室都有这样的疑问:‘为什么还是奎托斯?’  Barlog告诉IGN,尽管索尼并没有表示要弃用奎托斯,但在开发的某一阶段,他曾一度被要求放弃奎托斯的儿子,阿特柔斯,但Barlog依然没有妥协。  曾经在某个时刻,我几乎要被迫放弃阿特柔斯了,因为所有人都担忧事情将变得过于复杂。但奎托斯,不,我一开始就非常坚定地表示,我想要采用一部分人会讨厌的角色。他们也许会说‘看,我不喜欢这个角色。奎托斯往往让人觉得该被谴责’。但我们就是要写成这样,我们故意将他塑造成一个反英雄(Anti-hero)。  在新的《战神》中,奎托斯并非一个全方位的好人,他仍会有不羁的棱角,不过这都是为了让角色更具吸引力。Barlog表示,他希望玩家们通关《战神》后会为奎托斯感到难过,支持他,或者对他的经历产生共鸣。  就目前的情报来看,《战神》中的奎托斯有其柔情的一面,他对儿子依旧严格,却也更加体贴,同时他也仍是那个野蛮的杀戮者。游戏会如何平衡角色的性格无疑令人期待,玩家们很快也可以亲自领略奎爷的魅力了。4月20日,PS4平台,一场斯堪的纳维亚的北欧冒险即将启程。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《战神》现已送厂压盘 4月准时发售
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    《战神》现已送厂压盘 4月准时发售

    多年的努力,就为这一刻!   作为今年最受期待的 PS4 作品之一,《战神》离正式发售只有不足一个月时间了。昨日本作总监 Cory Barlog 在推特上分享了一则好消息:《战神》已完成全部开发工作,正式送厂压盘。  Cory Barlog 在推特中感谢了“每一位为此努力工作的无与伦比的人们”,表示“没有任何语言或是表情能够表达他对他们的爱”。他同时晒出了 Sony Santa Monica 工作室开发团队的照片,他们为本作的开发投入了数年时间,这也赋予了最终完成的这一刻更加强烈的成就感与满足感。  《战神》将于4月20日正式发售,为 PS4 独占。本作实机演示、试验报告等内容可在此处查看。来源:推特
    猪猪游戏 2022-07-08