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    横尾太郎:《尼尔 机械军团》的成功只是侥幸,不认为《尼尔 人工生命 升级版》能卖多好

    放弃吧 Square Enix,这只是个升级版!  《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》的主机和 PC 版现均已解锁,仅从游戏内容来看,玩家和媒体对它的评价还是不错的。  但该系列的监督横尾太郎对这款游戏并不看好,他提醒所有人,《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》只是 PS3 原版的“升级版”,和《最终幻想7》那个重制力度可差远了。  在 Square Enix 官网的一篇博文中他写到:  “当我和 Square Enix 会晤时,他们总是散发出一种异样的热情,好像在说:《尼尔 机械军团》表现得不错嘛,所以这个升级版也应该没问题吧。  但我想借此机会告诉 Square Enix,认清现实。这两款游戏只是名字有点像,内容完全不同,这次可不见得能卖多好。  拜托,《尼尔 机械军团》只是一个侥幸,我其它作品的销量可都不怎么样。如果你们真想把这些游戏压盘,恐怕就只能堆在仓库的某个角落吃灰了,或许我们可以考虑一下拿来玩飞盘。  不过这听起来还蛮有趣的……  在我写下这段话时,Square Enix 营销团队的某个大佬就站在我背后,怒视着说到:横尾你他娘的,还能不能好好推广游戏了?  但现在已经为时已晚了不是吗?我们都放弃吧……”  有意思的是,齐藤阳介在后面补充到:“《尼尔 机械军团》的成功确实是有点奇迹的味道,所以我不觉得《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》能卖多少……但如果销量太低交不了差的话,我和横尾大概就只能拖着小车去大街上带货了。对了,冈部先生你也别想逃!”  那么该作是不是真如横尾说的那样没救了呢,各位可以通过我们的评测一探究竟。来源:Square Enix
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 横尾太郎自己也记不住《尼尔 人工生命 升级版》后面那串数字
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    横尾太郎自己也记不住《尼尔 人工生命 升级版》后面那串数字

    倒不如说大部分人都是记不住的。   近日在接受外媒采访时,横尾太郎提到了《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139…》的命名原因,并表示自己也记不住后面的那串数字是什么:  其实我是不想把数字加进标题的,我只想要给游戏起名叫《尼尔 人工生命》,但是制作人齐藤阳介想要在标题中体现出这是一个新版本的游戏。所以我就想着,好吧,这是一个新版的游戏,但我们不想把它叫做高清版,它也不是第二版,不是重制版,又不那么符合 1.55 版……那就再减少一点,用 1.22 好了。不过我一直记不住这串数字,平时都把它称作“升级版”。  《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139…》并不是原作的高清化或是重制版,而是相当于原作的一次“版本升级”,将包含完整的语音对话,并在原版的基础上增加了很多新内容。游戏现已送厂压盘,将于 4 月 22 日登陆 PS4/Xbox One 平台,4 月 24 日登陆 Steam 平台,发售后还将推出免费 DLC 内容。来源:Game Informer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 日本著名制作人即将成立游戏公司“超狂” 你猜他是谁?
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    日本著名制作人即将成立游戏公司“超狂” 你猜他是谁?

    感觉所有的答案都指向了这个人。  根据 Fami 通消息,某位著名游戏制作人即将成立新的游戏公司,名为“Too Kyo Games”,不过他们暂时无法透露这个人的名字。  “Too Kyo Games”写成假名来拼写便是“トゥーキョーゲームス”,也就是“超狂”。从公司在推特上发布的第一条消息也介绍了他们接下来的走向:太疯狂了Too Kyo的意思是Too“狂”。把 Too crazy 的游戏、动画、娱乐,从东京带给世界。  创立者的名字,以及其他的详情,会在2018年9月11日6点的直播节目中公布。11:00更新  横尾太郎也来捧场。关于「哔」(这位制作人),横尾说:「之前喝酒的时候,他醉醺醺地说,‘我啪啪啪特别拿手’。我问他为什么,他说,‘哔——————’。」  所以说这种事情,千万不要让横尾太郎来替你捧场说话啊,天知道他会说什么。  同时,我们之前猜测这次创立「Too Kyo Games」的制作人是横尾太郎,这个猜测现在也不成立啦。  那会是谁呢?  不过 Fami 通还给出了大家一些“提示”,比如 Square Enix 的齐藤阳介就给出了“如果能给我10%的话,这次就算打平了”的提示。  而 Spike Chunsoft 的须田刚一则说“请制作新鲜而疯狂的游戏,带给不只是日本而是全世界的人”这样的话。  不知道大家认为这个制作人会是谁呢?从“钱”,以及“疯狂”两个提示来看,线索都指向了他:来源:Fami通
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 横尾太郎:全球化销售不一定需要全球化思维
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    横尾太郎:全球化销售不一定需要全球化思维

    大佬们还聊了聊3D动作游戏,以及多结局等话题。  250万的销量,热情洋溢的评价,以及一系列的奖项和提名,去年的《尼尔 机械军团》是无可争议的佳作。这也是系列总监横尾太郎与白金工作室首次合作的结果。  在上个月的游戏开发者大会上,GamesIndustry.biz 采访了横尾太郎和白金工作室首席设计师田浦貴久,一起聊了聊游戏的成功,以及他们认为其他开发者应当从这个案例中学到什么。  原文来自 GamesIndustry.biz,原标题《Yoko Taro: We don\'t need to think globally to sell globally》,作者:Brendan Sinclair,翻译:小奈田  “我觉得应该学的就是雇佣横尾来帮你做游戏,”田浦貴久开玩笑说。“但严肃地讲,我觉得没什么特别的东西。我们这次成功了,但我不觉得下一次成功会是理所当然的,我们要不断地挑战自己去做得更好。所以我觉得很难说这部作品中有什么保证有效的灵丹妙药。”  那你觉得这部作品获得成功的原因是什么呢?  “我觉得可能有很多人希望看到不同品牌碰撞出的作品:把 Square Enix,白金工作室以及横尾太郎放在一起。”田浦貴久说。“我认为这样的组合创造了人们想要的东西。”横尾太郎(左)与田浦貴久在游戏开发者大会上  2010年第一部《尼尔》诞生时,并不存在这样的品牌碰撞。这款游戏的评价褒贬不一,销量也不及预期。这使得横尾太郎从中吸取经验,在《尼尔 机械军团》中避开了一些失误。  “当时做第一部尼尔的时候,我们试图迎合欧美玩家,”他说:“但当游戏发布之后,我们才发现原来 Square Enix 粉丝们实际上想要的是日本味儿更浓的游戏,即便是那些欧美玩家。销售数字很客观地反应了这一点。所以这一次我们意识到,我们不需要用全球化的思维去考虑迎合全球市场。我们最终决定在《尼尔 机械军团》里创造一些我们自己真正喜欢的东西。为了迎合不同口味,初代《尼尔》有两款作品  “例如,主人公 2B 的特点是身材纤瘦,小巧灵活。她穿着高跟鞋,挥舞着大剑。在设计她这一角色初期,我们不敢说她能符合美式审美风格,或者全球化思维。但结果她受到了广泛的喜爱。有了这样的经验,我觉得特地去迎合世界上的某个特定地区,是没有必要的。”  在迎合欧美市场方面,横尾太郎不仅如此谨慎,他也有意识地与西方市场保持距离。  “我认为无论欧美市场的走向如何,都会吸引所有人在潮流后面跟随与创新,然后形成下一个红海。”横尾太郎说:“所以我想做一些与主流不同的东西。”  虽然白金工作室没有参与初代《尼尔》的开发,但白金工作室在走过的另一条道路上也得出了相似的结论。  “在白金工作室,我们没有太在意全球化覆盖的事,”田浦貴久说。“我们创造这部游戏时,想要迎合的是初代《尼尔》的粉丝,或者说动作游戏的粉丝,而不是某个特定区域的玩家。我们并不是本着全球化覆盖的前提来制作游戏的。”  游戏长度也是《尼尔 机械军团》的另一个特点。原版游戏粉丝可能会对此表示熟悉,但其他动作游戏粉丝就不是了。大部分热门动作游戏 ——《征服》、《猎天使魔女》以及《潜龙谍影 崛起:复仇》的游戏通关在5~10小时内。根据游戏通关用时网站 HowLongToBeat.com 的数据,《尼尔 机械军团》一周目通关大约需要20个小时。而一周目只是让玩家看到一个结局,想要解开更多结局,就必须多次通关才能完全揭开游戏的剧情。尼尔 机械军团  “我认为追求全剧情全要素通关的毕竟是少数玩家,”田浦貴久说。“所以我相信一部分人打出《尼尔 机械军团》的 A 结局,就心满意足了。这也将是他们美好的游戏经历,我认为这本身就很好。但每当有人以某些方式看待我们的游戏时,我就不知道该如何评价,因为他们只玩了一个结局,没被揭开的部分还有太多。”  横尾太郎表示在某种程度上确实是这样。  “田浦桑的前半段说出了我的心声,”他说。“如果玩家打出了 A 结局并且感到满意,我觉得 OK。这是玩法之一,这很好。但之后的部分,我的观点与田浦桑就相反了。  “当游戏有多个结局时,如果你没有看到所有的结局,自然会感觉有所缺失。我认为这是多结局设定带来的问题之一。在我所有的游戏里,我都想要让一周目玩家即使只打出了 A 结局,也会感到自己已经体验到了游戏的大部分价值,就和那些完成了整个游戏,看到了所有的结局的玩家一样心满意足。目前在这个游戏里,我没能成功实现这一点。大概有很多人即便打出了所有结局,也会感觉若有所失。这也是以后我决心努力改进的地方。  抛开《尼尔 机械军团》的长度不谈,白金工作室的3D动作游戏已经形成了一个固定的模式。田浦自己也认为,这一游戏类型一直在不断地演进,却缺乏本质上的变革。  “画面确实变好了,”田浦说。“看起来变得更漂亮,更还原。但从本质上讲,我认为这类游戏的核心玩法相比1998年的《时之笛》和2001年的《鬼泣》并没有发生太大的变化。1998年的《时之笛》,启发了无数后来者2001年的《鬼泣》是一款不可多得经典动作游戏  尽管横尾太郎强调自己对动作游戏的了解是有限的,但他也觉得这一游戏类型已经没有增长的空间。  “客观地说,我觉得现在 3D 动作游戏一直在尽可能地模仿真实世界,这方面已经难有突破,”横尾太郎说。“我们追求写实已经达到了过分的程度。所以我们必须寻找新创意来推动 3D 动作游戏向前发展,比如从外观上做出改变,让它远离写实风格。从吃豆人时代发展至今,我们已经达到了写实主义的峰顶。”  想象一下这类游戏的风格会变得更怪诞、更别致或更抽象,那么横尾太郎可能是带来这种变革的合适的人选。虽然他可能需要一个精通该领域的合作伙伴来帮助他。我们知道他对合作开发是持开放态度的,正如他与白金工作室合作了《尼尔 机械军团》,但这一次横尾太郎对这个想法持保留意见。  “这确实有潜力,”横尾太郎说。“我不会对所有事持否定态度。但事实上,白金工作室的每个人都是技艺精湛的专业人士,这就像是在吃一种美味的食物,下一口吃另一种东西,就不会显得太好吃。我和白金工作室的关系正是如此。我怕换成其他人,过高的期望会带来合作上的困难。”  从田浦的观点来看,这种感觉是相互的。  “让一个外部的人过来掌舵做总监,实际上是很难实现的一件事,”田浦说。“这次我们跟从他并最终取得了成功,但我认为这种成功是不可复制的。我们会小心看待这种合作方式,我们确实有可能再次与外部总监合作,但与此同时,我不认为这种合作会很频繁发生。”来源:GamesIndustry.biz 翻译:小奈田
    猪猪游戏 2022-07-10
  • SE将举行招聘会 招收《尼尔》相关作品的制作人员
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    SE将举行招聘会 招收《尼尔》相关作品的制作人员

    有朋友想去试一试么?  人气动作游戏《尼尔 机械军团》发售已逾半年,想必大家都从中获得了或致郁或感动的游戏体验。今日Square Enix公布了一个招聘页面,提到其第六事业部门正在招收《尼尔》相关作品的制作人员,系列监督横尾太郎和制作人齐藤阳介也一并给出寄语。齐藤阳介/横尾太郎横尾太郎:  各位好,我是《尼尔》系列的监督横尾太郎。承蒙各位厚爱,《尼尔》才能像这样推出各种新项目,话是这么说,但是我横尾是个懒人,光靠我一人力量实在有限。于是我找了制作人齐藤商量过后,决定召集更多人才来合作。  ‘横尾太郎是何许人也?’您一定会这么问并且心怀不安,那么巧了,我也很不安,心里想着‘来的会是怎样的人’。我认为两个不安的人相见,不妨可以先谈上几句。  prpr(ACG用语,表达绅士对某一事物的喜爱并怒舔)齐藤阳介:  我与横尾商量了《尼尔》今后的方向,我们在思考《尼尔 机械军团》会不会只是一时大热?这是否就是我们的瓶颈了呢?之类的问题。不过这世界上一定有很多期待《尼尔》的玩家,虽然我也不知道是不是一定。  还是要说,横尾监督不是神,只是一个人类,有时候会哭,有时候会受挫。请大家帮助这样的横尾,一起来构筑《尼尔》这个世界,因此我们进行了这次招募。  也许竞争激烈,但有兴趣的朋友请务必前来试试。  这次招募的员工主要负责《尼尔》相关作品的脚本制作,负责撰写支线任务和主线剧情的脚本、NPC设计、道具说明。第一次笔试将于2017年9月19日至10月18日之间举行,有能力有意向的人可以点此页面进行应聘。  此外,Square Enix还宣布以舞台剧“少年YoRHa Ver.1.0”和前传音乐剧“YoRHa Ver 1.2”即将于明年与大家见面。  舞台剧将于2018年1月31日至2月4日在东京六行会会馆进行为期9天的公演,音乐剧将于2018年2月9日至2月13日在东京THEATRE1010进行为期8天的公演。来源:esuteru、gamestalk
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 看完苹果发布会,《尼尔》监督横尾太郎有点不爽
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    看完苹果发布会,《尼尔》监督横尾太郎有点不爽

    横尾太郎和田浦贵久,这对CP可以站一站了。  在今天凌晨的苹果发布会上,苹果公布了 iPhone 8、iPhone 8 Plus,以及 iPhone X。  是的,没有 iPhone 9。  虽然感觉风马牛不相及,但《尼尔 机械军团》的监督横尾太郎发推特说:iPhone 9S不出了啊……  9S 是《尼尔 机械军团》里的一位主角,横尾监督这是在玩梗。9S  而《尼尔 机械军团》的主设计师田浦贵久接了个话,让这一条微博更加回味无穷……  田浦贵久:因为是 Android,所以(9S)被避开了吗……  因为在《尼尔 机械军团》里9S是个机器人(Android)……  横尾附议:那是不良品,感觉会停止出货……  你们俩……横尾太郎和田浦贵久现在似乎处于蜜月期,前些天我们报过他们俩在推特上搞事的新闻,非常刺激、露骨、破廉耻……  苹果发布会自然是万众瞩目,关于 iPhone 新品的编号,也不止上面两位在玩耍,国内外网友都在调侃。除了编号,还有 iPhone X 脸部识别功能……下面简单整理一些,权当茶余饭后的谈资。这是高达系列这是罪恶装备系列iPhone X 后续机种会是什么呢?iPhone X2(洛克人风)iPhone X-2(FF风)iPhone XX(罪恶装备风)(编:你们怎么忘了怪物猎人?)iPhone爻(魔剑X风)再来玩高达梗精灵宝可梦梗你tm怎么这么机智……是的,廉价版的 iPhone SEX 肯定有!iPhone X 应该怎么念?iPhone 埃克斯 → 实在人iPhone Ten → 明白人iPhone Cross → 厨二病(中二病)  说了这么多,然而(我)买不起……
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 横尾太郎最喜欢的PS4游戏是哪个?
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    横尾太郎最喜欢的PS4游戏是哪个?

    反正不是《尼尔 机械军团》。  身为《尼尔 机械军团》的制作人,横尾太郎经常发表一些有趣的言论,也获得了不少玩家的喜爱。最近在北美 PlayStation 博客上,他分享了几个自己最喜欢的 PS4 游戏,其中包括《最终幻想15》。虽然本作与《尼尔 机械军团》一样同为 Square Enix的游戏,横尾太郎还是说出了一些心里话:  我在做《尼尔 伪装者》时本作还被称为《最终幻想Versus13》,当时我很担心两部作品发售日期会撞到,而且听闻它也是款 ARPG 作品,我心想要是真撞到了那可真的大事不妙,但最后《尼尔》完成时它也没有如期出现。后来我陆续制作《龙背上的骑兵3》《尼尔 机械军团》,每次都陷入同样的恐慌,好像我这十年来都活在‘Versus’的诅咒中。不过话说回来《最终幻想15》是无与伦比的,我非常喜欢,让我感到不解的一点是制作组对食物的执念,总之《最终幻想》真是太棒了。  除了《最终幻想15》之外,横尾太郎还向玩家们分享了几个自己比较喜欢的 PS4游戏,包括:《光电战机》  开发商 Housemarque 是一头诞生于芬兰的猛兽,他们甚至疯狂到为 PS4 首发期开发一款像素风格横向卷轴射击游戏。我有想过列上他们的最新作品《异形国度》,但还是选择了令我最难忘的《光电战机》。这款射击游戏的玩法要素恰到好处,特效华丽但不花哨,我很期待他们的下一款作品《物质衰竭》。《地平线 零之曙光》  我的第一反应是‘这世界看起来太美了’,我本以为这类欧美大作会注重写实,不太在意艺术风格,所以当我玩到游戏时就被它的想象力折服了,于是立即预订了本作。我觉得开发商 Guerilla Games 从制作《杀戮地带》时起艺术效果就相当不错了。顺便说,本作和我的《尼尔 机械军团》发售日期间隔不到一周,我当时觉得快死了,不……我好像真的死了(我是不是一直在讲发售日期的事)。《重力异想世界》系列  这游戏最早是 PSV 上的游戏,我有点不太相信这是日本产的游戏,它有着独特的玩法和卡通艺术风格,但又不是那种萌系作品。我一只认为现在的欧美游戏两极分化,要么是那种 3A 大作,要么是独立作品,不过《重力异想世界》则介于两者之间。我曾和制作人外山圭一郎出去喝过一杯,对他的印象就只有酒量很差,我在想这种人怎么做出这样的作品的?《弹丸论破》系列  这是个非常不正常的游戏,你竟然要通过学级裁判去杀掉别人。《弹丸论破》是一款正统文字冒险游戏,有着 2D 插图并需要玩家反复揣摩对话,它有着电影化的叙事,节奏把握非常好。我也曾和编剧小高和刚出去喝过,当我看到他那双犀利的眼神,看起来好像不信任身边所有人,我心想:‘啊,这种疯狂的游戏只有他这样的人才能做出来’。《奇异人生》  PS3 上有一款艺术风格很棒的游戏叫《勿忘我》,如果让我选择一款‘PS3 最佳视觉效果游戏’,我肯定选它。这家法国工作室 DONTNOD 一宣布新作我就迫不及待地关注了,但随后我发现画面风格完全不一样了!《奇异人生》的故事发生在一个安静小镇的校园里,在有限的剧情中展现了许多年轻有朝气的场景。顺带一提,《勿忘我》到现在还没进行日本本地化……《最后的守护者》  我等了7年了,我喜欢上田文人的作品,但我当时曾觉得自己已经不能够在游戏开发整整七年后,还能玩的进去。最后这款游戏的成品很美、充满宝石般美好的细节。我很庆幸我能在活着的时候玩到这么好的游戏,打通它我觉得非常幸福。  横尾太郎爱玩的游戏还真不少,而且涵盖日系美系、各种类型风格,由于上面列出的几款游戏并不全是 PS4 独占,大家不妨也可以尝试尝试,毕竟这些游戏的素质也是相当不错的。via:dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 横尾太郎执导的手游《死亡爱丽丝》将于6月6日配信
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    横尾太郎执导的手游《死亡爱丽丝》将于6月6日配信

    如果你喜欢横尾太郎的风格,可以关注一下《死亡爱丽丝》。  你也许知道 《尼尔 机械军团》,它是最近挺火的一款 APRG。你也许还知道这款游戏的监督叫横尾太郎,是个怪才。而今天要说的是,横尾太郎还担任了一款手游《死亡爱丽丝》(SINoALICE)的创意总监。  《死亡爱丽丝》此前曾从4月延期到了5月,因为太火了,官方需要重新调整服务器。但他们没能守住5月这个期限。今天(5月23日),官方宣布本作将于6月6日上线。  官方推特解释“正在同步实施应对短时间高负荷的对策和提高追加服务器数量,开发步调现已正常化,为了保证准备的万全不得不延期”:  6月6日,这个日期正是横尾监督的生日,同时是日本老黄历里的“佛灭日”。这里解释一下佛灭日是日本阴阳道六曜之一,原来写作“空亡日”或“虚亡日”,属于六天一个轮回中极为大凶的一天(和佛教中的佛祖圆寂没有什么关系),一般婚假喜事都不适合在这天办。大凶日怕不是再延期一发?至于正好是生日什么的,横尾太郎你是认真的吗?看得出来你好像还很得意。  手游《死亡爱丽丝》目前事前登录人数已经突破30万,官推的每则消息也都有数千人转推,看得出来大家对这款游戏的期待度还是蛮高,游戏讲述了一个名为“图书馆”的异世界,世界上所有的书与角色都出现在这里,角色(少女)们为了实现复活她们的作者这一目的结成联盟,甚至自相残杀,这就是她们悲哀的命运……30万突破达成,官方赠送角色夜魔“忠臣虚伪的菲娜”  有生意的的是(或者说,又是老套路),《死亡爱丽丝》里的角色都来自于世界经典童话。而游戏的声优阵容,只能用豪华二字形容……爱丽丝(爱丽丝梦游仙境),CV:M-A-O白雪公主,CV:上田丽奈汉泽尔·格莱特(格林童话·糖果屋),CV:内田真礼匹诺曹,CV:三瓶由布子人鱼公主,CV:能登麻美子辉夜姬,CV:伊藤静睡美人,CV:本渡枫小红帽,CV:今村彩夏灰姑娘,CV:喜多村英梨  注意这些角色和下方的注释词,可以想象这些角色很有可能是原型的黑化版,如果玩过横尾太郎的游戏,了解他的剧本风格,相信你也能猜出一二。总之,准备好吃刀子吧……  《死亡爱丽丝》中还将有《尼尔 机械军团》的 2B、A2、9S 等角色登场,并追加《尼尔 机械军团》有关的特别剧情、配乐和武器等,感兴趣的玩家不妨关注看看。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《尼尔》监督横尾太郎将作为虚拟主播出道
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    《尼尔》监督横尾太郎将作为虚拟主播出道

    「图片」伴随着《尼尔 机械军团 寄叶版》的发售,制作组官方推出了纪念直播活动,直播中齐藤阳介制作人公布了横尾太郎的 3D 虚拟形象,称横尾太郎将成为Vtuber(Youtube 虚拟主播),并将演唱 Square Enix旗下虚拟偶像团体 GEMS COMPANY 的歌曲,也许不久后我们就能看到这位头戴奇怪头套,变态发言频发的大叔进行游戏解说了。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 日本游戏的潮落潮起
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    日本游戏的潮落潮起

    不讨好用户、不模仿西方、找到自己想做的,这些日本游戏监督做出了好游戏。日本游戏的潮落潮起,翻译 by B站卡姐CaraB站地址  这是来自 Youtube 频道 Archipel 的一则纪录片,采访了多位日本游戏监督。过去的几年里,他们带领团队做出了很多优秀的游戏,在全球范围内获得了成功。这让世人再次意识到,“日本游戏”崛起了。  这个说法可能比较怪。但在十几二十年前,或者更早的时候,日本游戏在全球电子游戏市场有着极大的宰治力,而这种宰治力在过去很长一段时间里大幅衰弱。在那段时期,日本游戏开发者开始把目光投向海外,在技术上想去追赶海外厂商,在设计上想去贴靠海外用户。但结果并不算成功。  现在,全球玩家的目光似乎又再次投向了日本。于是,“日本游戏”又成了大家关注、分析的对象。  什么是“日本游戏”?在这部纪录片中,各位日本游戏监督、开发者谈了自己的感受和观点。  纪录片中出场的游戏包括:《女神异闻录5》、《Rez无限》、《如龙6》、《最后的守护者》、《重力异想世界2》、《生化危机7》、《仁王》、《尼尔 机械军团》、《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》、《异度神剑2》、《怪物猎人 世界》。  以下是纪录片节选:来源:Archipel
    猪猪游戏 2022-07-10