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  • 久夛良木健:我看不出「元宇宙」的价值,也讨厌VR头套
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    久夛良木健:我看不出「元宇宙」的价值,也讨厌VR头套

    来自“PlayStation之父”的质疑。   「元宇宙」是近期大热的投资话题,不少公司纷纷选择入局。但在“PlayStation之父”久夛良木健看来,「元宇宙」概念并不值得留恋。  接受彭博社采访时,久夛良木健发表了以下看法:  处身于现实世界是很重要的,但「元宇宙」是关于在虚拟世界中制造“准现实”(的事物),我看不出这么做的意义。你宁愿做一个精致的化身而不是真实的自我?这与匿名留言板网站没什么本质不同。  此外久夛良木健还对 VR 设备表态:  (VR)头套会将你与现实世界隔绝开来,我不能赞同这一点。这些头套简直令人生厌。  目前,久夛良木健正担任 Ascent Robotics 公司的 CEO。该公司主要研发智能机器人技术,目标是让机器人拥有人类一般的作业能力。另外该公司已获得索尼与 SBI 集团的 10 亿日元投资。久夛良木健打算在今年分享更多愿景,并组建开放式协同团队。  我不打算花十年或者二十年的时间来实现我的梦想,我已经 71 岁了,时间不多了。来源:彭博社/Game Spot
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 前《杀出重围》制作人:NFT是个荒唐的玩意
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    前《杀出重围》制作人:NFT是个荒唐的玩意

    荒唐,荒唐,还是荒唐。  近日,前《杀出重围》制作人 Warren Spector 接受了外媒 venturebeat 的采访,他在采访中坦言自己对 NFT 并不感兴趣,并且认为这种东西非常荒唐。  Warren Spector 在采访中表示:  我要说的话可能会让别人对我大发雷霆,但我不在乎。NFT 是个荒唐的玩意,我不明白为什么会有人想追随这股潮流。拥有能无限量复制的虚拟物品的所有权,这是哪个大聪明想出的鬼点子?  元宇宙?也许它确实会有到来的那天,但我都不知道能不能活着等到那一天。  尽管表达了自己对 NFT 和元宇宙的不信任,但 Warren Spector 也没有把话说死。他补充道:  我不会说这是个骗局,预测是傻瓜才会玩的把戏。可能元宇宙和虚拟现实就是未来的发展方向,尽管差不多每 10 年VR就会回到大众视野,拯救任何需要靠炒作它吃饭的媒体。  也许这次真的有那么一丢丢希望,现在仍有玩家坚守这个赛场,你看 Meta 在这上面投了那么多钱,哪怕得不到多少回报。可能我的观点是错的,但我还是觉得我们离厂商描绘的未来还很远。  目前 Warren Spector 正和团队共同开发一个全新的游戏 IP,拥有会被玩家的选择与玩法风格所直接影响的沉浸式世界,以及富有吸引力的叙事。游戏仍处于早期开发阶段,未来将分享更多消息。来源:venturebeat
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 雷吉不认为Meta对「元宇宙」的定义能成功
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    雷吉不认为Meta对「元宇宙」的定义能成功

    他觉得Meta的创新性不够。   近日,雷吉在接受彭博社的采访时表示,按照眼下 Meta 对「元宇宙」的定义,他认为这不会给 Meta 带来成功。  就像 20 年前的互联网和 5 年前的云计算浪潮一样,每一个企业都试图抓住「元宇宙」这个风口,Meta 的首席执行官扎克伯格更是元宇宙的狂热支持者。雷吉在采访中表示:  Facebook 本身并不是一家创新型公司,他们要么就是直接买下了 Oculus 和 Instagram 等有趣的东西,要么就是流行想法的快速跟进者。我不认为目前 Meta 的定义会成功。  同时雷吉认为,真正的数字化未来,将会由一些真正有创新能力的小公司,还有 Epic Games 这样做真正引人注目大事的公司来引导。  最后,雷吉还谈到了前段时间的微软收购动视暴雪事件。他认为未来游戏业将会有更多的收购,微软拿下动视暴雪是一次极好的收购。来源:彭博社
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Epic Games确认收购音乐平台Bandcamp
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    Epic Games确认收购音乐平台Bandcamp

    推进《堡垒之夜》里的演唱会?  Epic Games 今日(3 月 3 日)宣布收购独立音乐平台 Bandcamp。将来,Bandcamp 将“作为一个独立的市场和音乐社区继续运营”,但会利用 Epic 的资源拓展全球市场。  Epic 表示,Bandcamp 将在“Epic 建立内容、技术、游戏、艺术、音乐等创作者市场生态系统的愿景中发挥重要作用”。  Bandcamp 联合创始人兼首席执行官 Ethan Diamond 强调,在未来一段时间内,以艺术家为优先的收入模式不会改变。Bandcamp 将依托 Epic 的幕后支持,推进支付模式,手机 App 和直播功能的开发。  Epic 以《堡垒之夜》和虚幻引擎而出名,不过之前也曾收购过非游戏类公司,比如在 2019 年收购了多人视频聊天软件 Houseparty。该软件于去年被关闭,开发团队被整合进 Epic 的社交团队中。不过与 Houseparty 相比,Bandcamp 拥有更大的现有粉丝群和更清晰的经济模式,不太可能被突然关闭。  Epic 称 Bandcamp 致力于打造“公平和开放的平台”,可能是对之前与苹果 App Store 纠纷的微妙暗示。事实上它们之间的斗争仍没有完全结束。音乐作为《堡垒之夜》中的一种重要表演形式,可能会是 Epic 推进“元宇宙”战略的一个立足点。来源:TheVerge
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 「元宇宙游戏」《仙剑奇侠传 世界》公开 2023年上线
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    「元宇宙游戏」《仙剑奇侠传 世界》公开 2023年上线

    把BUFF叠满。   中手游在近日公开了「元宇宙游戏」《仙剑奇侠传 世界》,并阐述了本作的相关规划:  《仙剑奇侠传:世界》将会是国内首个具备开放世界元素的国风文化元宇宙游戏,同时也会是国内首个提供VR深度体验,并让玩家利用VR设备真正化身虚拟角色的国风文化元宇宙游戏。  公告指出,本作立项将近两年,团队规模在 150 人以上, 会登陆 PC、主机、移动端、VR 和云游戏等设备及体验模式, 2022 年第三季度开启测试,2023 年内正式上线。  游戏将有七大特色:开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合。  游戏将以“仙剑奇侠传”的世界观为基础,游戏范围 384 平方公里,「玩家将可以不同的虚拟身份参与到整个“仙剑大世界”发展与变革中。玩家可以根据自己的行为理念选择自己在“仙剑世界”中的生活、游玩和社交的方式,按照自己的愿望和梦想探索世界」。  《仙剑奇侠传:世界》中的御灵玩法基于NFT技术,玩家将在游戏中拥有独属于自己的数字资产,这些数字资产是游戏中可以体验的公共内容。御灵可以作为数字藏品可在玩家之间相互赠送。  根据介绍,《仙剑奇侠传:世界》支持 UGC 创作:  玩家在游戏内与社区中的游戏行为与创作所产生的所有内容价值都将转化成为虚拟身份的“数字资产”。   玩家可以在游戏内购买土地、建造并布置房子或庭院。在单独开辟的商业街区,玩家能通过租赁经营店铺,出售玩家自己创造的游戏内容、皮肤、宠物等数字资产。  官方表示会在 2022 年中上线「仙剑」社区 APP 平台,“提供跨端交流、内容共创和变现的工具,成为官方和用户群之间的资源集散地”。来源:中手游
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 传闻:微软正在重启问答游戏《以一敌百》
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    传闻:微软正在重启问答游戏《以一敌百》

    这就是Xbox的元宇宙游戏吗? 据国外记者 Jeff Grubb 的爆料,微软正在制作全新版本的问答游戏《以一敌百》(1 vs. 100),由微软的混合现实部门 Altspace VR负责开发。Grubb 表示,新的《以一敌百》还将使用“Microsoft Teams”上的 3D 虚拟形象技术: 《以一敌百》又回来了,微软确实在制作这款游戏,而且似乎是由 AltspaceVR 团队制作。他们会引入并使用我们上周在“Microsoft Teams”中看到的所有虚拟形象。 Xbox 360 上的《以一敌百》根据同名电视节目改编,于 2009 年发布。该游戏分为与电视节目类似的“直播版”和简化的“扩展游玩版”两个版本(具体游戏规则参见文末)。但这个大胆的想法在当时并没有获得成功,仅仅不到一年就宣布停运了。Xbox 360 上的《以一敌百》 Xbox 主管菲尔·斯宾塞曾在 2020 年 10 月的一场直播中表示,Xbox 可能会开发一款益智游戏: 当我们的团队尝试做我们从未做过的新事情时,我会全力地支持这些事情 ……我们甚至会做一款益智游戏,我们曾经这么做过,让人们能够更多地玩玩益智游戏,也许这能够实现。 此外,菲尔·斯宾塞还曾在 2019 年在外媒 Stevivor 的采访中特别提到了《以一敌百》: 我们应该再做一次《以一敌百》,现在唯一的问题就是版权。我和Matt(前 Xbox 主管)就这个想法进行了很多讨论,无论是版权还是关于这个想法本身,都是我们想要做的事情。所以与团队进行了讨论,寻找更多创意,因为我认为这个想法可能有点超前了。 Xbox 360 上的《以一敌百》包括两个版本:《以一敌百 直播版》(1 vs. 100 Live)和 《以一敌百 扩展游戏》(1 vs. 100 Extended Play)。 “直播版”不仅是一款游戏,还是一档综艺节目,形式基本照搬原版电视节目:比赛会在固定时间举行,设一名玩家被安排为“闯关者”,另外100名玩家为“守关者”,其余玩家为观众。其中闯关者有机会赢得一万微软积分,而如果守关者击败闯关者则能平分奖金,并且每个人将获得一款 Xbox 游戏。而坚持到最后的三名观众也能获得一款 Xbox 游戏。 值得一提的是,微软还特地邀请了戏剧演员 Chris Cashman 和电视节目主持人 James McCourt 来主持节目,并且主持人和玩家都会以 Xbox 虚拟形象的形式出现。Chris Cashman 在游戏中的虚拟形象 “扩展游戏”相对来说更加简化,游戏时长 30 分钟,共37 个问题。设置不限数量的玩家进行答题比赛,并且没有奖品。但参与的玩家将增加他们被选中为“现场版”守关者的机会,甚至还可能被选为闯关者。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 家长监督组织呼吁《Roblox》停止诱导孩子充钱
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    家长监督组织呼吁《Roblox》停止诱导孩子充钱

    天下的父母都一样啊。  家长监督组织 ParentTogether 近日表示,《Roblox》有诱导儿童充钱的嫌疑。  对于不了解的人,《Roblox》是一个大型多人在线游戏创建平台,允许用户自己设计游戏和物品,玩家可以通过购买通行证或者直接内购来获取更多内容。因为画面风格参考了乐高,所以深受很多小朋友的喜爱。  一位家长发现自己的女儿通过内购花费了 7200 美元。有人还指出,孩子们可能会感受到社交压力,因为同龄人在游戏中拥有自己没有的稀有物品。  ParentTogether 的联合总监 Justin Ruben 表示:“《Roblox》是一个专门针对儿童设计的游戏平台,玩家不应该几天内(就在里面)花费数千美元。这种情况不断在各个家庭重演,这意味着它不是系统中的一个漏洞,而是《Roblox》的商业模式。”  除了呼吁控制孩子的消费,ParentTogether 还要求《Roblox》建立健全的系统,真正保护孩子和父母免受财务剥削,并敦促父母使用家长控制来限制内购。来源:Gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 调查显示:半数美国青少年对「元宇宙」的好感度不高
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    调查显示:半数美国青少年对「元宇宙」的好感度不高

    Meta等企业得打一场“硬仗”。  据外媒报道,美国青少年群体对“元宇宙”的接受度并不高。有 50% 的受访者对「元宇宙」持不确定态度,或是压根没兴趣,他们也不打算购买 VR 设备。  上述消息来源于派杰投资公司的一份调查报告。调查人员采访了美国 44 州共 7100 名青少年,展示了 Z 世代(泛指1997~2012 年出生的人)的消费与品牌爱好。  关于 VR ,调查报告显示 26% 的受访者拥有 VR 设备。但在这群人中,只有 5% 的人会每天使用,另外 48% 的人很少使用自己的 VR 头显。对于尚未购入 VR 硬件的群体,仅有 9% 的人计划购买。  此外,有 87% 的受访青少年了解或听说过加密货币,11% 的受访者参与过相关交易。  本次调查中,有 68% 的受访者声称自己是游戏玩家,其中又有 46% 的人打算在未来两年购入新主机。可以发现,想买新主机的人明显比想买 VR 设备的人更多。  在另一份由 Morning Consult 公布的调查报告中,有大约一半的美国年轻人对「元宇宙」“感兴趣或有点感兴趣”,但他们对 Meta(前 Facebook)旗下的《Horizon 世界》和《Horizo​​n Workroom》兴趣略低。来源:Piper Sandler/PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软在计划推出Xbox元宇宙内容了
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    微软在计划推出Xbox元宇宙内容了

    那么 Xbox 会支持 VR 了吗?  微软在此前宣布,将为自家的会议和视频通话软件 Microsoft Team 添加 3D 虚拟形象与沉浸式会议,正式进入元宇宙市场布局。    公司首席执行官萨蒂亚·纳德拉在接受彭博社电视采访时表示: 你完全可以期待我们在游戏领域有所行动。如果你把《光环》当成一款游戏,它就是一个元宇宙,《我的世界》和《微软模拟飞行》也是同理。  从某种程度上说,我们还是在二维平面上体验这些游戏的,现在的问题是能否将他们带到一个真正的三维世界中,而我们一定会对此有所计划。 纳德拉并没有明确表示何时会大规模推进 3D 元宇宙游戏,微软近期发布的元宇宙产品主要还是集中在 3D 虚拟形象和共享虚拟空间上。微软为 Microsoft Team 添加了元宇宙特性  Xbox 很久之前就已经有了 3D 虚拟形象,像《我的世界》和《微软模拟飞行》在 PC 端也支持通过 VR 游玩。而微软此前还收购了 VR 社交网络 AltspaceVR。所以对于微软来说,他们已经有很多技术积累来打造元宇宙游戏。  问题在于微软将如何把这些技术进行整合,以及微软是否会让 Xbox 主机在将来支持 VR 和 AR 设备。此前菲尔 · 斯宾塞多次表示 VR 并非 Xbox 未来的发展方向,不知近期的元宇宙热潮是否会令其改变这项战略。来源:Verge/Bloomberg
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 黄牛们把一款游戏里的包包炒到了上千美元
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    黄牛们把一款游戏里的包包炒到了上千美元

    还真有人买。  在游戏中花点小钱打点一下虚拟人物的外观,对于大多数人来说都是很正常的事情。但在《Roblox》这款游戏中,想要买下一个虚拟的古驰(GUCCI)包,要掏的钱已经和现实中差不多了。  《Roblox》有一个市场,用户可以在那里出售各种各样的配件,从时髦的发型到整套服装,用来装扮自己的角色。有一些道具是限量发行的,但可以用来转售。  最近时尚品牌古驰在游戏里建造了一个艺术空间,持续到 5 月 31 日,玩家可以前来购买各种来自古驰的虚拟配饰。活动一开始还比较正常,一副镶钻的太阳镜大概 1.4 美元,一个古驰肩包约合 5.5 美元。  但由于很多道具是限量购买,又可以转售,立马就出现了炒货的黄牛。这导致有人花 4115 美元买了一个钱包,古驰手袋的平均价格也飙升到 1578 美元,搞笑的是现实里同类型的包还只卖 1350 美元。《Roblox》里的古驰包  《Roblox》是一款比较神奇的游戏,以用户生成内容为基础,玩家甚至能在游戏中创造游戏,很多人都认为它是“元宇宙”的一个代表。话说回来,如果游戏中有一台主机和现实里同价,你会买吗?来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-08