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  • 《星之海洋 记忆》「P5R」联动曲《Stab Unjust》公布
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    《星之海洋 记忆》「P5R」联动曲《Stab Unjust》公布

    一起来听歌吧。  Square Enix 旗下手游《星之海洋 记忆》正与 Atlus 旗下《女神异闻录5 皇家版》开展联动中,今日官方公布了本次活动的主题曲《Stab Unjust》,一起来听听看吧。视频地址  《星之海洋 记忆》的“P5R”联动活动已于10月份火热上线,Atlus 亲自参与到联动剧情、音乐、动画的制作中,不仅《女神异闻录5 皇家版》的两位主角 Joker 和芳泽霞将参战,系列此前作品的主角鸣上悠和结城理也将参战,除此之外还有佐仓双叶以及《星之海洋》系列的蕾娜,更多角色将在剧情中作为 NPC 登场。   视频截图:
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《宝可梦大师》在27国iOS商店下载量登顶
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    《宝可梦大师》在27国iOS商店下载量登顶

    成绩相当不错。 任天堂旗下手游新作《宝可梦大师》已于8月29日上架各国iOS/Android应用商店,统计机构Sensor Tower数据显示,本作发售首日就登上了27个国家的iOS应用商店下载榜榜首,其中包含了美国和日本,顺带一提美国地区《宝可梦探险寻宝》的首日下载量名次为第二。此外本作还登上了日本及中国香港地区收费榜榜首。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《宝可梦大师》情报:主打玩家合作、不含PvP、角色可升星
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    《宝可梦大师》情报:主打玩家合作、不含PvP、角色可升星

    首发包含65位训练师。   “宝可梦”系列最新手游《宝可梦大师》将于今夏在 iOS/Andriod 平台推出,近日 DeNA 公司的开发组在采访中提到了更多游戏细节。  DeNA 的监督兼市场管理 Derrick Kuan 称本作中玩家只能线上合作,并不会有 PvP 功能。这样设计的原因是对轻度玩家更加友好并强调团队合作。Kuan 还提到本作将不会有“宝可梦”正统新作《宝可梦 剑/盾》的训练师出场,至少本作刚推出时不会有。  《宝可梦大师》制作人佐佐木悠在面对 Fami 通采访时也介绍了本作更多细节。  本作玩家将以“世界宝可梦大师”(WPM)头衔努力,而首先要做的就是收集队友,并向拥有“徽章”的 WPM 头领发起挑战,集得5个徽章则可以参加 WPM 大赛,游戏刚推出时剧情将包含18个章节,随着后续更新将加入更多剧情和玩法要素。  本作与“宝可梦”系列最大的一点不同为采用“即时制”战斗方式,佐佐木制作人称原因是本作非常注重线上合作,但是合作模式下“回合制”会非常拖时间,大家都等待时间很长,由于体验不是太好所以改用“即时制”。  《宝可梦大师》推出时就将包含65位训练师与他的搭档宝可梦,三人一个团队则能有巨大的组合可能,本作策略性有两个亮点,一是系列传统的“属性相克”,二是本作攻击役、防御役、支援役三种团队定位。此外和系列相同的是每个宝可梦能携带4个技能,但训练师和搭档宝可梦有一个单独的团队技能,技能将随着成长度不断解锁。  本作中玩家搜寻训练师需要消耗“钻石”,训练师和搭档宝可梦有着不同星级,不过3、4星的训练师也同样能升至5星,目前有特殊关系的训练师(如露莎美奈、格拉吉欧、莉莉艾一家)组队后并没有特殊剧情和动画,但未来也许会不断加入。此外训练师也存在不同套装的姿态,他们的同伴宝可梦也会有所改变,如 PV 中小刚有小拳石搭档和斑吉拉搭档两种姿态。来源1,来源2
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 购买《火焰纹章 风花雪月》的玩家将在《火焰纹章 英雄》中获得主角角色
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    购买《火焰纹章 风花雪月》的玩家将在《火焰纹章 英雄》中获得主角角色

    7月下旬手游中也将开放限定召唤卡池。任天堂宣布凡是购买《火焰纹章 风花雪月》的玩家可在手游《火焰纹章 英雄》中可获得新作的男主角角色“贝雷特”。数字版只需将 Switch 登陆账号与手游账号绑定即可,实体版则需要在主界面按“+”打开游戏菜单获得任天堂金币,再进行账号绑定即可。该特典将于7月26日游戏发售后推出,同时7月下旬手游中也将开放限定召唤卡池。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 任天堂手游《失落的龙约》宣布与《火焰纹章 英雄》进行联动
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    任天堂手游《失落的龙约》宣布与《火焰纹章 英雄》进行联动

    如果有喜欢的火纹角色就抓紧入手吧。为纪念游戏上线半年,任天堂旗下手游《失落的龙约》即将迎来1.6版本更新,在加入了游戏提速选项、素材交换功能、双龙辉护符槽、募集好友选项以及全新的真龙和虚空之影,此外本作还宣布将与另一款手游《火焰纹章 英雄》合作,推出限定联动活动。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • NEXON宣布与光荣合作推出《真·三国无双8》手机版游戏
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    NEXON宣布与光荣合作推出《真·三国无双8》手机版游戏

    「图片」NEXON 今日宣布,将与与光荣特库摩合作推出《真三国无双8》的手机版游戏,暂名为《真·三国无双8 移动版》,游戏为开放世界 MMORPG,将由 NEXON 韩国旗下的 ONE 工作室负责开发。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 未能顺应市场趋势,Square Enix将停止“GO系列”手游开发
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    未能顺应市场趋势,Square Enix将停止“GO系列”手游开发

    但他们仍将继续深挖手游市场。  越来越多厂商选择将旗下热门游戏改编为手游作品,Square Enix 则宣布将停止“GO 系列”手游的后续开发。  Square Enix旗下的 Montreal 工作室曾开发过《劳拉GO》《杀手GO》《杀出重围GO》三款手游。尽管“GO 系列”有着相当不错的游戏素质,而且采用了一次付费买断制,并非氪金制,但看起来消费者的接受度并不高。Montreal 工作室老大 Patrick Naud 面对外媒 PocketGamer 采访时提到:  很遗憾我们不得不停止对“GO 系列”的开发工作,它对我们来说是一次重大的尝试,也让我们认识到了现在的趋势。在手机上开发高质量游戏是非常艰难的,尽管“GO 系列”的反响不错,但仅有小部分手游玩家会为买断制游戏花钱。现在手机上有着那么多游戏,除了粉丝还有谁会花这个钱呢。  在接受另一家媒体 Venture Beat 采访时,Naud 提到旗下《杀手》系列另一款手游《杀手:狙击》有着很好的表现,Square Enix 仍将继续深挖手游市场,但不会再走“GO 系列”这个方向。来源:GameInformer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 还原记忆中的故事 手游《龙珠最强之战》正式公布
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    还原记忆中的故事 手游《龙珠最强之战》正式公布

    这次想不想当个反派?  拓展IP与中国市场,如今已经成为万代南梦宫的重点项目。此前它们授权开发的《龙珠 斗士Z》取得了诸多好评,不难看出,玩家们对于质量上乘的漫改题材仍有着充足热情。  近日,由官方授权的龙珠3D动作冒险手游——《龙珠最强之战》正式公布。游戏采用日系漫改游戏常见的卡通渲染风格,类型为3D动作冒险,计划登陆iOS/安卓平台。  实际上,该作在去年ChinaJoy期间提供过一次试玩,随后就有人将演示视频传到YouTube,当时很多老外在评论区问询如何下载游戏。有趣的是,甚至有人专门制作了一段教程演示,以此来说明“为什么外国人玩不到这款游戏”。  据官方透露,本作的特色之一同样是还原剧情,游戏将收录寻找龙珠之旅、天下第一武道会、赛亚人、人造人等剧情篇章,同时还将为玩家展现龟仙屋、那美克星、卡林塔等不同的场景。此外,《龙珠最强之战》的动作模式也偏向即时战斗,玩家甚至能控制桃白白、基纽特种部队、那巴等反派人物。  如果你感兴趣,也可以去官网或者官方微博了解更多。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 最强格斗家降临,成龙出演手游《星之勇者斗恶龙》广告
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    最强格斗家降临,成龙出演手游《星之勇者斗恶龙》广告

    这个广告倒是很符合成龙大哥的风格。  Square Enix 为庆祝旗下手游《星之勇者斗恶龙》下载量突破1700万,将于5月27日举办“十亿感谢祭”活动,并于今日公开了两则电视广告,咦?这个大鼻子主角好像很眼熟?《星之勇者斗恶龙》广告·登场篇《星之勇者斗恶龙》广告·扇子篇  没错,广告中那个身穿武道服、扎小辫的传说级格斗家(Lv.99)就是成龙大哥。来到勇者斗恶龙世界的成龙装备了强力道具“黄金龙爪”“卢比斯之扇”,不仅将地面打得四分五裂,还在石头上精准地写出了“感谢”二字,广告末还不忘来点经典的“成式幽默”。  广告拍摄结束后,成龙在访谈中提到了拍摄“星之勇者斗恶龙”的动作场景的兴奋之情,表达了通过游戏与年轻一代的粉丝交流的喜悦。成龙大哥表明自己最近也与动画走得很近,电视动画《新成龙历险记》目前也在播出中,并希望大家能继续支持他的电影。  广告截图一览:  5月27日起登陆游戏《星之勇者斗恶龙》的玩家,还能在“十亿感谢祭”活动中获得十连抽取券和1万宝石的奖励,本作玩家千万不要错过。来源:4gamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 连续10年增长后,移动游戏收入将超过PC与主机之和
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    连续10年增长后,移动游戏收入将超过PC与主机之和

    但主机和PC游戏市场仍拥有光明的前景。  近日,数据分析机构 Newzoo 公布了 2018 年游戏市场报告最新一季度的更新。根据他们的预测,今年玩家在游戏市场的消费将迎来新高,数字版将成为游戏收入的主要来源。同时,移动游戏收入将占据整个游戏市场半壁江山。2018年全球游戏市场收入、占比  Newzoo 的数据显示,2018 年全球 23 亿玩家的游戏消费将达到 1379 亿美元,较去年增长 13.3%,数字游戏收入占比为 91%,为 1253 亿美元。其中,移动游戏市场凭借连续 10 年不间断的两位数增长率,将在今年首次超过其他所有游戏市场的总和,占比为 51%,收入 706 亿美元,智能手机是移动游戏的主战场,平板电脑次之;主机和 PC 游戏市场则在同样保持增长的情况下分别占比 25% 和 24%,约为 346 亿和 329 亿美元。  在地区市场方面,中国、美国仍将是最大的 2 个游戏市场。在未来,凭借巨大的玩家数量,中国将会稳坐第一。毫无疑问,占据 61% 收入的移动游戏是中国市场的主导力量,到 2021 年这一比例还会提高至 70%。  虽然日本仍位居第三,但得益于本土移动游戏公司的持续成功,Newzoo 调高了对日本市场的预期。值得一提的是,日本还拥有着最高消费能力的游戏玩家,特别是在移动游戏方面,日本玩家的平均消费是北美的 1.5 倍、西欧的 2.5 倍。  另外,从下图中我们可以看到,目前亚太地区市场的占据了全球 52% 的份额,并且随着印度和东南亚等新兴市场的智能手机用户数量急剧增长,亚太地区已经成为了全球游戏行业持续增长的主导力量。  Newzoo 预测,移动游戏市场未来将继续扩大,在 2012 年到 2021 年期间,游戏市场的复合年增长率将会是惊人的 11%,对于整个游戏行业来说,这都是一个不小的成就。2021 年,全球游戏市场收入将达到 1801.8 亿美元,而移动游戏的占有率则会不断增长。  不过,这个并不意味着占有率下降的主机和 PC 市场将会逐渐衰落,它们仍拥有光明的前景。在数款货币化比较成熟的游戏和电子竞技的推动下,PC 游戏市场收入将持续增长,但逐步下降的游戏售价也会对收入增长造成一定的压力。  在主机市场方面,Newzoo 认为到 2021 年,直播节目和电子竞技将完全被主机部市场所接受,并推动玩家的进一步参与。同时,发行商对游戏内消费选项的改善和前期价格的保持,将会对主机市场未来的增长空间造成影响。来源:Newzoo
    猪猪游戏 2022-07-10