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  • 神谷英树:希望大家能讨论《赛博朋克2077》本身
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    神谷英树:希望大家能讨论《赛博朋克2077》本身

    等自己成为制作人时,对延期的态度就变了。  神谷英树在自己的推特账号上简单谈了谈他对于《赛博朋克2077》的看法。他表示:  虽然我不太清楚《赛博朋克2077》的延期风波,但我得说像《赛博朋克2077》这么厉害的游戏可不常有,但玩家们毫不关心游戏本身是否有趣,只是在讨论一些边边角角的事,让人感觉挺遗憾的。为了这款游戏认真工作的开发者们看到这种情况想必也很难受吧。  他还聊了聊自己小时候对于游戏延期的感受,以及作为游戏制作人对延期的看法:  小时候我也曾苦苦等待过自己喜欢的游戏发售,一听到要延期的消息整个人都不好了,但我还是会努力对游戏延期抱有积极的态度:如果延期能让游戏质量更上一层楼的话,那我可以继续等……等自己成了游戏制作人之后,尽管心里想的是‘不要延期’,但到了真的做游戏的时候,基本上态度就变成了‘延就延吧’……  另外神谷英树还分享了一则和自己有关的延期趣事:  有这么件事:前不久和一位年轻的同事聊天的时候,对方说‘读小学的时候等着玩《红侠乔伊》,听到说要延期发售的时候,真的蛮痛苦的。’,我只能和他说一句迟来的“抱歉”……来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 白金工作室谈次世代:不够革新,但挑战有趣设计更容易
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    白金工作室谈次世代:不够革新,但挑战有趣设计更容易

    硬件提升永远不能满足神谷先生的设计需求。  去年 6 月时,白金工作室的稻叶敦志曾在采访中说,对次世代主机「兴奋不起来」。随着次世代越来越近,近期 VGC 在对稻叶敦志和神谷英树的采访中,又问到了次世代的几个问题。  稻叶敦志解释了之前的发言:第一,他认为次世代进化确实不如 2D 到 3D 那样让人震惊。第二,他的意思不是“我知道新主机的一切,都很无聊”,而是“根据我现在掌握的信息,还没有看到非常大的惊喜。”  如果你回想一下从 SFC 到 PlayStation 的变化,回想一下我们从像素发展到 3D 多边形,没有人能在几年之前预想到这一点。当这些东西开始出现的时候,人们都惊呆了。  为了避免被认为太消极,稻叶敦志也补充道,新硬件给了开发者更好的技术去开发,作为开发者是很高兴的。只不过这些是“预期之内的”。同时他盛赞了任天堂 Switch 的开创性:  它让人能够将家用游戏机带出门,像掌机那般。这是一件你以前从未见过的事情,它打破了这堵墙,这个之前很多人不在意的墙。  他表示这种开启游戏新可能性的进化比图形效果提升更让他兴奋。不过他表示,仍然期待次世代未公开的内容中能有“改变规则”的变化。  近来,次世代的讨论焦点常常落到 SSD 上,神谷英树也对此发表了看法。他表示,创造这个巨大的世界一直是他的梦想,SSD 或许可以让他不需要找那么多的变通方法就可以实现愿景。  神谷英树谈到,他参与开发的第一款游戏《生化危机》需要在开门时花 6 秒加载下一个房间,这也限制了他制作的每个房间的大小。不过当他玩到担任总监的《生化危机2》的重制版时,他感受到了很多惊喜,比如僵尸会从其他房间爬过来。对此他说:  看到这一点,我意识到,有些事情我一直想做,但也许是技术上的限制阻碍了我。重制版让我意识到,我们正在用新硬件拆除这些墙壁。所以我认为在未来挑战更有趣的游戏设计将会更容易,这也是我所追求的。  不过神谷英树总结到,他经历了 PlayStation 从 1 到 4 这几个世代,新世代能做的更多这点虽然让人兴奋,但经验告诉他,新硬件可能没法解决所有问题。  有趣的是,在问到对最近公开的虚幻引擎 5 的看法时,稻叶敦志对 Epic 新引擎技术表示赞赏,而神谷英树则压根还没看。而稻叶则表示:  神谷先生开发游戏有一个特点,那就是不管软硬件技术如何进步或者提升,他总是能想出一些新主机没法满足的设计需求。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 白金工作室谈《神奇101:高清版》自主发行:太难了
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    白金工作室谈《神奇101:高清版》自主发行:太难了

    稻叶敦志觉得自己是个到处救火的消防员。   《神奇101:高清版》数字版已经正式上线了。本作是白金工作室首次尝试自己发行的项目,又恰逢遇上蔓延全球的严重疫情,发行工作势必遇到了非常多的困难。神谷英树和稻叶敦志近期接受 VGC 采访时就谈到,工作室深深体会到了自主发行的困难之处。  在被问起下一次自主发行项目会有什么不同做法时,稻叶感叹暂时还没有余力去考虑下一个项目。他说:  我现在觉得自己就是个消防员,工作就是冲进火场到处救火!我相信我们可以在下个项目里运用到很多经验教训,但此时此刻,我只能为自己能够活着走出火场而高兴。只有火都被扑灭之后,我才能考虑下一个项目。  对此,神谷也很有感触。他提起今年 2 月底白金工作室参展美国的 PAX 的经历:  以前我们推新游戏的时候,任何促销或者活动都是发行商搞定的。所以到了我们自主发行的时候,哪怕是搭个展台、算算总共要多少台显示器、东西应该怎么摆之类的小事情,对我们来说都是全新的领域。  神谷表示,他们在游戏行业已经打拼很多年了,但从最初开始,就在卡普空庞大的发行团队护荫下工作,到后来建立了白金工作室,也一直在其它发行商的保护伞下。也因此,他们自主发行了才深切了解到一些发行方面的细节,那些在过去都是发行商们悄悄地全部打点好的东西。《神奇101:高清版》  尽管艰难险阻不少,但神谷和稻叶对白金工作室迈出自主发行这一步,以及发行《神奇101:高清版》迄今为止的成绩都感到颇为自豪。神谷说:  所以现在我们勇敢地迈向了未知,迈出了自主发行的第一步……有太多加班到半夜的日子、太多亟待解决的问题、太多需要回答的疑问。  我们现在只有一个相对较小的团队来运作这个项目,显然我们不是个大的发行商,这对我们来说还是很新鲜的。但说实话,我对团队能以现有的人手做到完成这项工作感到惊讶。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 奖励关!白金工作室「4」页面将公布第五企划
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    奖励关!白金工作室「4」页面将公布第五企划

    四大企划有五个难道不是常识吗?  白金工作室在今年上线了「Platinum 4」页面,介绍未来的四大新企划。前三个企划分别是《神奇101 高清版》、《Project G.G.》和东京的新工作室,而第四个企划也在今年 4 月 1 日(愚人节)公开。  不出大家所料,所谓的“第四企划”其实只是一个愚人节笑话——售价17000 美元的空战街机。白金工作室的神谷英树随后表示,希望此次整蛊能逗大家开心。  然而没过多久,白金工作室就称「Platinum 4」尚未完全公布,第五个企划即将到来。与此同时,「Platinum 4」页面已经出现了第五企划的标识,网页加载过程中还出现了“奖励关”(Bonus Stage)的字样。虽然我们还不清楚第五企划的具体发布时间,但可以肯定,这次不会是愚人节笑话了。处于未知状态的“第五企划”,到底会是什么呢?来源:Platinum Games/Twitter/EuroGamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Xbox负责人确认《龙鳞化身》真的没有重启开发
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    Xbox负责人确认《龙鳞化身》真的没有重启开发

    斯宾塞也觉得很遗憾。   白金工作室为 Xbox 独占开发的《龙鳞化身》在 2017 年被取消了,虽至今不断有各种传闻,但 Xbox 主管菲尔·斯宾塞近日在采访中明确表示并没有重启《龙鳞化身》的开发,并对这个项目最后的结局表示遗憾。《龙鳞化身》  在接受 IGN 采访时,主持人提起仍有大量的热情粉丝期待《龙鳞化身》的复活,斯宾塞进行了澄清。他说:  这是个艰难的决定。因为我非常尊重白金工作室、整个项目开发团队。我没有任何不满,白金工作室和 Xbox 两个团队之间没有敌意。  菲尔·斯宾塞希望自己能回去阻止游戏的公布。他说:“我们努力去做了,但没有成功。我感到遗憾的是,我们公布了一样我们还在努力尝试的东西。”他举了《神鬼寓言 传奇》作为例子。《神鬼寓言 传奇》同样是一款过早公布的作品,最终也被取消了。斯宾塞说,他从这两个项目中学到了很多。他说:  我在《神鬼寓言 传奇》和《龙鳞化身》上都得到了一些经验,那就是,不该在有一个真正可行的计划之前过早地公开这些项目。  “我们和他们没能完成《龙鳞化身》。” 斯宾塞继续说道,“我在两个团队中都这样说。”这呼应了白金工作室负责人稻叶敦志在 2019 年时的发言,他说游戏取消不仅是微软的责任,是“两边都出了问题”。  菲尔·斯宾塞说:“我们喜欢那些曾尝试过的创意,但我们想向玩家推出的是一款出色的游戏。我们没有重启开发,我几乎可以肯定白金他们也没有在开发。这是已经过去的事情,对我来说,不得不取消我们已经谈论了多年的游戏,这显然不是我职业生涯的高光时刻。”  白金工作室已从《龙鳞化身》的取消中恢复过来,此后推出了《尼尔 机械军团》和《异界锁链》等成功的作品。目前,它正在开发《猎天使魔女3》《神奇101:高清版》和一款巨大英雄主题的新动作游戏。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 神谷英树发起最想合作游戏制作人调查,结果他有点不高兴
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    神谷英树发起最想合作游戏制作人调查,结果他有点不高兴

    这帮粉丝真是太伤感情了。   作为游戏行业明星制作人之一,神谷英树凭着有趣的个性和硬气的回复风格在社交平台上有着很高的人气,近日他在推特上发起了一次“禁断”的粉丝投票,问大家最想一起合作的游戏制作人是谁,但结果有点出乎意料。  投票一的问题是:如果你未来想要进入游戏业界,或者想要进入白金工作室工作,你想要选择哪个团队?底下粉丝 35% 选择神谷英树的下一作游戏开发,45% 选择了田浦贵久的下一作开发,两边都不选的人也占了 20%。  投票二的问题是:如果你未来想要进入游戏业界,你想要和哪个制作人一起开发游戏?底下粉丝投票最多的是《尼尔》系列监督横尾太郎,到了 44%,其次是樱井政博占了 22%,再其次是小岛秀夫占了 19%,最后才是这位投票发起人神谷英树,居然才 15% 人想和他共事。  这次的投票让神谷监督的内心深深地受了伤,他甚至一度说不出话,最后监督似乎接受了这个事实,并自诩“游戏业界最没人愿意组队的男人”,不过仍有神谷监督的死忠粉丝表示愿意支持他,甚至可以“免费”为他工作,不知道监督是否能振作起来呢?加油吧神谷监督!来源:nintendosoup
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 里昂为何上班迟到?《生化危机2》团队揭露开发趣闻
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    里昂为何上班迟到?《生化危机2》团队揭露开发趣闻

    神谷英树:重置版真是太恐怖了。  卡普空在近日放出了一系列《生化危机2 重制版》的开发者圆桌谈话视频,在第三部分的视频中,游戏监督门井一宪、安保康弘和游戏监制竹内润邀请到了原版《生化危机2》的监督神谷英树一同进行谈话。在谈话中,几位制作人以《生化危机2》为话题,透露了很多有意思的小趣闻。神谷英树  一开始,神谷英树向其他三位“抱怨”《生化危机2 重制版》实在是太恐怖了,游戏内的僵尸不像是用程序创造的模型,而像是活在程序中的一种新的生命形式。神谷英树称自己在玩游戏时老是弹药不够,为此他还发短信给门井一宪,说“没子弹了!没子弹了!给我多一点啊!”  关于游戏塑造恐怖感的话题,竹内润称他曾和团队进行过谈话,认为团队已经过于习惯了这种恐怖,这并不是一件好事。  而在谈到《生化危机2 重制版》和原版的区别时,四人着重聊到了怪物种类,比如说游戏中的植物形怪物 Ivy。竹内润说,在开发的某一个节点,它们认为要将 Ivy 真实地呈现是不可能的任务,好在后来这个困难被顺利克服。此外,神谷英树还发现在《生化危机2 重制版》中,大蜘蛛不见了踪影。Ivy  一个被重点谈及的话题是里昂和艾达王的吻戏。在《生化危机2 重制版》中,两人的这一吻被提前了很多。神谷英树认为这是一个非常好的设定,将吻戏安排在故事中的那个节点,玩家们不会觉得这是一个爱情故事,反倒会质疑艾达王的真实用意和动机(虽然里昂已经神魂颠倒了)。  随后,神谷英树被询问到了里昂的身世问题。在原版《生化危机2》的说明书中,里昂第一天上班迟到的原因,是因为和女朋友失恋导致饮酒过度。神谷英树称这个设定其实来源于自己的生活经历:在开发《生化危机2》时,神谷英树有个女朋友,而且他把这个消息告诉了同事。圣诞节前,神谷英树突然分手,但他不敢在圣诞节那天去上班,因为那样全部人都会知道这件事情。思前想后,神谷英树决定翘班一天。  关于迟到,神谷英树提到了另一个趣闻:某一天他迟到了,到办公室的时候,他听见所有人在讨论在《生化危机2》中加入了一个“非常难的迷你游戏”。神谷英树有点懵,因为没有人告诉他这件事情,而且这个设定已经被决定了。你可能已经猜到了,这个“迷你游戏”就是第四幸存者模式。   视频中还讨论到了很多有意思的话题,比如在《生化危机2 重制版》中,尸体留在地上不会消失的设定。神谷英树还揭露了当他听到一张光盘放不下《生化危机2》时的情形等等。来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 白金工作室有个机密项目 可能会完全改变动作游戏
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    白金工作室有个机密项目 可能会完全改变动作游戏

    或者,至少也会让你大开眼界。  在今天举行的一个游戏展会上,白金工作室的稻叶敦志和神谷英树出席了现场活动。在这期间,神谷英树提到了自己正在开发的《猎天使魔女3》,虽然没有透露任何详情,但他本人非常期待在之后和大家分享更多信息。  而工作室的负责人稻叶敦志则提到,他们手里有好几个有趣的项目正在同时进行中,其中有一个目前尚未公布的游戏,它在某些方面的创新和玩法可能将会让玩家们大开眼界,甚至可能会「完全改变动作游戏」(Turn the Action Genre on its Head)。这个项目现在是白金工作室的最高机密,公司内部也没有多少人知道它。  除此之外,两位还在现场谈到了游戏预算和开发之间的平衡,而神谷英树还专门问到,大家想在 Switch 上玩到《神奇101》这款游戏吗?场下玩家则给予了非常热情的反馈。联系之前的线索,总觉得这个暗示已经很明显了……来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 神谷英树回忆《生化危机2》开发 感谢三上真司提携
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    神谷英树回忆《生化危机2》开发 感谢三上真司提携

    大光头在充分展现话痨属性的同时也流露出他的真性情。   2018年正值《生化危机2》发售20周年,不少粉丝都在网上用自己的方式纪念了这个特殊的时刻。作为该作监督的神谷英树先生也受到这种气氛的感染,一连发了二十多条推特回忆当年初次担任监督的感受,并特别感谢了当时共事的两位前辈 —— 三上真司与杉村升。  神谷英树在推特中写道:  感谢大家庆祝《生化危机2》20周年的消息!《生化危机2》是我担任监督的首部作品,她在我的记忆中占据着重要的位置。那时我只有25岁,几乎没有经验,这导致我过于专注在监督的工作中,并没有真正享受工作的过程。  我也做出过不少错误的决定,相信你们也知道,我们一度不得不全部推倒重来(被删除的版本即成为了后来的《生化危机1.5》)。幸运的是,三上与编剧杉村升,以及开发团队的其他成员们拯救了我,我们才得以在发售前顺利完成这个项目。关于杉村升  时任《生化危机2》编剧的杉村升于2005年不幸去世,神谷英树也谈到了许多关于他的回忆:   杉村的年纪都可以当我爸爸了,当他看到开发初期的《生化危机1.5》时,是他建议我重新来过,也是他给了我真正这样去做的勇气。之后,为了确定最终的剧本,我和他经常一起在会议室里一关就是几个星期,时不时(一直?)互相大喊大叫,然后再在下班后结伴去喝酒(并继续互相大喊大叫)。  那时我对写剧本既没有概念也没有知识,只是凭借着年轻的冲劲去推进工作,而杉村从不害怕第一个找我,这对我来说是莫大的帮助。我从他身上学到很多,并把他教给我的东西继续运用在了《鬼泣》《完美超人Joe》以及《大神》的剧本编写中。  遗憾的是,杉村在我制作《大神》的期间离开了人世。我至今仍然很想知道如果他有机会玩到这款游戏会对我说些什么。关于初次监督  我关于《生化危机2》的回忆太多了,这也是我进入卡普空以来第一次去海外录制英文语音,为此许多问题我们不得不边做边解决。这同样是我第一次出国工作。我清楚地记得我们第一天抵达位于加拿大的工作室时,我们的翻译突然说“我肚子很痛,得回酒店了”,于是我几乎只能通过比划手势和我拙劣的英语来指导录音过程……  录音过程中,我没经杉村同意就给克莱尔加了一句台词“Chris, I have to find you”,而他当时已经在为《生化危机 代号维罗妮卡》写剧本了,他对我怒吼因为他不得不为了这句台词修改整个剧本。  我想这也是卡普空第一次和一家外部的 CG 制作公司合作,我还记得我们与 Imagica 的 Sasaki 先生多次开会,讨论使用动作捕捉技术来制作游戏的过场画面,这在当时是很少见的。  因为当时的我那么年轻,不惧怕做任何事情,所以我给自己设定了一些大目标,比如鲁莽地加入“表/里关卡”的设定,这突然导致我们在游戏开发的最终阶段不得不将游戏放入两张光盘而不是一张。为了逃避工作的压力,我开始每天晚上都喝加冰的白兰地,第二天带着宿醉去到办公室,然后在午餐时间在空荡荡的会议室里睡觉。啊,我那时多年轻啊!  这所有的回忆对我来说都是无可替代的珍宝。对我来说,没什么事情比看到你们至今依然热爱《生化危机2》更让我感到荣幸。我会继续努力,并给你们带来更多同样水准的游戏!关于三上真司  最后,他特别谈到了对三上真司的感谢:  我清楚的记得被选择担任《生化危机2》监督那天的情景。在《生化危机1》完成后不久,三上把我叫进会议室,问我有没有兴趣担任《生化危机2》的监督。当时很多想法涌入我的脑海,我不太确定我能否做到。  但我进入这个行业就是为了成为一名监督,所以我接受了挑战,即使这意味着我可能会失败并离开公司。  就像之前所说的那样,我一开始确实失败了,我们不得不重新开始,但三上选择了我并且在我失败的时候给了我第二次机会,什么都不足以表达我对他的感激之情。  我至今不知道三上为什么从所有人中选择了我,但我记得的是,在我进入公司不久,他邀请我一起喝一杯,并且告诉我:“你是这批新兵中的黑马。你要么会败得很惨,要么就会取得巨大的成功。”  在那之后,我在三上手下工作了挺长一段时间,我鲁莽地态度一定令他头痛不已,但我想我至少达到了他对我的期望,至少达到了一点点。  至此,神谷英树在充分展现话痨属性的同时也再一次流露出他的真性情,可以看出他对这款心血之作与当初的搭档们是发自内心的热爱与感激。值得一提的是,昨天 4Chan 论坛上刚刚流出了有关《生化危机2 重制版》的传闻,期待它能早日与玩家们见面。  关于神谷英树,如果你想了解更多的话可以阅读《VG人物:暴躁鬼才 神谷英树》,而关于三上真司,你可以阅读:《VG人物:三上真司·三味角色》通用专题共10个VG人物1844天前真正改变,推动了游戏业界的伟人们,值得所有人尊敬。桥本和久 魂斗罗秘籍之外的故事神谷盛治:香草社的社长、灵魂与奶子他喜欢画萝莉和放鸽子,他也是「异度」系列形象的缔造者「我会让中文游戏充满整个家用机市场」—— SIE中文化中心负责人陈云云道格·鲍瑟 —— 大猩猩之后,库巴登场硬核艺术家:《地铁》下的创作者们雷吉,再见,任天堂面貌的革新者走近「小虾米」徐昌隆我的爱豆是一位游戏姬我是老玩家 我是诚信肥宅来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 神谷英树终于买到了Switch,正在尝试《塞尔达传说 荒野之息》
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    神谷英树终于买到了Switch,正在尝试《塞尔达传说 荒野之息》

    《塞尔达传说:荒野之息》并不是一个简单的游戏,但是“很适合”我们的神谷监督。  也许你知道在日本想要买到一台 Switch 是一件不容易的事,也知道知名游戏监督神谷英树前段时间曾因买不到 Switch 而在推特上发表他的愤怒。  这事有个挺美好的后续。  就在神谷监督表达了无法抑制的苦闷心情后,他在推特上的一位好友告诉他,自己有一台重复购买的机子可以转让给他。  嗯他终于有自己的机子了,还美滋滋地为其挑选了配件。  游戏?不存在的,他开始呵护他的爱机。  甚至为了它自己动手改装十字键,由于 Switch 的十字键是分开的,手感不是很好,神谷监督早有准备,买来替换用的八方向按键和……BB弹?  真是想象力十足,但这太大了吧哈哈哈哈。 最后削成一半装下了,不知道效果怎样  突然神谷英树好像想起了什么,这天正好是《塞尔达传说:荒野之息》第一弹 DLC 发售的日子,对啊游戏还没下呢。  然后他居然在任天堂官网迷路了,说是不知道点哪儿购买。 这么大的字我不信他看不见   最后他放弃了,反正在亚马逊购买更便宜。买了两个下载版游戏:街机游戏《终极手段》和《塞尔达传说:荒野之息》。  接下来的一段时间里神谷监督进入了有空玩玩《终极手段》、不厌其烦地纠正推特上念错“白金工作室”名字的网友、看特摄剧、吸吸偶像的日常中。推特上经常有人把ズ写成ス,类似说成了“白金工作寺”基德奥特曼!  对白金工作室官推里,《尼尔 机械军团》排列到最前面的下克上做法表示无声抗议。  由于考虑到玩《塞尔达传说:荒野之息》需要大块的时间,神谷他迟迟不开始海拉尔之旅。  就这样过了4天,他总算开始玩了。但显然,本作对他来说难度有点高。  有塞尔达还上什么班,今天中午他打开 Switch 接着昨晚的进度玩。嗯,继续被青色波哥布林血虐。  推特上的网友开始指导他怎么打,然而我们的神谷监督并不领情,好一个傲娇。  不得不说神谷监督真是太可爱了,看他的推特真是怎么都不会无聊,不过监督你打游戏的水平也太弱了吧,好歹你还在游戏里做出了魔女时间系统,为什么就用不出林克时间呢?  看来接下来很长一段时间内我们都能看到他在海拉尔受苦的场景以及推特上的欢声笑语了。via:twitter
    猪猪游戏 2022-07-10