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  • 索尼投资2.5亿美元购Epic少数股权,寻求更深层合作
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    索尼投资2.5亿美元购Epic少数股权,寻求更深层合作

    次世代的竞争将更加激烈。  索尼集团今日宣布对 Epic Games 进行 2.5 亿美元的战略投资,并购得其少数股份,同时深化双方合作关系,将一同完成推动技术、娱乐和社交网络服务的发展这一共同使命。  索尼 CEO 吉田宪一郎随后发言表示看好 Epic 强大的技术能力数字平台管理能力:  Epic 有着最前列的引擎开发能力,使得虚幻引擎有着非常强大的画面表现力,他们在电子娱乐方面取得成就也有目共睹,《堡垒之夜》就是一个很好的例子。我们希望这次投资能够推动双方更深层次的合作,为消费者和游戏业界带去更多有价值的内容,致力投身于日益进化的数字娱乐领域。  Epic Games 的创始人兼 CEO Tim Sweeny 也表示:  索尼和 Epic 都躬耕于技术与创造力相交的电子娱乐行业,我们有着同一个愿景,那就是发展出一个游戏、电影、音乐统一化的数字生态平台,为所有消费者和创造者谋福。来源:gematsu
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 网友做了PS5和Xbox Series X的尺寸对比图
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    网友做了PS5和Xbox Series X的尺寸对比图

    但 PS5 手柄怎么这么大?   索尼终于在昨晚公开了旗下次世代主机 PS5 的外观造型,马上就有网友为 PS5 和早已公开外观的 Xbox Series X 做了外观尺寸对比图了。来源:社交媒体  网友们以光驱口的尺寸作为标准尺度,经过缩放对齐后,发现PS5 竖放的高度比 Xbox Series X 的高度高得多。把 PS4 Pro 也放进去对比的话,可以看到 Xbox Series X 是其中最矮的一款机型。来源:社交媒体  此外,对比之下就发现了另一个问题:PS5 手柄怎么那么大?来源:社交媒体  按照微软和索尼两家放出的宣传图来看,PS5 的 DualSense 手柄似乎比 Xbox Series X 的手柄要大上一圈。难道 DualSense 的自适应扳机和触觉反馈功能需要手柄拥有更大的体积?  你对 PS5 的尺寸有什么看法?欢迎在本文评论区和大家分享。PS5发布会情报汇总:外观首次亮相,大量新作公开
    猪猪游戏 2022-07-12
  • PlayStation官方杂志确认,PS5游戏情报将在5月公开
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    PlayStation官方杂志确认,PS5游戏情报将在5月公开

    就等 5 月了。  据报道,PlayStation 官方杂志确认将于 7 月刊公布数个 PS5 游戏。7 月刊将于 6 月 2 日于线下销售,数字版将会提早几天推出。这意味着,我们或许能在 5 月结束前得到索尼次世代游戏阵容的情报。  这个消息来自 PlayStation 官方杂志的 6 月刊(数字版已经可以购买,实体版将于 5 月初销售),索尼在杂志中确认了这个消息。外媒推测,索尼可能会希望在公布次世代游戏阵容之前,先正式发布 PS5 主机,因此索尼或许会在 5 月正式发布 PS5。  现在我们知道索尼将会在 5 月底公布一批 PS5 游戏,并且微软 Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞说过次世代 Xbox 的游戏阵容就快公布了,这样,两款次世代主机 2020 年下半年的大规模市场推广就都铺平了道路。  目前尚存疑问的是,暂不清楚索尼是会让 PlayStation 官方杂志独家公布 PS5 游戏的信息,或者会通过其它渠道先行发布。有趣的是,负责出版官方杂志的 Future network 同时也是游戏媒体 GamesRadar 的母公司。GamesRadar将于 6 月举办“未来游戏展”(Future Game Show),索尼会不会在这个活动上公布更多次世代游戏呢?  而关于 PS5 的正式发布,外媒认为,要有足够声量的话,照理说索尼应该会隆重地举行宣传发布会,但也可能会像公布 DualSense 那样直接甩出一篇博文。毕竟在这个疫情打乱营销计划的时期,一切都很难说。来源:PSLS
    猪猪游戏 2022-07-12
  • PS4 7.50系统更新后或出现问题 这里有解决方法
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    PS4 7.50系统更新后或出现问题 这里有解决方法

    此问题并非普遍现象,各位玩家不必过于担心。  索尼近期发布了 PS4 7.50 系统更新,称新固件将提升系统稳定性。不过部分玩家在更新主机系统后,反而出现了以下几种问题:主机无法正常开机,小部分机器还会出现反复开机的“死循环”问题;主机开机正常,但出现黑屏状况;手柄已经开启,但无法发送任何信号;个别玩家反映主机的蓝光光驱发生故障,无法安装数据。此项故障与系统更新的关系还有待查证。  以上问题并非必然出现,因此各位 PS4 玩家不必过于担心。如果你的主机不幸“中招”,也有相应的解决方法。你可以在强制关闭主机后再次按住电源键,从而进入 PS4 主机的安全模式。部分故障主机会在这时自动重启并恢复正常。如果主机没有重启,你也可以通过 USB 设备重新安装系统固件。  重新安装系统的操作步骤请在官网链接查看,请注意主机的地区版本。来源:索尼/VG247
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 称赞PS5的《教团1886》首席技术官回应「恰饭」质疑
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    称赞PS5的《教团1886》首席技术官回应「恰饭」质疑

    但网友们似乎还是没有被说服。  近日,Ready at Dawn 的首席技术官兼联合创始人 Andrea Pessino 称赞 PlayStation 5 是最具革命性的家用游戏机之一。当时他说:  我打赌,PS5 上市后一年内玩家就会充分认识到 PS5 是有史以来最具革命性、最卓越的主机之一,然后玩家们会觉得现在为了浮点运算性能等硬件规格争论不休是多么愚蠢。  由于 Ready at Dawn 曾为 PlayStation 平台开发过独占游戏《教团1886》,因此一些网友质疑其对 PS5 评论背后的动机,认为他是在利益驱动下作出了该评论。PS4 独占的《教团1886》  Pessino 对此回应说,他对参与「愚蠢的平台之争」没有兴趣,也不会站队哪个平台。随后他连续发了数条推特表达自己的态度:  我喜欢所有品牌的任何游戏平台。主机,掌机,手机,PC,当然还有 VR!我喜欢并会玩所有平台的游戏。  我对即将到来的次世代主机充满热情 —— 我相信它们将让更多令人印象深刻的游戏的概念和实现变成现实,不仅仅是因为他们有指数级提升的更强硬件。  游戏主机不仅仅是堆配置 —— 当然,硬件提升很重要,但是抽象化、API、集成以及最重要的架构,这些更为重要。在这个回报递减的时代,这就是最大的创新之处。  这就是为什么说只关注硬件指标是缺乏大局观的。我对 PS5 感到兴奋,因为我认为(PS5 上有)许多明智的决定,能让开发者以新的方式进行游戏设计,这对大型游戏来说尤为重要。我不是在做比较,只是分享一点自己的乐观看法。  不过,Pessino 的解释没能说服所有网友,还是有不少网友认为 Pessino 是在「恰饭」,并发出了嘲讽的表情包。  本周的 PS5 主题视频和硬件信息因为太枯燥太技术向而受到批评,该视频原计划在游戏开发者大会 GDC 公布,是为了面向专业开发人员而准备的。但随着 GDC 的取消,索尼将其原封不动地向全球玩家公开。加上微软的 Xbox Series X 在硬件规格上明显比 PS5 优异,目前玩家中的舆论风向正往微软方面倾斜。  实际上,Pessino 并不是唯一一个称赞 PS5 的开发者,Kotaku 编辑 Jason Schreier 也在索尼公开 PS5 详细硬件架构之前透露,他从一些「懂技术」的人那听到过「PS5 是 20 年来最令人兴奋的硬件」的说法。但随后索尼放出的枯燥技术讲解,并没能让一般玩家领会到 PS5 究竟有多厉害。Schreier 在索尼的视频公开后评论道:  发布一个看上去比你最大竞争对手差不少的技术规格表,然后放出一个又长又难懂的演讲视频,而不是展示实际的游戏表现。用这个方式来展示你主机的独特之处,真是糟糕的营销举措。  说到底,不管开发者如何称赞 PS5,只有实际的游戏体验能够说服一般玩家。从这个角度而言,微软对 Xbox Series X 的技术展示明显更加平易近人,用实际的游戏效果向玩家展示了次世代主机的厉害之处,相比之下索尼枯燥的技术讲解确实是处于下风。  而对一般玩家来说,这两款次世代主机究竟谁强谁弱,恐怕还得等机器发售后才能真正见分晓了。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 外媒称PS5的10.3TF峰值浮点性能数属于误导
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    外媒称PS5的10.3TF峰值浮点性能数属于误导

    真实情况只有等到实机测试之后才能揭晓了。 索尼目前已经公布了 PS5 的大部分参数详情,其中最让人关注的一点是高达 2.23GHz 频率的 GPU 和于其对应的 10.28TF 浮点性能。但由于该频率已经确认为峰值频率而不是恒定频率,外媒 Wccftech 硬件组的人士质疑对应的浮点数属于误导行为。 浮点性能计算公式:TFLOPS=频率*2*CU数量*64/1000。根据该公式,PS5 的 2.23GHz 对应的是 10.28TF。另一方面,微软的 Xbox Series X 的 1.825GHz 对应的是 12.15TF。但其中的本质性区别是,Xbox Series X 恒定频率对应的恒定浮点性能,PS5 的频率会降低导致浮点性能数下降,恒定数据与峰值数据无法做比较,因此认为其为误导。 另一方面,GPU 运行在 2.23GHz 的频率下让所有人都大为吃惊,无论怎样 PS5 都极度不可能长时间保持在这个频率下,除非是极端特殊的场景。光是要达到这种频率就只剩下一种可能,PS5 的 SoC 使用了台积电 7nm+ 制程工艺。 台积电的 7nm 制程工艺目前有三种,7nm(N7)、7nm增强(N7P)、7nm+(N7+)(Xbox Series X 使用的是 N7P 工艺)。这其中 N7 和 N7P 都基于 DUV(深紫外光)技术光刻机,N7+ 基于 EUV(极紫外光)技术光刻机。只有 N7+ 工艺才可能保持超高频率的水准。那么问题就是 PS5 的 SoC 有没有使用 N7+。以下是几种观点。认为 PS5 不会采用 N7+ 工艺如果 PS5 的 GPU 采用了 N7+,那么 CPU 部分也同样是 N7+。但目前我们看到 PS5 的 CPU 频率为 3.5GHz 并不是很高,而且这同样是峰值频率。N7+ 工艺非常昂贵,目前也只是刚刚准备好开始量产。如果 PS5 是 N7+,那么索尼没有理由不说出这一点。毕竟对手 Seires X 用的是于其对比没有那么先进的 N7P 工艺。认为 PS5 采用 N7+ 工艺目前与 PS5 的 GPU 最为相似的显卡 RX5700XT 最高只能到 1.95GHz 频率。在当今的 7nm 工艺下,2.23GHz 仿佛天方夜谭。因此也许是 N7+。CPU 也降频意味着有着不错的功耗发热控制,也许是 N7+。(但我们已经知道,索尼通过这颗 SoC 里的电源管理芯片给所有 PS5 设定了一个统一功耗墙,CPU 和 GPU 的频率在这个功耗墙内不断自我调整。) 即便采用了 N7+,如今已经实际确认的变动频率会带来的问题就是,开发者无法像 Series X 那样完全依赖所有 CPU 和 GPU 的性能,需要做出权衡。如果 PS5 不是 N7+ 工艺,那这个权衡就更难做了。 那么能拿来比较的稳定数据大概是多少?即便 PS5 频率降低至 2GHz,对于 N7 工艺而言仍然太高,N7P 也只是有可能,N7+ 才能比较令人信服。我们假设认为 PS5 可以维持 2GHz 频率,那么对应的浮点性能就是此前泄露的 9.2TF。这或许就是一个相对恒定的理论浮点性能。 如果我们反过来看,倘若微软也采用了动态频率,让 GPU 最高可以飙升至 2.23GHz,那么我们得到的浮点性能是恐怖的 14.6TF。但他们没有选择这么做,因为这会让游戏优化变得困难,相比动态方案,固定频率永远是更简单的方案。 以上是关于 PS5 的实际性能之谜的技术分析。具体表现如何需要等到实际机器出现后我们才能知道了。来源:Wccftech
    猪猪游戏 2022-07-12
  • PC版《地平线 零之曙光》将支持超宽屏和Steam成就
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    PC版《地平线 零之曙光》将支持超宽屏和Steam成就

    超宽屏显示器的玩家可以期待一下。 索尼 PlayStation 全球工作室主席赫尔曼 · 霍尔斯特(Hermen Hulst)在前几日对外正式确认《地平线 零之曙光》将于今年夏季登录 PC 平台。与此同时该作的 Steam 页面也正式公开。其中的游戏截图大多注明了是 PS4 Pro 的截图,但有一张超宽截图引起了玩家的注意。 该截图分辨率为 3440×1440,是标准的 1440 纵向分辨率下的 21:9 超宽屏截图,同时该图没有标注来自 PS4 Pro。在 Steam 社区上玩家对此询问了官方并收到了肯定的答复,该图来自本作的 PC 版。同时开发者也确定游戏将支持 Ultra-Wide 超宽屏幕比例。这种屏幕的比例通常是 21:9 或者 32:9,游戏画面相比传统的 16:9 更加宽广。 还有一点是《地平线 零之曙光 完全版》将支持 Steam 成就。这或许意味着玩家进游戏时可能不需要与 PSN 账号进行绑定,商店页面目前未出现需要第三方账号的标识。 更多消息还有待官方日后透露,敬请留意未来相关的报道。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 前微软销售与市场部门副总裁加入索尼互动娱乐
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    前微软销售与市场部门副总裁加入索尼互动娱乐

    她曾在微软工作13年。前微软销售与市场部门副总裁维罗妮卡·罗格斯今日宣布加入索尼互动娱乐,担任全球销售和商业运营高级副总裁。在13年的微软工作生涯中,她曾负责微软最高级的20个客户的销售目标,带领团队管理着微软前两百客户的销售方案、技术销售等内容。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 索尼暗示未来或有第一方游戏登陆其它平台
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    索尼暗示未来或有第一方游戏登陆其它平台

    「需要扩大用户群的作品」,你想到了哪几款?  在索尼宣布收购《漫威蜘蛛侠》《日落过载》的开发商 Insomniac Games 之后,索尼互动娱乐全球工作室主席 Shawn Layden 接受了彭博社采访。他暗示,未来索尼的某些第一方游戏,特别是多人游戏,可能会登陆 PlayStation 以外的平台。  Shawn Layden 接受采访时说,独占游戏仍将是公司战略的一部分,但某些第一方游戏,尤其是能够在 PC 上游玩的多人游戏,可能会登陆更多平台。他说:  我们工作室必须支持 PlayStation 平台,这没有商量余地。话虽如此,未来你会看到,我们工作室某些需要扩大用户群的作品,会脱离平台独占。  索尼过去在跨平台方面一直很封闭,眼下,PS5 即将推出,索尼第一方工作室在下一世代的做法也许会跟以往有所不同。来源:彭博社
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 索尼5月10日「State of Play」直播内容汇总
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    索尼5月10日「State of Play」直播内容汇总

    终于等来了《FF7RE》!     索尼 PlayStation 在今天早上六点进行了视频直面会“State of Play”的直播活动。直播内容可以说是干货满满,不仅有《怪物猎人 世界》扩展包“ICEBORNE”的发售日,我们还看到《最终幻想7 重制版》的最新预告,就让我们来具体看看有哪些内容吧。视频地址《最终幻想7 重制版》最新预告,更多情报会在6月份公布视频地址《怪物猎人 世界》扩展包「ICEBORNE」9月6日发售,迅龙亮相视频地址《Riverbond》今年夏季上市  《Riverbond》是一款像素地牢冒险游戏,除了爽快的打击感外,本作还与多个游戏进行了联动,玩家可以操作来自《铲子骑士》《堡垒》《墨西哥英雄大混战》等游戏中的角色。本作支持4人联机,预计今年夏季发售。《铁血战士:狩猎场》2020年发售  《铁血战士:狩猎场》是一款多人射击竞技游戏,由《13号星期五:游戏》多人模式制作组IllFonic制作。玩家可以选择扮演拥有重火力的突击部队(下图一)或可以隐形的铁血战士(下图二),展开一场人数不对称的刺激对决。注意到左边的人了吗《骷髅骑士 重制版》10月25日发售  本作是 PS1 上的经典动作游戏《骷髅骑士》的4K完全重制版。原作讲述了一位名叫丹尼尔的骷髅骑士,为了保护小镇甘多米尔不被邪恶的男巫扎洛克侵袭,挺起摇晃的骨架身体与之对抗的故事。《AWAY: The Survival Series》  在《AWAY: The Survival Series》中,玩家将扮演一只蜜袋鼬,在残酷的大自然中努力探索和生存,除了会遭遇各种危险的生物外,还要克服许多自然灾难。目前发售日未定。“Day of Play”限量版PS4,1TB硬盘空间
    猪猪游戏 2022-07-12