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包含标签:黑暗之魂3 的文章
  • PC受苦众注意:《黑暗之魂3》预载已开始
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    PC受苦众注意:《黑暗之魂3》预载已开始

    小水管的可以提前下载起来了。  PC受苦众注意,《黑暗之魂3》的Steam版预载已经开始!  尽管本作的系统需求写明硬盘容量需要25GB,不过实际下载量仅有17.3GB,多出来的部分应该是解压所需空间,另外PC版将支持简繁双中文,日文则只有日版可用。  PC版《黑暗之魂3》配置需求如下:最低配置推荐配置操作系统Windows 7及以上64位操作系统Windows 7及以上64位操作系统CPUIntel i3-2100/AMD FX-6300Intel i7-3770/AMD FX-8350内存4GB8GBGPUGeForce 750Ti/Radeon HD 7950GeForce GTX970/Radeon R9系列存储25GB硬盘空间25GB硬盘空间  中国区的解锁时间为4月12日早8点。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • Fami通评分:《黑暗之魂3》38分
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    Fami通评分:《黑暗之魂3》38分

    本期Fami通评分新鲜出炉,受苦大作《黑暗之魂3》获38分。  本期Fami通评分新鲜出炉,受苦大作《黑暗之魂3》获38分,游戏虽然难度很高但容易投入进去,完成之后也有特别的成就感,不同的选择方式让玩法变得十分丰富。详细评分如下:3DS《TOKI TORI 3D》:29分(7/8/8/6)PS4/PSV《水猫猫DX》:28分(7/7/7/7)Wii U《Astral Breakers》24分(5/6/6/7)PS4/Xbox One《黑暗之魂3》38分(9/10/9/10)PS4/PSV/Xbox One《根源计划》25分(6/6/7/6)PS4/PSV《骷髅女孩:二度返场》32分(8/8/8/8)PS4《共和国(republique)》32分(8/8/8/8)PS4《神界:原罪 加强版》33分(8/8/8/9)
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《黑暗之魂3》监督宫崎英高访谈:系列到此结束,准备下一新作
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    《黑暗之魂3》监督宫崎英高访谈:系列到此结束,准备下一新作

    暗黑风动作游戏《黑暗之魂3》终于发售,大家玩得爽么?心里苦么?火防女可爱么?本作监督宫崎英高在本作发售之际向大家致以诚挚的问候,祝大家玩得开心。   暗黑风动作游戏《黑暗之魂3》已经在3月24日正式发售(日版),而且Xbox One版还能借助日服购买·港服下载的移花接木之法抢鲜玩到中文版。各位玩家你们是否已经踏上旅途,投身死亡螺旋?在游戏发售之际,本作监督宫崎英高接受了媒体的采访,向各位玩家致以最诚挚的祝福,祝大家玩得开心。  采访内容节选如下:——马上就要发售了,现在的心情如何?宫崎英高(以下简称宫崎):是啊,开发了这么久,现在与其说是充满成就感,倒不如说是松了一口气(笑)。不光是《黑暗之魂3》,几乎所有的作品开发完成到发售之前的这段时间其实是最难熬的。——本作在系列作品当中究竟有着怎样的一个位置?宫崎:这一部作品我打算做成《黑暗之魂》系列故事的大结局,初代以来关于“火之继承”的故事将会告一段落。之后我们并不打算继续做《黑暗之魂》的续作,而是开始着手另一个新的作品。——本作的开发与《血源》(2015年3月份发售)几乎是同时进行的,能做到这点真的是非常不容易啊。宫崎:是啊,整个开发周期真的是非常非常的忙碌,但以冈野勇和谷村唯为首,多亏我们有一批优秀的团队,制作过程中不能集中把控方向的情况没有出现。不过话虽如此,我也在其中看到了两个项目并行所开发带来好处,不同的项目同时开发,双方互相刺激互相成长,这对于一名游戏开发者来说整个过程是非常非常充实的。——从网络测试开始的种种调整,会不会在游戏性上出现什么变化?宫崎:当然,在游戏开发当中肯定会有各种各样的调整,即便本作中加入了全新的战技系统,基本的游戏性是不会改变的。——战技系统不仅强化了的游戏的动作性,并且对深化角色扮演也有着非常好的影响吧。宫崎:是这样的,战技系统的用意在于提高每把武器所拥有的战术性,让战斗更灵活,提高角色代入感,以及更好地发挥武器特点。战技系统是出于这样的考虑:它可以将武器的固有动作从“攻击”这种固定的概念当中解放出来。这是我觉得在游戏制作过程当中,非常有乐趣的一个部分,如果玩家们也喜欢这个新系统我会非常开心的。  稍微补充一下,战技与武器的分类并不是一对一的固定关系。除了基于武器种类的基本战技,还增加了例外的比较特殊的战技,甚至还存在着一些奇奇怪怪的战技,我认为这会令玩家们在武器的探索与选择方面获得前所未有的乐趣。——从序章地图开始,就可以获得多种武器,这是为了提供更加丰富角色扮演的乐趣呢?宫崎:是的,本作中将会登场超过200种的武器,特别是序章的地图,可以探索各种各样基本型的武器,请大家无论如何要多多寻找各种各样的武器,之后从中选择自己喜欢的进行游戏。——说到尝试,这次角色的外形可以在途中改变的做法还是蛮令人眼前一亮的呢。宫崎:关于重置角色外形这一点,其实在本作以前就开始构思了。不过在那时候有这样那样的问题因而搁置了这个想法,现在终于可以在本作当中实现了。而且,虽然不能直说,正好有那么一个合适的角色负责这个职责。——这一点还是要到正式游戏的时候去确认一下,才能够接收你刚才的说明啊。——本作地图的构成相当独特,非常有探索的价值啊。宫崎:你说的没错,在《黑暗之魂》系列之初,我们就打算将其做成注重地图空间感的次世代专用游戏。——抱着“这里能过去吗?”的想法到达一个新场景的那种感觉是在太赞了。宫崎:我自己就很喜欢探索要素,所以我将个人趣味整合到了立体地图当中,而且这次的色调总体来说比之前都要明亮许多,在“干枯的”用色当中加入一些鲜艳的部分,这样可以使玩家更好地享受地图。——本作不仅有很多场面让我印象深刻,而且相比之前的作品,我感觉本作更容易理解了。宫崎:是的,至少在表面看上去,与我过去的作品相比,或多或少故事变得更加地容易理解。本作的故事有一部分是在前两作基础上继续下去的,这部分故事表现得比较直接。但是另一方面,本作故事内在的部分将会更加的的错综复杂,隐藏着一些黑暗的部分,我认为对这部分的探索考察才是最大的乐趣。——笑宫崎:本作有着独特的两面性,这和我作为监督同时负责本作与《血源》的并行开发不无关系。——您对每个敌人和NPC的个性刻画可谓之是面面俱到,特别是BOSS给我留下的印象可以说相当的强烈。宫崎:你说的没错,我们在boss战的刻画方面本作下了非常大的功夫,非常高兴看到大家喜欢这一点。本作加入了heat up的要素,为了让BOSS战不那么单调而做了一些调整。从设计与大方向的角度来看,确保那些要素合理存在的前提设定,给BOSS设计也带来了好的影响。在本作的几个很有特征的BOSS当中,我认为玩家们可以感受到这些东西。《黑暗之魂3》发售预告片,后半部分展示的几个BOSS震撼人心——在本作当中,去除了不死人状态,这样做有什么理由吗?宫崎:这个是初代《黑暗之魂》当中玩家反馈的意见:“花了好久好不容易捏了一个人,到最后一多半的游戏时间都是在不死人状态下度过的,实在是太悲剧了。”所以在本作当中,我们不再在采用死亡后角色会不死人化的这个设定,而且本作的主人公是被称为“无火之灰”的特殊的存在,这个设定也是原因之一。但是本作当中还是有与不死人状态相似的设定,并且其中还有特别的意义。通过故事,如果有人说“这不就是不死人么”,这是这些都是我意料之中的事。(笑)——把本作的“火防女”做成有史以来最可爱的一位,也是你们刻意的吧?宫崎:嗯……那到底是怎么回事呢。说不定只是累了呢?(笑)真要说的话,这次的火防女有着和以往略微不同的另一面,是一个让人喜欢的角色。此外,不仅仅是她,还有很多让人喜欢的其他NPC,如果玩家们能喜欢他们,那就太好了。▲欢脱的主角和掩嘴笑的火防女——关于本作,可能的话最好是什么攻略情报都不要去看,以完全新手的状态来挑战这部作品吧。宫崎:希望大家一定要这样,我认为这也是本作带给大家最大的一个乐趣。(编注:大力对这一句非常有意见,他辛辛苦苦做了攻略啊……)▲看到玩家在游戏中受苦的宫崎英高来源:Fami通
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《黑暗之魂3》即将放出补丁修复Bug 各位小心受苦
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    《黑暗之魂3》即将放出补丁修复Bug 各位小心受苦

    From Software表示,PS4/Xbox One/PC平台发售的新作《黑暗之魂3》有Bug。  From Software表示,PS4/Xbox One/PC平台发售的新作《黑暗之魂3》有Bug。《黑暗之魂3》是人气动作游戏《黑暗之魂》系列的新作,日版于2016年3月24日登陆PS4/Xbox One。  第一个Bug发生在线下模式中,玩家可能会感觉到画面表现下降,回避方法是在System→跨区连线配对中把设置改为“不连线配对”(SYSTEM>ネットワーク設定タブ>タイトル起動設定)。  另一个Bug是在游戏没有下载完成或者完全安装完毕之前,在“灰之墓所”中与浑身充满结晶的蜥蜴战斗之后,无法使用火之祭祀场的篝火。  官方将在之后公布补丁修复以上Bug,各位还在受苦的小伙伴们请注意。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《黑暗之魂3》日版发售预告片 受苦开始
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    《黑暗之魂3》日版发售预告片 受苦开始

    《黑暗之魂3》公布了日版发售预告片,明天日版就要发售啦,诸位少年准备好受苦。  《黑暗之魂3》公布了日版发售预告片,明天日版就要发售啦,诸位少年准备好受苦。《黑暗之魂3》是人气动作游戏《黑暗之魂》系列的新作,日版将于2016年3月24日登陆PS4/Xbox One/PC。发售预告片:  《黑暗之魂3》PS4\\X1\\STEAM中文版将于4月12日发售,想要提前受苦的玩家可以购买日版。此外,Xbox One版可以率先购买日版数字版,中文版出了换成港服下载中文版,更多详情可以点击此处观看售前情报汇总。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • BNEI手游新作《Slashy Souls》启发自《黑暗之魂》
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    BNEI手游新作《Slashy Souls》启发自《黑暗之魂》

    BNEI公布了手机游戏新作《Slashy Souls》,游戏启发自From Software制作的游戏《黑暗之魂》。  BNEI公布了手机游戏新作《Slashy Souls》,启发自From Software制作的游戏《黑暗之魂》。游戏的登陆平台为iOS和Android,发售日为2016年2月28日。本作实机演示:  BNEI表示,虽然灵感来自《黑暗之魂》,但《Slashy Souls》与其没有直接联系。这部作品专注于“挑战性”,开发商并不是From Software。而《黑暗之魂》中大家熟悉的武器、符文和Boss也能在本作中窥得一丝身影。  从视频中可以看到,游戏确实有几分《黑暗之魂》的风格,特别是“You Died”的画面。不过,《黑暗之魂》的杂兵有这么脆皮么→_→?
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《黑暗之魂3》「真实之色」宣传片
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    《黑暗之魂3》「真实之色」宣传片

    BGM名为:TRUE COLORS   首先这个预告片看过来就是很exciting,展示了王城外、村舍边、和传火祭祀场三个场景,PV给出的宣传词中「Many will FALL」,这个词很值得玩味,从目前推测的情况来看,游戏的时代背景是某个轮回中,一个因为火刚刚繁盛的时代,火焰就熄灭了,然而每个种族都还在较为鼎盛的时期,因此他们需要赶在火焰的余烬完全变成灰烬,散灭之前,完成一项什么使命(游戏中的关键词Stay the Course),才能够达成一个什么目的(比如种族延续)。  这次市内和城市、城堡的场景非常多,也是一个国家繁荣富强的象征,除了薪王还在之外,四王目前不知所踪,也是非常神秘。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《黑暗之魂3》里也有《血源诅咒》的瞬步
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    《黑暗之魂3》里也有《血源诅咒》的瞬步

    但是要消耗蓝,好神秘的战技  《黑暗之魂3》盗贼战技演示:瞬步,使用瞬步会耗蓝,并可以与翻滚搭配使用,和《血源诅咒》中在锁定状态下的前后冲刺几乎一样,同时弓箭还可以进行高速连射,怕不是今次可以弓反了。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《黑暗之魂3》或将成为最终章
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    《黑暗之魂3》或将成为最终章

    “魂系列”的制作人宫崎英高在GameSpot的一次采访中表示,他考虑将《黑暗之魂3》作为系列的大结局。  由From Software制作的《黑暗之魂》系列的重点或许会是《黑暗之魂3》。《黑暗之魂3》是人气动作游戏《黑暗之魂》系列的新作,将于2016年3月24日登陆PS4/Xbox One和PC。游戏将会加入类似《恶魔之魂》黑白世界的设定,不同的世界将会遇到完全不同的BOSS,同时,剑术也可进行选择装备,给于玩家不同的招式,类似于武林秘籍。游戏的Beta测试详情可以点击此处参考。“魂系列”制作人宫崎英高在GameSpot的一次采访中说道:我不认为不断地做类似“魂系列”或是《血源诅咒》这类游戏是一个明智的选择,我正在考虑将《黑暗之魂3》作为系列的一个终点。这么想的不仅是我一个人,From Software也在强烈地渴求着能在未来做出新的东西。除此之外,他还提到了From Software的未来发展计划:我认为From Software必须要创新,你们将会看到新的游戏类型从我们手中诞生,而《黑暗之魂3》则是我们发展中的一个重要标志。  《黑暗之魂3》的日版发售日为2016年3月24日,中文版的发售日暂为2016年4月,战完《血源诅咒:老猎人们》就可以摩拳擦掌准备再次受苦啦。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《黑暗之魂3》部分场景角色设定图:null
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《黑暗之魂3》公布游戏联网要素详情
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    《黑暗之魂3》公布游戏联网要素详情

    在《黑暗之魂3》测试前,游戏的联网系统详情与大量截图公布。   10月16日《黑暗之魂3》的联网测试就要开始了。在测试前夕,From Software公布了本作联网系统的详情。同时公布的还有大量游戏新截图,其中不乏新的设定图。  联网系统方面,同一个场景中的玩家“幻影”、血迹死亡回放、留言、召唤其他玩家灵体、入侵其他玩家世界的暗灵等要素在《黑暗之魂3》中都将得到保留。▲余火  此外,游戏中玩家可以通过“余火”变回“火焰之力”的样貌。本作中,玩家通过取回“火焰之力”可暂时提高HP上限,以及召唤其他玩家的灵体。在《黑暗之魂3》中,玩家是失去“火焰之力”的存在。虽然换了个叫法,其实和《黑暗之魂》、《黑暗之魂2》中的“活死人”并没有什么区别。  在本次测试版《黑暗之魂3》中可以使用奇迹“雷枪”。本作的雷枪可在近身战中使用,并且距离越近威力越高。而魔法“灵魂箭”可通过杖的战技“咏唱”暂时性强化威力。▲流浪骑士▲北方战士▲白教传令兵:使用锡杖,可使用奇迹。战技是“忍耐”,皮糙肉厚的战士▲魔术学院的执行官:学院的刺客,用枪与魔法
    猪猪游戏 2022-07-09