Capcom公开2016年3月期第3四半期财报

Capcom公开了2016年3月期第3四半期(2015年4月1日~2015年12月31日)财报。

  Capcom公开了2016年3月期第3四半期(2015年4月1日~2015年12月31日)财报。

业务状况

  在该阶段内,Capcom的营业额达到了570亿6千万日元,与去年同期比增长19.3%;主营业务利润为106亿4百万日元,比去年同期增长9.0%;纯利润则达到70亿6百万日元,相比去年增加了7.1%。营业额、利润等各方面都比去年同期更有优势。

2016年3月期第3四半期业绩(单位:百万日元):

  营业额 主营业务利润 经常利益 纯利润
2016年3月期 57,060 10,604 10,640 7,006
2015年3月期 47,830 9,727 10,114 6,540

数字内容产业业绩(单位:百万日元)

  营业额 主营业务利润 营业利润率
2016年3月期 36,080 9,706 26.90%
2015年3月期 32,408 8,469 26.10%
增减率 11.30% 14.60%  

  在第3四半期内,Capcom的主力还是数字内容产业。《怪物猎人》系列新作《怪物猎人X》发售后受到好评,超过了当初计划的250万份。PS4/PS3《战国BASARA4 皇》和3DS《大逆转裁判》销售额也是良好。

  海外的老游戏下载版也为营业额做出了一番贡献。

  线上开放世界游戏《龙之信条Online》则呈上涨趋势,手游《怪物猎人Explore》下载数超过300万件,趋势良好。此外,在还有更多成长空间的中国,《怪物猎人Online》开始正式运营,目前比较顺利。

娱乐设施产业业绩(单位:百万日元)

  营业额 主营业务利润 营业利润率
2016年3月期 6,578 459 7.0% 
2015年3月期 6,952 763 11.00%
增减率 △5 .4% △39.8%  

  在该产业市场停滞的情况下,推出了面向中老年人的“游戏中心免费体验之旅”,并且增设了低年龄向的“Kids Corner”等设施,为扩展用户层面做出了努力。

娱乐机器产业业绩(单位:百万日元)

  营业额 主营业务利润 营业利润率
2016年3月期 13,091 2,895 22.10%
2015年3月期 7,002 2,789 39.80%
增减率 87.00% 3.80%  

  柏青哥部门的《生化危机6》状况良好,依然有稳定的粉丝支撑,机器卖出了更多。

其他产业业绩(单位:百万日元)

  营业额 主营业务利润 营业利润率
2016年3月期 1,310 354 27.00%
2015年3月期 1,466 458 31.20%
增减率 △10.7% △22.7%  

  其他产业主要以游戏攻略等出版物以及角色周边等物品为主,本次四半期营业额达到13亿1千万日元,比去年同期减少10.7%,主营业务利润为3亿5千4百万日元,比起去年同期减少22.7%。

主机游戏系列总销量

  此外,Capcom还公开了目前旗下主机游戏系列的总销量,具体如下:

  • 《生化危机》系列:6600万份
  • 《街头霸王》系列:3700万份
  • 《怪物猎人》系列:3600万份
  • 《洛克人》系列:3000万份
  • 《鬼泣》系列:1500万份
  • 《丧尸围城》系列:850万份
  • 《鬼武者》系列:800万份
  • 《漫画英雄 VS Capcom》系列:700万份
  • 《失落的星球》系列:590万份
  • 《逆转裁判》系列:560万份
  • 《恐龙危机》系列:440万份
  • 《魔界村》系列:420万份
  • 《战国BASARA》系列:380万份
  • 《快打旋风》系列:320万份
  • 《龙战士》系列:310万份
  • 《龙之信条》系列:240万份
  • 《1942》系列:140万份
  • 《Commando》系列:120万份

  目前为止Capcom的主要收入还是来源于主机游戏的,《怪物猎人X》的大卖让它赚了不少钱,《战国BASARA》、《大逆转裁判》也是卖得不错。重制了《生化危机0》和《生化危机1》,《生化危机6》又在柏青哥平台赚了一笔,Capcom是时候把《生化危机7》吐出来了吧→_→。

THE END
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