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  • 《精灵宝可梦GO》成为美国历史上最流行的移动游戏
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    《精灵宝可梦GO》成为美国历史上最流行的移动游戏

    《精灵宝可梦GO》目前已经在美国正式上线已经一周了,这个移动游戏的火爆程度显然是出乎了所有人的预料。   《精灵宝可梦GO》目前已经在美国正式上线已经一周了,这个移动游戏的火爆程度显然是出乎了所有人的预料。  根据分析网站 SurveyMonkey 的统计,《精灵宝可梦GO》7月11日在美国的日活跃用户达到了约2100万,这个数字已经超越之前的记录保持者《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)。这标志着本作正式成为美国历史上最流行的移动游戏。  此外SurveyMonkey 的数据还显示,《精灵宝可梦GO》在安卓手机上的活跃用户数已经超过了 Twitter,现在正在逼近 Google Map 和 Snapchat,而这仅仅只是在美国。  《精灵宝可梦GO》在上线之后就直线攀升至 App Store 免费游戏的榜的第一把交椅。根据之前以往的经验来看,这意味着游戏每天都将创造上百万美元的营业额。事实上,游戏在发售之后四天内营业额就已经突破了1400万美元,而这仅仅只是在美国。随着更多国家和地区的开放,《精灵宝可梦GO》的吸金能力将会让人难以想象。  另一方面, 受到《精灵宝可梦GO》的影响,任天堂的股票从游戏上线之后就开始暴涨,其市值激增90亿美元左右。  虽然《精灵宝可梦GO》的表现有些出乎预料,但是我们并不应该感到意外。任天堂在这几十年来对自己的 IP 精心维护和细心打造,使得这次《精灵宝可梦GO》的爆发并不是一次偶然。但是到底《精灵宝可梦GO》只是暑假的一场肆意狂欢,还是一次任天堂在移动游戏领域的伟大胜利,我们需要时间去证明。Via:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《精灵宝可梦GO》或将VR和AR两手抓
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    《精灵宝可梦GO》或将VR和AR两手抓

    现有信息显示该游戏将登陆谷歌Cardboard设备,而且会比所有人预期的要快。  《精灵宝可梦Go》看上去已经成为一种现象级游戏。现有信息显示该游戏将登陆谷歌Cardboard设备,而且可能会比所有人预期的要快。最可靠的泄露信息来自游戏本身。在游戏设置里的“Licenses”中列着支持名单,第一个出现的标签就是\"Google Cardboard\"。  这似乎与《宝可梦Go》的初衷相违背——鼓励大家走出家门探索真实世界,但也是一个加强交互功能的信号。不过目前开发商Niantic尚未对此做出评论。  谷歌Cardboard是谷歌推出适用于手机的廉价VR设备,可以提供最基本的VR体验。其与《精灵宝可梦Go》一样支持Android和iOS双平台。开发商Niantic本是Alphabet(原谷歌)的子公司,所以这之间是有联系的。一种可能性是Niantic走孩之宝的路线——打造定制版谷歌Cardboard,可以添加摄像头和一些控制器之类,以此作为Pokémon Go Plus手环的补充。或许Niantic公司在暗示Niantic和任天堂在做自己的一些东西。  另外,该公司CEO John Hanke近日在采访中也暗示了该游戏将会登陆专门的AR设备,有可能是新版本的Google Glass(谷歌眼镜)或是微软的HoloLens亦或是神秘的MagicLeap。至于是不是NX,就不知道了。Via:businessinsider
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《宝可梦GO》开发商发布AR工具包 欲构建“现实元宇宙”
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    《宝可梦GO》开发商发布AR工具包 欲构建“现实元宇宙”

    拭目以待吧。  《宝可梦 GO》开发商 Niantic 现宣布开放自家的 AR 应用平台「Lightship」,同时提供相应的软件开发工具包。  「Lightship」软件开发工具包内含《宝可梦 GO》与《皮克敏 盛开》等 AR 应用的技术基础。开发者可利用这些工具展现 AR 应用的特色,例如实时绘图、理解交互和多人共享等。  Niantic 的 CEO John Hanke 表示,通过物理与虚拟世界的融合来改变人类与技术的关系,需要更多人的想法与观点。因此 Niantic 开放了相应技术工具,希望以此推动 AR 技术的发展。  另一方面,Niantic 还筹备了 2000 万美元启动资金,帮助其它企业开发 AR 应用。Niantic 在相关声明中提到,公司的愿景是构建一个“现实世界版的元宇宙”。  目前,Niantic 在「Lightship」方面的品牌合作伙伴有软银、环球影业、华纳音乐集团等,开发者合作伙伴有 Nexus Studios、 Trigger Global 等。来源:Niantic Lightship/Venture Beat
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《精灵宝可梦GO》全球累计下载突破十亿,斋藤飞鸟参演广告公布
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    《精灵宝可梦GO》全球累计下载突破十亿,斋藤飞鸟参演广告公布

    这个广告里好多明星啊!   NIANTIC 宣布,于2016年推出的的 iOS 与 Android 平台游戏《精灵宝可梦GO》在全球累计下载次数已经突破十亿大关,同时官方公布了游戏的全新宣传广告,斋藤飞鸟、山下美月、与田祐希、远藤樱均参演。视频地址  在7月6日游戏上线三周年的时候,数据分析公司 Sensor Tower 发布了有关《精灵宝可梦GO》收入情况的数据,显示《精灵宝可梦GO》在三年里收入约为 26.5 亿美元,成为有史以来最成功的移动游戏之一,首三年收入仅次于《部落冲突》,更多数据请点击【《精灵宝可梦GO》三周年】。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 广电总局:暂不受理《精灵宝可梦GO》等类型游戏的审批
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    广电总局:暂不受理《精灵宝可梦GO》等类型游戏的审批

    广电总局建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。   1月9日,中国音数协游戏工委公布了就《精灵宝可梦Go》这一类新兴的类型“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”游戏有关问题的咨询结果。广电总局表示,由于此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等,所以总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。  原文如下:  2016年下半年,由境外企业研发运营的“精灵宝可梦Go”游戏在海外上市后快速成为市场明星,“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”组合一度成为国际游戏产业热点,但同时该游戏也暴露出一些现实问题和潜在风险,甚至对国家安全和人民生命财产造成威胁,引发舆论广泛关注。  中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称中国音数协游戏工委)注意到,在我国,近期也有不少游戏企业正在关注甚至研发此类型游戏。就此情况,中国音数协游戏工委特意向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了有关游戏出版管理政策,希望能够为国内游戏企业提供宏观指导,以便妥善开展相关业务。  据悉,总局业务主管部门已经注意到“精灵宝可梦Go”游戏以及“增强现实技术+基于位置的服务”等相关技术在游戏产业中的应用和社会反映等情况并保持高度关注。目前,从相关游戏在海外市场的表现和社会反映看,此类型游戏采用了大量新技术与创新应用,对于游戏技术的发展有一定启示意义。  同时,从境外消费实践和若干案例看,此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等。有鉴于此,出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。来源:游戏工委
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 任天堂期望《超级马里奥RUN》能成为下一个《精灵宝可梦GO》
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    任天堂期望《超级马里奥RUN》能成为下一个《精灵宝可梦GO》

    “现在宫本茂的团队正在向着一个目标努力:确保这款游戏能够像《精灵宝可梦GO》那样快速地传播开来。”  今年最火的游戏是什么?如果不考虑平台的话,《精灵宝可梦GO》无疑是个极具竞争力的候选者。这款刷新了多项纪录的APP已经超越了游戏的范畴,让全世界为之疯狂。  而由任天堂本社出品的手游《超级马里奥RUN》即将于今年12月上架,任天堂现任社长君岛达己在接受彭博社采访时表示,他们期望这款游戏也能像《精灵宝可梦GO》那样风靡全球。▲“马里奥之父”宫本茂亲自出席了苹果发布会  “毫无疑问,更多人都在使用智能手机玩游戏,”君岛达己说道,“这次我们用上了马里奥,对我们来说这是非常重要的知识产权。现在宫本茂的团队正在向着一个目标努力:确保这款游戏能够像《精灵宝可梦GO》那样快速地传播开来。”  君岛达己表示,目前已经有2000万人订阅了这款游戏,他们将会在游戏上线后立刻收到通知。玩家们可以免费体验《超级马里奥RUN》的部分内容,然后再决定是否要购买完整版游戏。▲《超级马里奥》游戏截图  “在这(购买)之后,你就可以无限制地玩下去了,不会有任何额外花费,”君岛达己解释道,“大家可以放心的是,这游戏孩子们也能玩,我们希望这能够让它变得更受欢迎。”  在采访中,君岛达己还表示他们希望这些手游的成功能够起到反哺的作用,带动Wii U、3DS甚至是新主机Switch的销量。  在前不久刚刚公布的2016财年上半年财报中,任天堂确认《超级马里奥RUN》将会在全球150个国家同期上线,具体的地区名单以及游戏的售价将会在日后公布。Via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 响应世界地球日,1.7万名玩家清理了145吨垃圾
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    响应世界地球日,1.7万名玩家清理了145吨垃圾

    Niantic一直倡导玩家走出家门。  制作了《Ingress》和《精灵宝可梦 GO》的美国游戏开发商 Niantic 近日透露,他们以世界地球日为号召,让全世界 17000 名《精灵宝可梦 GO》和《Ingress》玩家共计花费了 41000 个小时来收集 145 吨垃圾。玩家社区与非政府组织联合起来,在全球各地清理污垢,提高人们对环境保护的意识。  据 Niantic 介绍,他们在全球 6 大洲 41 个国家和地区举办了超过 300 场活动。“我们对每名参与者所取得的成就感到震惊,这突显了人们在齐心协力时可以产生多大的影响。”Niantic 在一篇博文里写道:“每组的玩家人数从 1 人到 2500 人不等,与政府机构、志愿者组织以及其他社区成员一起协力,创造了难以置信的影响。”  Niantic 也分享了非政府组织和其它参与者所做的一些努力。非盈利组织 Pure Earth 在菲律宾组织了一个教育工坊,收集垃圾制作「生态砖」,并展示了如何将其用作隔热材料、或加固墙壁。台湾地区一个团体利用这次活动在当地小学开展了一个教育项目,教导学生温室气体对地球的影响,以及可以做些什么来减少废物。  今年是 Niantic 第二次为世界地球日组织玩家社区活动。在去年的《精灵宝可梦 GO》地球日清洁活动中,来自 19 个国家和地区的 4200 名宝可梦训练师收集了 6500 公斤的垃圾。为了提高人们对这项事业的认识,《精灵宝可梦 GO》举办了特殊的限时活动,引导玩家为环保作贡献。来源:GamesRadar
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《神秘海域4》夺得BAFTA年度游戏奖
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    《神秘海域4》夺得BAFTA年度游戏奖

    要说去年的好游戏,《神秘海域4》、《深入》、《精灵宝可梦GO》、《最后的守护者》等等常被提起的。 今日,英国学会游戏颁奖典礼(British Academy Games Awards)于伦敦的烟草码头举办。典礼上,《神秘海域4 贼途末路》从《防火员》、《深入》、《守望先锋》、《泰坦天降2》、《星露谷物语》五款游戏中脱颖而出,摘得年度游戏奖。其中PlayDead的《深入》表现非常突出,总共获得了“艺术成就”、“游戏设计”、“叙事”、“原创游戏”四份大奖。 BAFTA全名British Academy of Film and Television Arts(英国电影电视艺术学会),是一个促进和发展动态艺术形式的独立团体。2006年的时候,BAFTA宣布“将给电子游戏一个与电影、电视同等的地位“,单独为电子游戏设立奖项。从而游戏奖成为BAFTA第三个主要的奖项设置。以下是完整获奖以及提名名单(粗体为获奖游戏):最佳游戏防火员深入守望先锋星露谷物语泰坦天降2神秘海域4 盗贼末路神秘海域4 盗贼末路艺术成就未知海域耻辱2深入最后的守护者神秘海域4拆线红偶深入音效成就战地1毁灭战士深入最后的守护者Rez:无限神秘海域4英国游戏奖蝙蝠侠 阿克汉姆VR极限竞速 地平线3无人深空过山车之星弗吉尼亚煮糊了最佳出道作品防火员煮糊了奥森弗里That Dragon, Cancer见证者弗吉尼亚最佳运营游戏命运:铁骑崛起危险精英:地平线星战前夜杀手最终幻想14火箭联盟家庭游戏奖乐高星球大战:原力觉醒煮糊了The Playroom VR精灵宝可梦Go瑞奇与叮当小小发型师游戏设计战地1耻辱2深入守望先锋泰坦天降2见证者游戏创新蝙蝠侠 阿克汉姆VR防火员精灵宝可梦GoThat Dragon, Cancer隐身特工见证者That Dragon, Cancer移动游戏旗帜传说2泰坦的黎明杀出重围Go精灵宝可梦Go精灵宝可梦 太阳/月亮Reigns精灵宝可梦Go多人游戏战地1极限竞速 地平线3煮糊了守望先锋泰坦天降2全境封锁音乐奖未知海域毁灭战士深入最后的守护者神秘海域4弗吉尼亚叙事奖耻辱2防火员深入黑手党3奥森弗里神秘海域4原创游戏奖防火员深入最后的守护者守望先锋拆线红偶见证者表演奖Alex Hernandez——《黑手党3》(林肯·克雷)Cissy Jones——《防火员》(Delilah)Emily Rose——《神秘海域4》(伊莲娜·费舍尔)Navid Negahban——《1979革命:黑色星期五》(‘Hajj Agha‘)Nolan North——《神秘海域4》(内森·德雷克)Troy Baker——《神秘海域4》(山姆·德雷克)Cissy Jones电竞选择奖(玩家投票)部落冲突:皇室战争CS:GODota 2英雄联盟守望先锋街霸5BAFTA明日之星Among the StonesPentagrabReboundBAFTA特别奖:布兰达·罗梅罗(Brenda Romero)布兰达·罗梅罗来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软CEO希望《精灵宝可梦GO》能提高大家对HoloLens的兴趣
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    微软CEO希望《精灵宝可梦GO》能提高大家对HoloLens的兴趣

    希望大家对《精灵宝可梦GO》热情乐趣可以转换成为对 HoloLens 的兴趣。   今日微软CEO萨提亚·纳德拉接受CNBC的采访中,突然聊到了《精灵宝可梦Go》。这款“起床出门脱宅”游戏似乎与微软并没有什么关系,但因其移动性或是AR方面的应用,话题就向有趣的方向转变。  之前《宝可梦Go》开发商 Niantic CEO John Hanke 曾暗示游戏会登陆其他的 AR 平台,这就让人联想到了微软的 HoloLens 和尚未正式公布的新版谷歌眼镜。谈话中,在被问及《宝可梦Go》和 HoloLens 的问题时,纳德拉表示:  “希望大家对《精灵宝可梦GO》热情乐趣可以转换成为对HoloLens 的兴趣。”  回到节目开始,纳德拉点头示意报道者拿出手机并讨论《宝可梦Go》。在被问及其是否因为过度专注于高端市场而错失了移动市场的机会时,纳德拉迅速回避了这个问题,转而将话题引导至 HoloLens 和它的非游戏性的功能上。之后谈话就朝着 HoloLens 在生产活动应用的方向进行下去。  尽管《宝可梦Go》是否会登陆 HoloLens 依然存疑,但作为坐在微软头把交椅的人,纳德拉也意识到了其中的需求。  根据国外数据统计机构 Superdata 给出的信息显示,《精灵宝可梦GO》自从7月6日上线之后,已经创造了超过1400万美元的营业额。除了创收捞金之外,本作还将移动 AR 概念推广给了大众主流用户。可以说,现在对《精灵宝可梦GO》感兴趣的玩家,将来也都有可能是HoloLens 的潜在用户。Via:winbeta
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《精灵宝可梦GO》伪造位置被抓会怎样?
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    《精灵宝可梦GO》伪造位置被抓会怎样?

    《精灵宝可梦GO》伪造数据被抓的惩罚没有想象地那么严重,但其实还是不能心存侥幸。   自从《精灵宝可梦GO》上周问世以来,国内外就有很多的玩家在游戏中伪造了位置数据。  对于国内玩家来说,中国的大部分区域由于地区限制,玩家们并不能正常地体验到《精灵宝可梦GO》,因而部分玩家通过此种方式来进入游戏。而对于生活在已经开放的了《精灵宝可梦GO》的部分国家、但地处偏远地区的玩家来说,他们周围可以进行互动的Pokestop和道馆很少,所以有一些玩家会将自己的位置伪造在更有游戏优势的大城市中。比如很多玩家就选择将自己的位置伪造在了纽约,在这里能有更多的宝可梦可以抓。  然而在游戏的开发商Niantic Labs看来,这些行为无异于作弊,因为玩家们通过此种方式甚至可以足不出户就能抓到宝可梦,甚至躺在床上就占领了一个离自己十分遥远的道馆。实际上,Niantic Labs已经抓到了一些通过伪造位置进行作弊的玩家,并且对他们进行了处罚。  以下就是当你因为伪造位置被抓到时会受到的惩罚:  根据那些被抓到的玩家所言,他们被发现之后,就不再能够抓到宝可梦,也不能在Pokstop收集到道具,同时也不能进行道馆战。当你扔出一颗精灵球之后,你眼前的宝可梦会立即逃跑。这些软性的封禁效果能够持续几个小时。  是的,目前来看Niantic Labs对作弊者的惩处措施并没有很多玩家想得那么严重,既没有封号,也没有封设备。甚至相比之前beta测试时的惩处措施,目前Niantic Labs采取的措施都要仁慈一些。  不过,其实大家还是不应该抱有侥幸心理,毕竟Niantic Labs究竟之后会对作弊者采取何种的措施,可能因为几行代码和一次更新就会产生很大不同。Via Polygon
    猪猪游戏 2022-07-10