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包含标签:死亡搁浅 的文章
  • PS4《死亡搁浅》拍照模式已更新
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    PS4《死亡搁浅》拍照模式已更新

    快来给山姆拍照吧。 PS4《死亡搁浅》在今天凌晨推送了1.12版本的更新补丁,其中加入了玩家期待已久的拍照模式,快拿起相机和山姆一起记录美景吧!
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 小岛工作室员工确诊感染新冠病毒,工作室暂时关闭
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    小岛工作室员工确诊感染新冠病毒,工作室暂时关闭

    大家都要当心啊……  小岛工作室今日发布公告,工作室内一名 40 多岁的男性员工被诊断感染新冠病毒。该员工在 3 月 20 日之后就没有来工作室上班,而在此期间该员工进行了 PCR 检测,今日发出的检测结果显示为阳性,确认其感染新冠病毒。  根据公共卫生部门的指导,由于该员工在出现症状期间并没有到工作室上班,所以办公室内无密切接触者,工作室可以不用强制关闭。但小岛工作室最终决定暂时关闭工作室并进行消毒,全部员工在家办公,并且会彻底监督员工的健康状况。来源:KJP
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 「弩哥」准备跟小岛秀夫商量再做点《死亡搁浅》的东西
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    「弩哥」准备跟小岛秀夫商量再做点《死亡搁浅》的东西

    会是 DLC 吗?  「弩哥」诺曼 · 瑞杜斯(Norman Reedus)近日接受采访时透露,他正准备「跟小岛秀夫商量再做点《死亡搁浅》的东西」。  《连线》杂志在官方油管频道放出了一个采访视频,诺曼 · 瑞杜斯被问到「最近在忙些什么」时透露了这个消息,不过他没有透露详情。有报道分析,这个说法可猜测的可能性还挺多的,比如最近确定发售日的《死亡搁浅》PC 版,或许需要配合做一些宣传工作,参加一些座谈会之类。当然,玩家们最希望看到的,当然还是推出 DLC,甚至是着手做续作。  关于《死亡搁浅》的续作,小岛秀夫在去年就透露过「确实有在构思」,而且也表示会再跟诺曼一起合作。不过现在谈续作可能还为时尚早,我们不妨期待一下《死亡搁浅》能不能出点 DLC 吧。来源:GamesRadar+
    猪猪游戏 2022-07-10
  • PS4《死亡搁浅》可能通过更新方式加入拍照模式
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    PS4《死亡搁浅》可能通过更新方式加入拍照模式

    拍照模式已经是标配了。   《死亡搁浅》即将在 6 月 2 日登陆 PC 平台,前两天小岛工作室公布了游戏的拍照模式,并确认这一模式将包含在 PC 版中。而根据小岛最近的发言,拍照模式可能也会出现在 PS4 版中。  小岛秀夫在推特介绍拍照模式时表示,拍照模式仍在开发中,他考虑将这个功能作为更新加入到游戏里面。这句话很有可能是在指明 PS4 版可以通过更新的方式追加拍照模式。另外小岛还分享了几张开发人员的拍摄作品。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 小岛工作室取消GDC 2020相关行程
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    小岛工作室取消GDC 2020相关行程

    GDC这次也有很多缺席啊。小岛工作室刚刚发表公告称,因为疫情的原因,工作室将取消原定的GDC 2020相关行程,包括小岛秀夫本人有关《死亡搁浅》设计理念的相关讲座等。在这之前,PlayStation和Facebook也已经确认了将缺席GDC 2020。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 小岛工作室未来或将推出漫画、动画和小体量游戏作品
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    小岛工作室未来或将推出漫画、动画和小体量游戏作品

    来一个”小岛宇宙“? 在推出《死亡搁浅》之后,小岛工作室的下一部作品会是什么类型的呢?此前小岛秀夫曾对外表示有制作电影的计划。而在近期 Famitsu 的采访中,小岛工作室未来可能还会涉足漫画、动画和更小体量的游戏作品。 小岛秀夫和新川洋司在被问及下一部作品会是什么的时候表示,他们想一起做漫画。新川洋司说他很喜欢能直接触碰到的东西,因此漫画是一个非常好的媒介。 《死亡搁浅》里武器种类丰富,不过机甲相关的元素较少。他们谈到了关于机甲的未来计划,以及如何让它变成一部动画作品的想法。他们表示做动画虽然也很复杂,但比游戏要轻松一些。期间小岛也再次提到了想制作一部有新川洋司参与的电影的想法。 当然,小岛工作室自己老本行依旧没忘,不过未来作品可能会更加多元化。小岛表示目前计划上工作室会有多款游戏项目,其中一款为“大型“游戏。他称想要尝试更小体量的游戏作品,比如章节式游戏和纯数字版的游戏,不过他不确定自己是否能在管理”大型“游戏项目时兼顾小型项目,希望自己能够做到。 若是漫画、电影、动画、游戏全面发展的话,小岛工作室的最终目标是一个属于自己的作品宇宙也说不定。努力尝试新事物也是小岛秀夫的一贯作风,让我们拭目以待吧。来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 小岛秀夫亲自揭露《死亡搁浅》中你可能没注意到的地方
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    小岛秀夫亲自揭露《死亡搁浅》中你可能没注意到的地方

    原来还有这么多有趣的细节啊。  GameSpot 近日发布了一个《死亡搁浅》的,幕后视频,在视频中,小岛秀夫和新川洋司指出了一个关键场景中无法立刻注意到的小细节,并解释了他们创建的过程以及如此重要的原因,随后小岛还解释了关于山姆为何如此频繁地躺在床上、西装的外貌以及奥卓德克的不同版本等问题,小岛还深入研究了游戏背后的部分灵感,讲述了一些故事,还探索了他想通过游戏传达的信息,至于更多的详细内容就通过视频来感受吧。  视频地址视频截图
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 日本游戏名人2019年最喜爱游戏:《死亡搁浅》夺冠
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    日本游戏名人2019年最喜爱游戏:《死亡搁浅》夺冠

    步行,成了日本游戏名人的最爱。   临近新年,《Fami通》杂志采访了 132 位日本游戏及相关行业的名人,询问了他们 2019 年最喜欢的游戏,《死亡搁浅》成为了最多人的“最喜爱游戏”。而《勇者斗恶龙》系列不愧为“国民游戏”,AR手游《勇者斗恶龙 Walk》 打败了《只狼:影逝二度》荣居第二,而后者位列第三名。  此外《火焰纹章 风花雪月》也进入了榜单,有这群可爱的学生,谁不想当一个老师呢?《健身环大冒险》同样备受喜爱,难怪本作自发售以来一直处于缺货状态了。1.死亡搁浅(2019年 11 月 8 日发售/PS4)2.勇者斗恶龙 Walk(2019 年 9 月 12 日上线/iOS・Android)3.只狼:影逝二度(2019 年 3 月 22 日发售/PS4・XB One・PC)4.火焰纹章 风花雪月(2019 年 7 月 26 日发售/Switch)5.健身环大冒险( 2019 年 10 月 18 日发售/Switch )注:作为参考,2018 年的“最喜欢游戏”为《漫威蜘蛛侠》,2017年为《塞尔达传说:旷野之息》。下一页:受访名人名单
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《死亡搁浅》新补丁现已上线 优化了一些细节
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    《死亡搁浅》新补丁现已上线 优化了一些细节

    很有必要的更新。 《死亡搁浅》新补丁现已上线,主要内容为增加文字大小调节、手动废弃载具的功能,并在奥卓德克被箱子挡住时让箱子变透明来显示奥卓德克的样子,有需要的玩家可以进行游戏更新。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 采访小岛秀夫:科技进化和应用并不是坏事,可以带来幸福
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    采访小岛秀夫:科技进化和应用并不是坏事,可以带来幸福

    「等候收件是一种人与人之间的信赖,让人们相信派递员再次来派件的未来。」   《死亡搁浅》发售已经过一个月了,但关于游戏质量和表现的讨论却始终火热,随着 TGA 颁奖典礼的临近,作为年度提名游戏之一的《死亡搁浅》自然会更受到玩家瞩目。最近我们对小岛秀夫进行了邮件采访,就有关《死亡搁浅》的设计理念、小岛秀夫开发游戏过程中的所思所想,以及他今后的打算进行了询问。  《死亡搁浅》是小岛秀夫设立「小岛工作室」设立后开发的第一部作品,万众期待之下,小岛秀夫和开发团队必然承受了一定的压力,游戏发售后媒体与玩家的评价有所不同,引发了不小的讨论,对于这个问题小岛秀夫说道:  我制作游戏已经有接近 35 年,因此对制作游戏这件事并没有不安或压力。只不过,在设立了「小岛工作室」这间独立游戏工作室之后,我需要对员工及他们的家人负上责任,在这一方面的压力变很比过去明确。  作为独立游戏工作室,我觉得游戏的发售让世人看到了我们踏出独特的第一步。接下来我希望让大家看到我们的第二步、第三步,逐步展现出全新的「小岛工作室」的确实路途。  玩到游戏的朋友都会知道,《死亡搁浅》的主题就是「连接」,游玩下来会让人觉得小岛对此可能有着一份强烈的感情,而之所以以此为主题,小岛表示:  这款游戏的主题虽然是「连接」,但当中的关键是以派递货件及足迹、标示、建设高速公路、整备基建、连接开罗尔网路等间接的方式去体验「连接」,从中发展出对彼此的关怀。  现代的通讯媒介是以网络上的即时对答为主流。但在从前仍是以信件为主要通讯媒介的时代,写信及收信的人都要虑及彼此的状况及心情,加以理解和想像。我希望玩家可在这款游戏中找到同样的感觉。  在学生时代我曾经做过派递邮件的兼职。在新年期间派递大家最期待的新年贺卡时,我得到很多人的感谢。我觉得等候收件是一种人与人之间的信赖。让人们相信派递员再次来派件的未来。  我觉得「与人连接」跟「切断连接」是同样的事。两者都需要负上责任。因此我并不是想表达「连接」是好或不好,而是想让玩家去思考当中的意义。世界虽然被互联网连接,但用户之间的中伤和攻击不绝。在线上游戏之中亦是如此。生物从海洋来到陆地上,衍生出哺乳类,进化成人类并建立起社群。人类在进化史上选择了群居生活。我希望大家现在再次确认这个事实,并且思考一下接下来要怎样活下去。  在跋山涉水时,《死亡搁浅》中的山姆在不同地形及负重状态下的重心与平衡都非常真实,让人不禁好奇开发团队是如何把控这方面的设计,在介绍相关内容时,小岛表示:  至今为止的很多游戏都没有把焦点放在移动的过程之上。大部份游戏都在游玩过程中,省略了行走的部分。因此我希望在《死亡搁浅》之中,加插跟实际登山时一样的困难、乐趣和精彩。  另外,很多游戏的路线和道路都是由设计地图的人预先铺排好的。这是我对很多开放世界游戏感到不满的地方。要选择走哪条路线?玩家选择的路线就会变成道路。我想把焦点放在这一部份。而它跟开放世界十分配合。  此外,在行走时要留意脚下,亦要因应选择了的路线去改变装备及操作。行走期间要小心操作以抓到重量上的平衡。我觉得彻底做好「背负着货物来行走」的动作,或许可以创造出崭新的体验。  在游戏发售之后,对于《死亡搁浅》中的世界,小岛希望玩家可以透过互相「点赞」,感受到间接的连接及关怀,回到现实世界时也能变得更为温柔一点的话,小岛说自己更加高兴:  即使眼前看不到有人,也不代表您是孤单的。我希望大家能理解到,活着就是跟世界连接,与不同人士交流。我希望大家在完成了游戏,回到现实世界时,能为道路工程人员和送货员、整备基建的人们等等,送上一份感谢。  对于《死亡搁浅》之后,小岛秀夫和小岛工作室的下一步打算,小岛透露随着《死亡搁浅》的推出,小岛工作室就像是踏出了最初的一步,在接下来踏出第二步、第三步,继续前行是很重要的。在继续制作 3A 游戏的同时,小岛也有考虑过要制作其他的作品,例如规模较小但用上最新技术(如串流及 VR)的作品、前所未有的创新(尖锐)作品等等,要是当中还有时间的话,小岛也会想拍摄影片类型的作品。  而至于《死亡搁浅》,小岛觉得光是推出单一部作品是无法奠立 IP 和游戏性的,所以小岛觉得应该考虑推出续作的可能性。另外,在把电影与游戏连系起来的意义上,制作连续剧或串流影片也是小岛认为的一种可能性:  小岛工作室是一间不受传统媒体规限,面向未来,使用最新技术创作出娱乐作品的工作室。  正如小岛所说,小岛工作室不是一个会拘泥于传统的工作室。《死亡搁浅》之后,小岛秀夫会给玩家们带来什么惊喜呢?畅想一下可能会存在的恐怖游戏,又或是做一个和《三体》风格相似的作品,小岛总会给我们带来不一样的东西,一起期待吧。
    猪猪游戏 2022-07-10