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  • Capcom公开2016年3月期第3四半期财报
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    Capcom公开2016年3月期第3四半期财报

    Capcom公开了2016年3月期第3四半期(2015年4月1日~2015年12月31日)财报。  Capcom公开了2016年3月期第3四半期(2015年4月1日~2015年12月31日)财报。业务状况  在该阶段内,Capcom的营业额达到了570亿6千万日元,与去年同期比增长19.3%;主营业务利润为106亿4百万日元,比去年同期增长9.0%;纯利润则达到70亿6百万日元,相比去年增加了7.1%。营业额、利润等各方面都比去年同期更有优势。2016年3月期第3四半期业绩(单位:百万日元):营业额主营业务利润经常利益纯利润2016年3月期57,06010,60410,6407,0062015年3月期47,8309,72710,1146,540数字内容产业业绩(单位:百万日元)营业额主营业务利润营业利润率2016年3月期36,0809,70626.90%2015年3月期32,4088,46926.10%增减率11.30%14.60%  在第3四半期内,Capcom的主力还是数字内容产业。《怪物猎人》系列新作《怪物猎人X》发售后受到好评,超过了当初计划的250万份。PS4/PS3《战国BASARA4 皇》和3DS《大逆转裁判》销售额也是良好。  海外的老游戏下载版也为营业额做出了一番贡献。  线上开放世界游戏《龙之信条Online》则呈上涨趋势,手游《怪物猎人Explore》下载数超过300万件,趋势良好。此外,在还有更多成长空间的中国,《怪物猎人Online》开始正式运营,目前比较顺利。娱乐设施产业业绩(单位:百万日元)营业额主营业务利润营业利润率2016年3月期6,5784597.0%2015年3月期6,95276311.00%增减率△5 .4%△39.8%  在该产业市场停滞的情况下,推出了面向中老年人的“游戏中心免费体验之旅”,并且增设了低年龄向的“Kids Corner”等设施,为扩展用户层面做出了努力。娱乐机器产业业绩(单位:百万日元)营业额主营业务利润营业利润率2016年3月期13,0912,89522.10%2015年3月期7,0022,78939.80%增减率87.00%3.80%  柏青哥部门的《生化危机6》状况良好,依然有稳定的粉丝支撑,机器卖出了更多。其他产业业绩(单位:百万日元)营业额主营业务利润营业利润率2016年3月期1,31035427.00%2015年3月期1,46645831.20%增减率△10.7%△22.7%  其他产业主要以游戏攻略等出版物以及角色周边等物品为主,本次四半期营业额达到13亿1千万日元,比去年同期减少10.7%,主营业务利润为3亿5千4百万日元,比起去年同期减少22.7%。主机游戏系列总销量  此外,Capcom还公开了目前旗下主机游戏系列的总销量,具体如下:《生化危机》系列:6600万份《街头霸王》系列:3700万份《怪物猎人》系列:3600万份《洛克人》系列:3000万份《鬼泣》系列:1500万份《丧尸围城》系列:850万份《鬼武者》系列:800万份《漫画英雄 VS Capcom》系列:700万份《失落的星球》系列:590万份《逆转裁判》系列:560万份《恐龙危机》系列:440万份《魔界村》系列:420万份《战国BASARA》系列:380万份《快打旋风》系列:320万份《龙战士》系列:310万份《龙之信条》系列:240万份《1942》系列:140万份《Commando》系列:120万份  目前为止Capcom的主要收入还是来源于主机游戏的,《怪物猎人X》的大卖让它赚了不少钱,《战国BASARA》、《大逆转裁判》也是卖得不错。重制了《生化危机0》和《生化危机1》,《生化危机6》又在柏青哥平台赚了一笔,Capcom是时候把《生化危机7》吐出来了吧→_→。
    猪猪游戏 2022-07-15
  • CAPCOM公布2019Q2财报:主营业务利润同比增长110.1%。
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    CAPCOM公布2019Q2财报:主营业务利润同比增长110.1%。

    《怪物猎人 世界》卖疯了。  根据 CAPCOM 在今天公布的2019财年截止第二季度(2018年4月1日至9月30日)财报显示,公司在上半财年营业额达到了433.27亿日元,同比增长28.5%,主营业务利润达到了105.8亿日元,同比增长110.1%。  主机游戏业务方面,2019财年上半年总体营业额达到了341.95亿日元,营业利润达到117.51亿日元。CAPCOM旗下新作《怪物猎人 世界》全球累计销量已突破1000万份,大幅带动了业绩,Switch《怪物猎人XX》收入也良好,此外新作《街头霸王30周年合集》和《洛克人 遗产合集》在欧美发售,创造了不错的营业额。  娱乐设施业务方面,2019财年上半年总体营业额达到了55.4亿日元,营业利润达到7.34亿日元,尽管经历了难得一见的酷暑,但营业额也比去年有所增长,并且CAPCOM在广岛增设一间店铺,在茨城关闭一间店铺。  娱乐机(柏青哥等)业务方面,营业额达到了22.24亿日元,营业利润亏损6.25亿日元,由于市场软化,尽管新机型《街头霸王5》《洛克人 能力》推出,但较之去年仍减少了收益。  其他业务方面,2019财年上半年总体营业额达到了14.3亿日元,营业利润达到6.85亿日元,同比去年均有增加。  CAPCOM 在本财年内还将推出《生化危机2 重制版》《鬼泣5》两部人气作品,期待其能有更好的表现。来源:CAPCOM 财报
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom公布2016财年全年财报 重点大作表现均未达标
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    Capcom公布2016财年全年财报 重点大作表现均未达标

    即便如此,Capcom在过去的这一财年中依然取得了不错的业绩。   Capcom于今日公布了他们的2016财年(截止到2017年3月31日)全年财报,在过去的这12个月内,公司在财政方面的表现较去年有不小的增长,营收增幅13.2%,达到871.7亿日元,净收入88亿日元,增幅14.6%。  游戏方面,Capcom表示包括《生化危机7》和《怪物猎人XX》都有上佳表现,其中《生化危机7》的全球销量已突破350万,《怪物猎人XX》在仅发售了日版的前提下也有170万的销量。此外,《生化危机》系列的几款移植作品也取得了不错的成绩。  另一方面,《丧尸围城4》的表现则比较尴尬。本作于去年12月首发于Xbox One和Win 10平台,今年3月登陆了Steam,Capcom表示该作的表现距离他们的预期还有一定距离。同样表现不佳的还有3DS上的RPG《怪物猎人物语》。  虽然公司的整体业绩还不错,但实际上几款重点游戏其表现都低于Capcom的预期(或者,你也可以理解为一开始的预期太高了)。公司对于《生化危机7》在2016财年内的预期销量为400万套,《怪物猎人XX》预期销量200万,不过最终都未能达标。至于《丧尸围城4》,Capcom的年内预期销量也是200万套,目前看来可能离这一目标差距不小。  至于今后的发展,Capcom表示他们“将会更重视数字销售,根据中期战略提高主要作品的发售频率”。Capcom对已经开始的新财年抱有很高的期待,预期年收入和利润分别为930亿日元和145亿日元。Source Capcom
    猪猪游戏 2022-07-10
  • CAPCOM上财年营收增长13% 《生化危机2》出货量破400万
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    CAPCOM上财年营收增长13% 《生化危机2》出货量破400万

    《怪物猎人 世界》全球出货量也超过了 1200 万套。  CAPCOM 在今天公布了 2018 财年的全年财报,公司在这一财年总销售额约为 1000.3 亿日元,同比增长 5.8%,运营收入约为 181.4 亿日元,同比增长 13.1%。  具体到游戏来说,《怪物猎人 世界》截止到 2019 年 3 月 31 日全球出货量超过 1200 万套,是公司历史上销售最快,也是最高的游戏作品;《生化危机2 重制版》出货量超过 400 万份,《鬼泣5》出货量超过 200 万份。此外,《洛克人11》《街头霸王30周年合集》《生化危机7》也有不错的表现。  这几款新作品的热销,再加上在电竞相关内容上的发力,让公司在本财年继续保持增长。总的来说,主机电子游戏业务上财年总销售额约为 829.8 亿日元,同比上财年增长 11.9%。占公司总销售额约 82.9%。  财报中还提到了《怪物猎人》《洛克人》的好莱坞改编电影正在制作中,电影上映后将会为公司带来更多海外的消费者;数字游戏的销售比重不仅在欧美越来越高,亚洲市场的增速也非常迅速,因此公司计划进一步推进数字版游戏的销售,以降低成本与风险,获得更多收益和回报。  最后,CAPCOM 预计下财年公司销售额会下降 15%,约为 850 亿日元,但运营收入会增长至 200 亿日元。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Capcom 2018Q1财报 缩减成本增加收益
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    Capcom 2018Q1财报 缩减成本增加收益

    这次Capcom还是在赚钱的。  Capcom公布了2018财年第一季度(2017年4月1日~2017年6月30日)的财报,本次营业额达到了117.46亿日元,同比增长7.5%,主营业务利润达到了7.84亿日元。  在本财年第一季度,Capcom为了改善收益,努力缩减了各种经费,包括销货成本、销售成本以及一般管理费用。为了打破手机软件方面的局面,他们还进行了组织调整并加强了管理。  而这一季度Capcom还推出了CG电影《生化危机 复仇》,并与人气周边形成了互相推进。  数字内容方面,虽然没有大型作品推出,但《终极街头霸王2》表现良好,上季度发售的《生化危机7》和《怪物猎人XX》也获得了一定的收益,总体创造了76.88亿日元的销售额,同比增长14.1%。    娱乐设施方面,Capcom根据顾客需求推出了对应的游戏机,并开设了活动。目前开设的店铺总数已经达到了37家,该季度新开设了1家。娱乐设施方面的总体销售额达到了22.45亿日元,同比增长4.1%。  娱乐机器方面,Capcom推出了柏青嫂版《逆转裁判》,并努力贩卖原有的产品,整体略显疲软。该季度的销售额达到了13.96亿日元,同比减少了16%。  其他方面,Capcom通过外包IP以及角色周边的贩卖,该季度销售额达到了4.15亿日元,同比增长13.2%。  此外,E3 2017上,Capcom公布了本财年最受关注的游戏《怪物猎人 世界》,游戏登陆PS4、Xbox One、PC平台。目前他们预定会在财年内推出本作,也就是在2018年3月31日之前(此前的消息是2018年早期)。目前本作已经确定会以补丁更新的方式推出中文,发售日暂时未定。来源:Capcom财报
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Capcom上半年财报:增收减利 《大逆转裁判》表现欠佳
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    Capcom上半年财报:增收减利 《大逆转裁判》表现欠佳

    日本游戏厂商Capcom最新公布2015上半年财报(4月1日~9月30日),营收增加,营业利润降低。  日本游戏厂商Capcom最新公布2015上半年财报(4月1日~9月30日),营业额316.38亿日元,同比增长22.1%,营业利润28.44亿日元,同比降低36.3%。本财年业绩预期不变。  当期内,数字内容业务营业额为143.04亿日元,同比增长6.2%,营业利润15.33亿日元,同比下降28.7%。其中《怪物猎人4G》、《生化危机 启示录2》的销量良好(主要针在海外市场),《战国BASARA 4 皇》在日本国内的销量也比较稳。同时PC/PS4/PS3网游《龙之信条 Online》在日本开始运营,手游《怪物猎人 探索》也已推出,反响良好。此外还有重新贩卖的内容,包括下载版游戏,在海外有良好的销量。然而3DS《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》的销量比较疲软。  而另一方面,Capcom的娱乐设施(柏青哥等)业务标线欠佳,营业额44.05亿日元,同比下降8.6%,营业利润3.55亿日元,同比下降46.2%。  在2015财年下半年,Capcom将推出两款极具分量的游戏《怪物猎人X》(11月28日发售)和《街头霸王5》(2016年2月16日发售),应该能保证Capcom在本财年交出让人满意的成绩单。
    猪猪游戏 2022-07-08