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包含标签:超级马里奥制造 的文章
  • 你可以在网页上自制《超级马里奥制造》风壁纸了
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    你可以在网页上自制《超级马里奥制造》风壁纸了

    近日任天堂在《超级马里奥制造》官网放出了制作壁纸用的软件,玩家可以用手机或电脑绘制专用壁纸。   近日任天堂在《超级马里奥制造》官网放出了制作壁纸用的软件,玩家可以用手机或电脑绘制专用壁纸。本作是允许玩家编辑创造自己的马里奥关卡的马里奥游戏。利用WII U的PAD手柄,玩家创建关卡的操作非常便利。游戏提供多种画面风格,从最早的8位马里奥到“新超马”的画风一应俱全。  进入官网相关页面,点击“オリジナルカベガミをつくろう(制作原创壁纸吧)”,再选择PC或者手机端便可进入编辑画面。▲第一步▲第二步:选择端末▲第三步:选择尺寸  然后你就可以编辑了,最后选“カベガミ完成”,然后选择“カベガミ保存”,就可以将自己画的壁纸另存为了。  以下是一些举例向的作品,少年们请点此进入编辑页面,发挥你的创造力吧!
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 任天堂公布《超级马里奥制造》的一组有趣数字统计
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    任天堂公布《超级马里奥制造》的一组有趣数字统计

    任天堂公布了一组关于《超级马里奥制造》的有趣数据。   《超级马里奥制造》已发售三个多月了,玩家们通过使用各种各样的元素,创作了五花八门的关卡,当然其中也不乏颇具匠心的作品。目前任天堂也公布了一组数据,让我们看看这三个月来玩家们的壮举把。  ·玩家们一共使用了超过2.6亿块砖块,这些砖块足够建造大约11座吉萨金字塔。  ·总共设置了大约1400万的无敌星,足够让马里奥无敌5年。  ·一共设置3.13亿金币,如果每个金币换成1英镑硬币,那么可以叠成112座“珠穆朗玛峰”规模的金币山。  ·一共设置了1328万枚超级蘑菇,277万枚神秘蘑菇,177万枚螺旋桨蘑菇以及出现过25万枚李光洙(怪蘑菇)。UPTEAM新闻组 月光疾风
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 手冢卓志给《超级马里奥制造》玩家的9条建议
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    手冢卓志给《超级马里奥制造》玩家的9条建议

    在制作马里奥关卡方面,基本上没有人能比任天堂著名制作人,同时也是《超级马里奥制造》制作人的手冢卓志先生提出的建议更加权威的了。   对于大部分玩家来说,在《超级马里奥制造》中制作关卡是十分简单的,但是如果要把关卡做到既有趣又好玩,就是一件十分困难的事情了。当然,你可以设置足够多的障碍,更加曲折的通关道路以及十分变态的敌人数量,但并不意味着这样做就能让玩的人感到很有乐趣(但是他们肯定会被虐的很惨)。  在制作马里奥关卡方面,基本上没有人能比任天堂著名制作人,同时也是《超级马里奥制造》制作人的手冢卓志先生提出的建议更加权威的了。▲手冢卓志  近日,手冢先生受邀尝试了几张玩家做的超高难度关卡,虽然这场挑战最后以失败告终,然而手冢先生还是风趣的回应到“我们只是负责设计制作游戏的,当然这不意味着我们玩游戏的技术会十分厉害,请大家多多理解:D”  当被问及对《超级马里奥制造》的玩家想说些什么的时候,他也分享了一下制作关卡的心得。 在开始制作前明确关卡将面向哪些玩家  手冢先生认为当你制作关卡前,你必须要明确非常重要的一点:你的这张关卡是面向新手?还是面向大神?还是面向实力介于他们之间的人? 做出属于自己的“主题”  有自己的“主题”,意味着设计关卡时明确你想让玩家面对的核心内容或者重要挑战等。比如说玩家需要对跑跳技术拿捏得当?或者玩家必须有能力面对大量的敌人?亦或者玩家通过快速冲刺从而闪避重重障碍?对于制图者来说,在制图开始时有一个“主题”是最好的,它会帮助玩家们了解这个关卡想要表达的想法。 当放置道具的时候,要确保他在关卡中是有作用的  手冢先生还提到了在放置道具时,需要给这个道具赋予一个特别的目的。如果玩家在关卡里面发现了一个道具,他们希望能够在关卡里能够用到它。“如果你不这么做的话,当玩家通关的时候会对那些没用的道具感到十分困惑”手冢说,简而言之,在你设置道具前请仔细考虑。给玩家带来新的元素和挑战  如果你想给更多刚马里奥系列的玩家制作关卡,逐渐的增加一些新元素是一个不错的想法,这样可以确保在把他们坑到深渊之前因为这些新奇的元素而拥有短暂的成就感。“比如你一开始采用一些有趣易上手的新元素,然而一点点的增加它们的难度,我认为这是把游戏中的新元素推广给玩家最好的方式”手冢说。 在一个关卡中做不同“主题”会增加游戏的变数  虽然在制作关卡时保持自己“主题”是一个很好的想法,但是在关卡的中间给玩家带来点“不同的感觉”也可以保持玩家攻略障碍的热情,但是手冢也提醒这种“不同的感觉”不要随意滥用或者做得太过分。关卡对你来说比其他玩家的更“简单”  作为关卡制作者,你了解这个关卡的所有要点。你清晰的知道何时何地该跳该躲,而其他玩家则不是,所以不要假设别人在玩你做的关卡的时已经知道了其中的要点。“这是关卡制作者和首次面对关卡的一般玩家之间的沟壑,这道沟壑有时会成为问题,这个问题在我们为玩家制作马里奥的时候也经常遇到。”手冢说。你的关卡不要总是想着恶心别人  对于手冢来说,考虑\"玩家的感受”是他们在设计马里奥关卡时首要考虑的事情。玩家确实是喜欢挑战的,但是过于困难的关卡和永无休止的难题只会让玩家打退堂鼓。“我们一直在尝试制作更好的多样化且可以在娱乐性和挑战性两边保持平衡的关卡,尽可能避免让玩家因为挑战过长而感到单调。”他说。确保关卡中的隐藏元素能够有提示  隐藏元素是马里奥游戏中十分关键的部分,但是它们不可能隐藏到没人能够发现他们的地方。所以如果你考虑在关卡中做一些隐藏的区域或者挑战,那么确保给玩家一些暗示。“当设置这些暗示时,你要让玩家觉得有些“好东西”是不是在特定的区域里面等着他们,然后当他们到达这些特定的区域找到这些隐藏的“好东西”时能够十分有成就感。  例如,如果你在屏幕底部看到一排金币,我会让玩家想到\'噢!这附近肯定有个机关能让我把这些金币变成砖块,然后走这些砖块能够引导我获得宝物\',如果这里确实设置一个机关,他们会很高兴的找到它们。如果这里没有机关,他们就会有一种被愚弄的感觉。”手冢说。忽视所有人的建议,包括手冢卓志的  手冢先生和他的团队在马里奥游戏关卡设计上有着很长的历史,但是手冢也提到这款游戏的目的就是可以让粉丝将他们天马行空的创意化为现实的,这些建议仅仅是马里奥设计团队的设计理念,但是这并不意味着你一定要遵循这些设计理念。“我们作为游戏开发者并不想告诉玩家们如何玩游戏或者关卡的好坏,我们觉得玩家们只需要尝试去做自己觉得最好的关卡就可以了。”原文:Gamespot 编译:月光疾风
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 日本游戏/硬件周销量2015 9.7~9.13
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    日本游戏/硬件周销量2015 9.7~9.13

    上周日本游戏/硬件周销量出炉,WiiU《超级马里奥制造》,3DS《暖洋洋的猫猫村DX》分列第一、第二名。   上周日本游戏/硬件周销量(9.7~9.13)出炉,WiiU《超级马里奥制造》和3DS《怪物猎人日记暖洋洋的猫猫村DX》分列第一、第二名。PS4《潜龙谍影5:幻痛》暂时名列第三。《勇者斗恶龙8》、《妖怪手表爆破者:赤猫团/白犬队》销量比之前几周有所下滑,但依旧紧随其后。  上周游戏实体版销量中卖出最多的还是WiiU《超级马里奥制造》,仅4天就卖出了138242份。《超级马里奥制造》以超高的游戏性和自由的关卡编辑器吸引了许多玩家。目前已经有许多玩家做出了鬼畜级别的关卡,把一些下载该关卡的玩家坑惨了……  紧随《超级马里奥制造》的则是3DS版《怪物猎人日记 暖洋洋的猫猫村DX》,上周卖出了59456份,名列实体销量第二。作为一个冷饭级别的作品,本作的新内容并不多,但其轻松易上手的游戏系统和各种梦要素还是吸引了新老玩家再一次入坑。  排名第三的则是上周首位的《潜龙谍影5:幻痛》,上周PS4版卖出了42788份。游戏本身素质较高,在日本也受到了玩家的追捧。原本销量势头还可延续一段时间,奈何游戏出货量并不够,一些店铺也已断货。  以下是上周日本实体版游戏销量:  以下是上周日本硬件周销量,可以看出《暖洋洋的猫猫村DX》和《超级马里奥制造》分别带动了3DS和WiiU的销量:
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《超级马里奥制造》全元素解锁只需调整系统时间
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    《超级马里奥制造》全元素解锁只需调整系统时间

    《超级马里奥制造》的关卡编辑器元素是根据游玩时间逐步解锁的,但是机智的玩家很快就发现了邪道解锁方法——调整系统时间……   任天堂WiiU平台创造性平台动作游戏《超级马里奥制造》在今天(9月10日)正式发售。玩家在游戏中可以利用一套关卡编辑器来设计自己的关卡,编辑器中可用的要素会根据玩家每天游玩进度来解锁,每天玩一会儿,最多9天就能解锁全部要素。  但是,有机智的玩家很快就发现,调整系统时间,就可以直接解锁编辑器全部要素……如下图:  显然任天堂希望玩家能逐步了解掌握编辑器的初衷很难达成了XD。像这种和系统时间相关的有趣“bug”,“漏洞”,或者说官方捷径在游戏中也不少见,比较经典的就像《潜龙谍影3》中某个老爷爷boss,玩家可以直接调系统时间,让这位老爷爷直接衰老致死……当然前后两者的性质稍微有点不同。  《超级马里奥制造》是《超级马里奥》系列30周年纪念作品,非常优秀,且怀旧气息满满,是WiiU上不容错过的佳作。既然现在这种邪道解锁方法已经被发现,玩家可以在一开始就抱着一堆关卡设计要素肆意玩耍了。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《超级马里奥制造》非一般的舒爽感觉
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    《超级马里奥制造》非一般的舒爽感觉

    WiiU平台游戏《超级马里奥制造》是一款让玩家自己设计关卡的游戏,而最近有一些玩家专门设计了一些关卡,目的只有一个,让人爽!  《超级马里奥制造》是WiiU平台上一款平台动作游戏,玩家可以在游戏中自己设计关卡。拿这款游戏设计充满恶意的关卡,来整朋友实在是最合适不过。  不过也有玩家专门设计了一些关卡,让马里奥只要自动蒙头往前跑,就能到达终点,玩家在过程中基本不需要输入什么指令。这些关卡中环环相扣的布局感让人浑身说不出的舒服,简直到了心灵治愈的级别,看着好爽!  《超级马里奥制造》将于9月10日发售,根据外媒的评价,形容本作只要两个字,好玩!
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 专业关卡设计师教你玩《超级马里奥制造》
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    专业关卡设计师教你玩《超级马里奥制造》

    《超级马里奥制造》是一款让玩家自己设计游戏关卡的平台动作游戏。一个优秀的关卡如何设计?《雷曼》的创作者Michel Ancel为我们展示了一把他是如何玩《超级马里奥制造》的。  WiiU的《超级马里奥制造》是一款让玩家自己设计游戏关卡的平台动作游戏。一提到自己设计关卡,可能很多人的第一个想法就是设计一个极难的关卡,折磨别人——这想法很快就会被他们自己打消,因为纯粹“难”的关卡没意思,没人玩儿。关卡设计首先追求的还是好玩,此前任天堂官方就表示他们会对每个关卡进行官方试玩,并且评定难度。  最近,《雷曼》的创作者Michel Ancel为我们展示了一把他是如何来玩《超级马里奥制造》的——一起来看看专业游戏创作者对于关卡的设计是怎么理解的吧。▲用WiiU Pad设计关卡▲Michel Ancel玩《超级马里奥制造》忒认真,都拿出网格纸来设计了  Michel Ancel表示他非常喜欢《马里奥》系列的纯粹感,作为一个关卡设计师,他认为最有趣的事情就是拿有限的元素来创造更多的玩法乐趣。  在设计关卡时,Michel Ancel建议大家首先要对整个关卡流程有初步的设想,确保关卡的设计和角色的能力是相匹配的。而且你要明确自己想要的是什么,树立一个的目标,由此你就能清晰地看到你必须处理哪些问题才能做出你要的关卡。  《超级马里奥制造》是《马里奥》系列30周年纪念作品,日版预定于9月10日发售,官方还应景推出了30周年纪念限量套装,与游戏同期发售。相关阅读《超级马里奥制造》所有关卡都会经官方难度评定《超级马里奥制造》30周年纪念版9月10日发售2015任天堂世界锦标赛 总决赛《超级马里奥制造》视频《超级马里奥制造》将内置100个关卡《马里奥制造》挑战:有野課長vs宮本茂进入社区参与讨论
    猪猪游戏 2022-07-08