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    巴菲特大幅增持动视暴雪股票,已拥有9.5%股权

    “股神”看好收购会得到监管机构批准。  4 月 30 日,伯克希尔-哈撒韦公司如期举办了本年度的股东大会,91 岁的沃伦·巴菲特也亲自出席并在会上透露道,他本人及公司已增持动视暴雪公司股票至 9.5%。  巴菲特此次做出的合并套利决定,意味着如果微软对动视暴雪的收购得到监管机构的批准,伯克希尔-哈撒韦公司将从中获得相当可观的回报。  关于这笔交易,巴菲特表示:  我们现在拥有 9.5% 的动视股权,大概这个数字。这是我个人的决定,与几个月前公司经理人所做的购买不同。如果收购得到批准,我们会赚不少钱;如果收购没有通过,谁知道会发生什么。  伯克希尔-哈撒韦公司曾于 2021 年第四季度披露,其购买了 9.75 亿美元的动视暴雪股票。而据巴菲特透露,该决定由公司另一位经理人做出,且他本人对微软收购动视暴雪的决定并不知情。  而此次巴菲特增持的动视暴雪股份约合 60 亿美元,相比数月前的投资有显著的增长。巴菲特表示,他没有与微软方面做过沟通,也不清楚美国司 法部、欧盟等是否会批准此次收购。就此巴菲特说到:  我不知道司 法部会怎么做,我不知道欧盟会怎么做,我也不知道其他 30 多家司法机构会做什么。我唯一知道的就是,微软有这个钱。  巴菲特回忆起过去 50 年里对各家收购案的跟踪与分析,以及几年前对德国拜耳公司(Bayer)660 亿美元收购美国孟山都公司(Monsanto)案的成功投资。彼时孟山都公司同样深陷麻烦,而收购方的拜耳公司却很“有钱”,尽管这场收购最后对拜耳公司来说并非一笔合算的交易。  此外,会上也展示了微软宣布收购动视暴雪前后几天后者的股价变化,其股价变动幅度并不显著,依然远低于微软的 95 美元每股收购报价,这也让巴菲特更加坚定了投资的决定。  最后巴菲特再次表示,伯克希尔-哈撒韦公司现已拥有动视暴雪 9.5% 的股权,如果后续增持超过 10% 的话会出具相关投资报告。来源:CNBC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《魔兽》手游将在5月4日公开
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    《魔兽》手游将在5月4日公开

    准备好了。暴雪在今日凌晨宣布,将会在北京时间5月4日1点公布一款基于《魔兽》宇宙的移动端游戏。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 前Xbox总裁:微软曾试图收购暴雪和西木工作室
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    前Xbox总裁:微软曾试图收购暴雪和西木工作室

    20年前的微软认为N64比PS1性能更强。  近日,前 Xbox 总裁艾德·弗莱斯(Ed Fries)做客第 105 期 XboxEra 播客,分享了他任职期间(1986-2004 年)微软为收购暴雪娱乐、西木工作室与任天堂所做过的努力。前Xbox总裁艾德·弗莱斯西木工作室  弗莱斯表示,他是一名《命令与征服》忠实玩家,同时也玩过《沙丘2》《银翼杀手》等西木工作室(Westwood Studios)的经典作品,是不折不扣的即时战略游戏粉丝。  当时弗莱斯筹备起草了一份面向西木工作室的收购合同,并对合同里微软开出的条件充满信心。由于弗莱斯恰逢新婚,于是他在嘱咐团队千万不要搞砸这个合同之后,踏上了前往澳洲的十日蜜月旅行。  蜜月归来后的故事,想必不用再做赘述:EA 以更高的价格介入收购,成功将西木工作室纳入麾下,并最终于 2003 年将工作室关闭。  直至今天弗莱斯也认为,如果当初西木跟了微软,也许会比在 EA 发展得更好一些。西木工作室《命令与征服》暴雪娱乐  另一件让弗莱斯意难平的是针对暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的收购。《魔兽争霸》是彼时如雷贯耳的知名即时战略游戏系列,而同类型另一代表作品《帝国时代》也是后来微软在 PC 游戏起家的根基之一。可以说,90 年代的微软是一家有即时战略游戏情节的公司,有收购暴雪的意愿也是情理之中。  作为暴雪粉丝的弗莱斯,自然也不想错过收购暴雪的机会。1996 年暴雪的母公司 Davidson & Associates 决定出售暴雪时,微软立刻就出手了。然而事与愿违,包含此次收购在内,微软先后被两家竞价更高的公司拼了下去。  第一家(1996 年)是此次成功收购了暴雪与雪乐山的美国 CUC 集团,彼时的 CUC 主营包含租赁营地在内的旅游业,输给一家“野营公司”让弗莱斯感到难以置信。  在 CUC 陷入财务造假丑闻后,暴雪随雪乐山几经转手再次被出售,而第二家(1997 年)收下暴雪的公司更是让弗莱斯绝望,竟然是一家来自法国的自来水处理巨头。熟悉这家公司的玩家想必已经猜到了,这家公司就是有着“娱乐帝国”野心的维旺迪(Vivendi)。  是的,收购暴雪心切的微软,先后输给了一家旅游公司和一家水务公司,与暴雪失之交臂。不过艾德·弗莱斯在分享完这段故事的最后还是笑了笑,说:  我想,微软终于还是成功买到了暴雪。暴雪娱乐《魔兽争霸2:黑潮》任天堂  在聊收购故事的最后,弗莱斯分享了更多当年微软寻求与任天堂合作的细节。这一则故事最早由前微软娱乐和设备部门总裁罗比·巴赫(Robbie Bach)分享,也即知名的“任天堂把微软笑出了大楼”的故事。  他说到,当时微软的办公园区和美国任天堂紧挨着,于是他们就决定去问问看,以至于任天堂一时没搞清楚微软是来做什么的。弗莱斯记得很清楚,任天堂方问了他一个问题:  PlayStation 和 任天堂64 谁的性能表现更强?  弗莱斯当时的回答是「任天堂64」主机,但任天堂自己并不认可这个答案。这让任天堂觉得,当时的微软恐怕还没搞明白他们要做什么,他们能为任天堂带来什么,为什么要找上任天堂,于是合作一事就没了下文。  *编注:就纸面数据而言,「任天堂64」的 CPU 频率其实更高。但在实机表现上,两者各有千秋。PlayStation 和 任天堂 64 主机  弗莱斯还提到,实际上微软当时只是寻求合作,至少在他任期内,微软并没有真正要收购任天堂的计划,而合作方负责硬件,微软负责软件是 Windows 操作系统如日中天时微软的典型思维,这在初代 Xbox 开发团队的竞争中也有所体现(在Xbox 20 周年纪录片中,Windows CE 团队相比 DirectX 团队要更受青睐)。  此外,弗莱斯还否定了内部对 EA 的收购意见,因为他觉得 EA 的游戏微软与其收购他宁愿自己做。比尔·盖茨也曾与索尼 SCE 集团的久多良木健有过对话,但是双方无法就合作一事达成一致,后来微软自行开发了 Xbox 进入主机市场。  在长达近 2 小时的本期播客中,艾德·弗莱斯还聊到不少他在职时 Xbox 内部的趣闻、他对 Xbox Game Pass 的看法,以及当年他离职微软差点让菲尔·斯宾塞也想辞职的故事等等,感兴趣的朋友可以点击这里收听。来源:XboxEra
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 暴雪正在为一款崭新的生存游戏招募制作团队
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    暴雪正在为一款崭新的生存游戏招募制作团队

    新IP来了。   暴雪官网今日(1 月 26 日)上线了一个招聘页面,透露旗下正在开发的一款全新世界观生存题材主机/PC 游戏。  暴雪正在展开新的探索旅程。我们即将前往一个全新的宇宙,迎来一款崭新的PC和主机端生存游戏。在那里,我们将遇见未曾谋面的英雄,聆听未曾讲述的故事,并经历未曾体验的冒险。一片充满无限可能的广阔天地正在等待着我们去探寻。  每个故事都需要讲述者,正如每个世界都需要构筑者。也许,你正是那个合适的人选?  三十年以来,暴雪为全球千百万名玩家创造了各式缤纷的游戏宇宙。这需要一个多元化的开发团队,踊跃发声,甘愿倾听,才尽其用,集思广益。这是我们的使命。  你是生存类游戏的爱好者吗?你是否愿意加入一个全新项目,在立项初期就与一个经验丰富的开发团队并肩努力,共同书写暴雪故事的新篇章?  一场华丽的冒险正在召唤。而你,是否愿意加入?  从概念图上可以推测这款游戏会是现代社会与幻想世界产生了某种连结,玩家将作为穿越者在一个奇幻世界下探索,另一张图上则可以看到一个猎人角色正在追踪神秘脚印的画面。目前暴雪正在为该项目招募美术、设计师、程序等方面的专业人才。来源:暴雪官网
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 暴雪:平衡《魔兽世界》怀旧服各服务器阵营很复杂
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    暴雪:平衡《魔兽世界》怀旧服各服务器阵营很复杂

    部落与联盟阵营健康竞争才是暴雪想要的。   暴雪官方在《魔兽世界》论坛里与用户分享了暴雪是如何处理免费角色转移服务,以及他们对服务器合并的看法。  以下是暴雪在回复中提到的重点:  服务器阵营不平衡是《魔兽世界》怀旧服面临的最复杂的问题,团队也经常讨论解决办法。这个问题没有最优解,但我们会谈谈解决问题的方式,还有这么做的目的。  不久前我们在游戏的多个服务器开放了免费角色转移服务,这是为了满足那些「想要在更大服务器里待着」玩家的要求。我们不会阻止小型服务器变得更小,也不会阻止‘超级服务器’的诞生,只是想给那些想要转移的玩家提供一个简单的选择。  不得不承认,转移服务早该上线了,但一些考虑让这项功能这么久才上线。比如一个服务器里部落和联盟玩家数量基本一样,但如果有很大一批联盟玩家对服务器现状不满意,转移到了其他服务器,这就破坏了原本的阵营平衡。团队花了很长时间讨论转移服务可能出现的问题,并在开放功能后持续关注转移给游戏带来的影响。  很多玩家提到暴雪可以尝试合并服务器,我们不会这么做。原因很简单,我们不想破坏玩家在服务器里获得的特殊地位。  同时,暴雪在回复中还提到,他们会在未来几周内将在社区举行一次实时聊天讨论,与用户探讨游戏服务器不平衡以及游戏存在的其他问题。来源:gamespot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 暴雪宣布《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》延期推出
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    暴雪宣布《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》延期推出

    意料之中。  动视暴雪官网博客宣布,旗下两款大作《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》的推出时间将晚于预期,但具体发售窗口尚未公布,其延期的最大因素为这两款游戏的领导人更换问题。  《暗黑破坏神4》目前确认登陆的平台为 PS4 / Xbox One / PC 平台,在本次官方宣布延期后,游戏很可能会在 2023 年才能与玩家见面。本作原来的总监为 Luis Barriga,不过在今年 8 月他已被被暴雪解雇。新上任的总监则为参与过《暗黑破坏神3》开发的老员工 Joe Shely。伴随 Barriga 离开的还有《暗黑破坏神4》多名核心主创和暴雪高层。  有传闻称《守望先锋2》原本将于 2022 年 4 月前登陆 PS4 / Xbox One / Switch / PC 平台,而本作的执行制作人 Chacko Sonny 也在 9 月 24 日离开了暴雪,尽管本作游戏已经进入制作的最终阶段,但从近期游戏内多个英雄重做的消息来看本作也将更迟一些推出。来源:kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《暗黑破坏神2 狱火重生》「炸服」近一周,玩家开始要求退款
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    《暗黑破坏神2 狱火重生》「炸服」近一周,玩家开始要求退款

    但玩家们的退款要求被拒绝了。   最近一周里,《暗黑破坏神2 狱火重生》的玩家们遇到了无法登录游戏甚至是回档等严重的服务器连接问题。现在许多玩家开始要求暴雪退款,在社交媒体用 #RefundD2R 发起舆论攻势向暴雪施压。  据报道,上述问题是在 10 月 6 日的补丁推出后出现的。暴雪方面表示,造成问题的主要原因可能是游戏认证服务器出了故障,导致玩家登录游戏困难。  问题出现以来,暴雪在社交媒体的客户支持账号一直在以高频率更新修复进度,向玩家们表现努力修复问题的姿态。但问题已经持续了将近一周,维护工作似乎仅仅是暂时缓解了问题。  越来越多《暗黑破坏神2 狱火重生》玩家在社交媒体表达想要退款的意愿,不过有一名真的申请了退款的玩家发布了来自暴雪的回复。暴雪对这位玩家表达了歉意,并拒绝了他的退款要求,理由是「服务器问题出现之前已经长时间游玩过游戏」。  此外,暴雪在该问题上的处理方式也无法让玩家们满意,许多人都对官方的公告表示失望。  面对外媒的咨询,暴雪方面尚未对本次事件置评,但承诺将「很快」公开解决问题的详细方案。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 暴雪老员工出任《暗黑破坏神4》游戏总监 开发继续进行
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    暴雪老员工出任《暗黑破坏神4》游戏总监 开发继续进行

    希望一切顺利。  今日(10 月 8 日)凌晨时分,暴雪发布了《暗黑破坏神4》的季度更新公告。根据公告内容,暴雪老员工 Joe Shely 已成为本作的新任游戏总监。 Joe Shely  《暗黑破坏神4》游戏总监原由 Luis Barriga 担任。但因公司内部问题,Barriga 在今年 8 月被暴雪解雇。  另一方面,Joe Shely 于 2007 年加入暴雪,曾担任过《暗黑破坏神3》高级游戏设计师。2017 年,Shely 成为《暗黑破坏神4》开发团队的一员, 并带领团队设计了 2019 年「暴雪嘉年华」上的《暗黑破坏神4》试玩 Demo。  Shely 在更新公告中说道:  我是《暗黑破坏神4》开发团队中的 Joe Shely。最早从一开始,我便负责担任首席设计师,很荣幸有机会参与制作这款风格黑暗的开放世界动作类角色扮演游戏,并升格成为游戏总监,带领热情满满的游戏团队一起打造《暗黑破坏神4》。  游戏团队的成员跟大家一样,都对于最近发生的事件感到震惊不已。自从上一次发表季度更新文章以来发生了很多事情,我们会继续贯彻我们所坚持的理念。此外,我们也会投注同样的心力持续开发《暗黑破坏神4》。  《暗黑破坏神4》目前确认登陆 PS4 / Xbox One / PC 平台,但暴雪尚未公布发售日。来源:Blizzard/Polygon
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《守望先锋2》新情报:两位英雄重做 新增“机动推进”模式
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    《守望先锋2》新情报:两位英雄重做 新增“机动推进”模式

    变动不少。   今日的守望先锋联赛 2021 赛季总决赛上,暴雪公布了《守望先锋 2》的诸多新情报,其中包括重新制作的「黑影」和「堡垒」两位英雄,以及一场“机动推进”模式表演赛。视频地址黑影  重做后的黑影更加强调输出,具体更新如下:大幅降低“黑客入侵”技能的冷却时间,但敌人禁用技能的时间也将缩短;被“黑客入侵”的敌人隔墙可见;终极技能不再移除护盾,但能向敌人给予伤害;被动技能可对受影响单位造成额外伤害;隐身状态下可释放“黑客入侵”。被动技能增伤隐身状态下释放“黑客入侵”堡垒  重做后的堡垒将更加灵活的行动,具体更新如下:新技能可释放抛射弹,弹药能通过墙壁反弹杀伤敌人;原有的“自我修复”技能被移除;「侦察模式」下武器不再扩散,但射速降低;终极技能改变为「火炮模式」,可选择三个地图点位发动火炮打击;「哨卫模式」下可以移动,但有技能冷却时间。「哨卫模式」下可以移动终极技能改为「火炮模式」  官方还公布了堡垒的新造型。根据剧情,堡垒与托比昂结识并成为好友。在托比昂的帮助下,堡垒的外观得到了一些改变,并且戴上了托比昂的旧帽子。与此同时,小鸟“妮妮”依然会陪伴着堡垒。新模式“机动推进”  表演赛展示了《守望先锋2》的新地图「罗马」,新模式“机动推进”将替代现有的“A、B点位攻防”模式。游戏队伍的编制将缩减为 5 人。  “机动推进”模式下,双方需要在规定时间内引导中立机器人“推车”。比赛结束后系统会计算双方的推进路程,推进路程更多的一方将会获胜。  《守望先锋 2》确认登陆 PS4 / Xbox One / PC / Switch 平台,发售日未定。来源:PlayOverwatch/守望先锋赛事
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《暗黑破坏神2 狱火重生》「野蛮人」职业介绍视频公布
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    《暗黑破坏神2 狱火重生》「野蛮人」职业介绍视频公布

    游戏将于9月23日推出。  《暗黑破坏神2 狱火重生》官方今日(8 月 31 日)公布了游戏的全新宣传视频,本次视频向大家介绍了「野蛮人」职业。视频地址  野蛮人是文明世界边缘的几个部落中的成员,拥有强壮的体格与高超的技艺。他们能够敏锐察觉周围环境,这一切得益于他们动物般的直觉。  《暗黑破坏神2 狱火重生》将于 2021 年 9 月 23 日登陆 PC / Xbox Series X|S / Xbox One / PS5 / PS4 / Switch 平台,游戏支持中文。来源:Diablo
    猪猪游戏 2022-07-08