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  • SIE总裁:第一方游戏“不是扔钱那么简单”
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    SIE总裁:第一方游戏“不是扔钱那么简单”

    更多的游戏,更好的未来。 SIE 总裁 Jim Ryan 近期接受了外媒Axios的采访。采访中他表示,培养第一方游戏人才“不是扔钱那么简单”,必须给予工作室创作上的自由,工作室可以提出崭新想法,也必须要承担相应的风险。 Jim Ryan 就 PS5 发售半年内,己方如何保证自家第一方游戏持续产出一事发表了自己的看法,他认为这得益于索尼推行的工作室文化,而非大肆投资。 他在这里提到由 Sucker Punch 开发的《对马之魂》,感慨“当时完全没想到 Sucker Punch 会做出这样的游戏”。Jim Ryan 表示索尼“不会向自家人才提出死板的要求或是过度干涉他们工作”,只是希望他们能够以 PS5 为舞台大显身手。 Jim Ryan 特别强调了索尼在 PS5 时期的游戏产量上将会比过去的 PS4 时期更进一步。他指出“PS4 时期的游戏产量非常出色,但大多数游戏是在 PS4 时期的后半段才被开发出来”,而索尼目前正有意识地对这种情况加以改善,并且确实取得了进步。 Jim Ryan 以近期发售的《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《Returnal》《瑞奇与叮当 时空跳转》作为例子,表示“PS5 发售几个月内,我们就已经推出了许多优秀的游戏,各位可以畅想一下未来的两三年能够在PS5上看到什么”。 同时Jim Ryan透露“PS5 还有更多内容等待开发,开发者才刚刚开始利用 PS5 的技术”,他已经“迫不及待地想看到自家旗下的工作室和第三方合作伙伴能为 PS5 创造出什么”。 值得一提的是,Jim Ryan 此前曾表示索尼“一直在悄悄投资,PS5 将拥有史上最多的独占游戏”。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 索尼的游戏都不给具体发售日?因为以往的教训够多了
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    索尼的游戏都不给具体发售日?因为以往的教训够多了

    近两年来索尼第一方游戏的延期情况确实是严重了点……  今年索尼在E3发布会上所展示的游戏数量依旧不少,但其中却鲜有确定发售日的。包括《战神》在内的一大波游戏都被打上了“2018”的标签,甚至连一些2017年内发售的游戏也没有标上准确的发售日。  SIE全球工作室主席吉田修平在近日做客了Gamespot的E3座谈活动,期间就聊到了这个话题。吉田修平表示,这是因为他们从过往的错误中得出了经验。活动上的吉田修平  “事实上,我们确实是有意这么做的。比方说《GT赛车 Sport》会在2017年秋发售,《战神》会在2018年初发售,”吉田说道,“因为在过去,我们曾经很多次为游戏的延期而致歉。以目前PS4游戏的规模,即便是拥有10年以上经验的老牌团队,仍然会错误地估算开发末期的工作量,包括对作品的打磨、Debug等等。”  “所以,我们决定在离发售很近、很近、很近的时候才公布具体的日子。这给我们的市场营销团队制造了不小的挑战,但他们还是予以了理解,并且同意我们只给出一个大致的发售窗口,比方说秋季、春季、早些时候这样,”他继续说道。  这已经不是吉田修平第一次表达类似的观点,早在去年12月的PSX那会儿,他就已经为第一方大作的“习惯性延期”承认过错误,并承诺将会更谨慎地公布发售日。于是就像我们看到的,在今年的E3发布会上,索尼对旗下游戏的准确发售日守口如瓶。《神海4》延期了几次,还记得么?  值得一提的是,在这次直播中,吉田修平还一不小心说漏嘴(也可能是故意的?),提到了Sucker Punch的新游戏。作为索尼的第一方工作室,Sucker Punch自从2014年的《声名狼藉:破晓》之后便“销声匿迹”了。  “我已经玩过好多好多次(Sucker Punch的新游戏)了,我每次玩这游戏……等等,我好像不该说那么多!”  正如吉田修平自己之前所说的,这次的索尼E3发布会不如前两年那么劲爆,或许确实是在为下半年积蓄力量。  “我们手上有一系列的游戏正在开发中,我们会和市场以及PR团队协商,在合适的开发节点公布新游戏。毕竟我们在一年中会有很多活动,所以必须制定相应的战略,”吉田修平说道。来源 wccftech
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 吉田修平:4K分辨率?容易!第一方日式RPG?没有!
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    吉田修平:4K分辨率?容易!第一方日式RPG?没有!

    索尼电脑娱乐(SCE)全球工作室总裁吉田修平在回答用户问题时谈到了PS4支持4K分辨率、第一方游戏开发情况等问题。   近日,在PlayStation法国官方推特上,索尼电脑娱乐(SCE)全球工作室总裁吉田修平针对用户的一些问题,比如:PS4支持4K分辨率、第一方游戏开发情况等做出了解答。吉田修平的回答直快慷慨,摘要如下:关于PSN ID的修改功能吉田修平:我也想知道什么时候能有这个功能。很多玩家用户都提出了这个要求,我们的工程师已经在讨论这个问题,但能否实现这个功能,我也不知道。第一方游戏开发的情况​吉田修平:索尼的第一方和第二方工作室现在在开发的游戏超过30个,可能有40、50个。PS4能向下兼容PS3内容么?​吉田修平:不行。(编注:这个问题已经被多次提及,答案都是:不行。)PS4能对应4K分辨率么?​吉田修平:这只能是一种假设。PS4采用的是x86构架,所以提升内部规格来对应4K分辨率是容易的。冒险游戏《Rime》的进度如何?​吉田修平:大家还要再等一段时间,这款游戏的开发团队很小。▲《Rime》PS5什么时候发售?​吉田修平:PS5还不存在。关于索尼第一方的日式RPG​​吉田修平:在可预见的未来,索尼第一方工作室将不会开发日式RPG。最喜欢的《街头霸王5》角色​吉田修平:达尔西姆,当年玩《街头霸王2》时我常用他。▲《街头霸王5》中的达尔西姆,特长:瑜伽,喷火
    猪猪游戏 2022-07-08