索尼的游戏都不给具体发售日?因为以往的教训够多了

近两年来索尼第一方游戏的延期情况确实是严重了点……

  今年索尼在E3发布会上所展示的游戏数量依旧不少,但其中却鲜有确定发售日的。包括《战神》在内的一大波游戏都被打上了“2018”的标签,甚至连一些2017年内发售的游戏也没有标上准确的发售日。

  SIE全球工作室主席吉田修平在近日做客了Gamespot的E3座谈活动,期间就聊到了这个话题。吉田修平表示,这是因为他们从过往的错误中得出了经验。

活动上的吉田修平

  “事实上,我们确实是有意这么做的。比方说《GT赛车 Sport》会在2017年秋发售,《战神》会在2018年初发售,”吉田说道,“因为在过去,我们曾经很多次为游戏的延期而致歉。以目前PS4游戏的规模,即便是拥有10年以上经验的老牌团队,仍然会错误地估算开发末期的工作量,包括对作品的打磨、Debug等等。”

  “所以,我们决定在离发售很近、很近、很近的时候才公布具体的日子。这给我们的市场营销团队制造了不小的挑战,但他们还是予以了理解,并且同意我们只给出一个大致的发售窗口,比方说秋季、春季、早些时候这样,”他继续说道。

  这已经不是吉田修平第一次表达类似的观点,早在去年12月的PSX那会儿,他就已经为第一方大作的“习惯性延期”承认过错误,并承诺将会更谨慎地公布发售日。于是就像我们看到的,在今年的E3发布会上,索尼对旗下游戏的准确发售日守口如瓶。

《神海4》延期了几次,还记得么?

  值得一提的是,在这次直播中,吉田修平还一不小心说漏嘴(也可能是故意的?),提到了Sucker Punch的新游戏。作为索尼的第一方工作室,Sucker Punch自从2014年的《声名狼藉:破晓》之后便“销声匿迹”了。

  “我已经玩过好多好多次(Sucker Punch的新游戏)了,我每次玩这游戏……等等,我好像不该说那么多!”

  正如吉田修平自己之前所说的,这次的索尼E3发布会不如前两年那么劲爆,或许确实是在为下半年积蓄力量。

  “我们手上有一系列的游戏正在开发中,我们会和市场以及PR团队协商,在合适的开发节点公布新游戏。毕竟我们在一年中会有很多活动,所以必须制定相应的战略,”吉田修平说道。

来源 wccftech

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