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  • E3 2019各奖项提名公布 6款作品角逐最佳
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    E3 2019各奖项提名公布 6款作品角逐最佳

    明日公布E3获奖名单。  E3 2019 游戏大展已经落下帷幕,今年的 E3 游戏展会大奖 Game Critics Awards 也正在如火如荼地进行评选工作,展会邀请了全球 64 家游戏媒体对 48 款出展游戏进行评价,目前大奖的 16 项奖项提名作品已经公布,预计将于明日(6月27日)进行颁奖。  *提名游戏必须在 E3 现场提供至少 5 分钟以上的公开试玩,因此如《赛博朋克2077》这种只有播片演示的游戏是无法入选的。  以下是全部奖项的提名名单:最佳展出游戏(BEST OF SHOW)无主之地3毁灭战士 永恒最终幻想7 重制版星球大战 绝地:陨落的武士团天外世界看门狗 军团最佳原创游戏(BEST ORIGINAL GAME)12分钟嗜血边缘控制疾速追杀 Hex天外世界最佳主机游戏(BEST CONSOLE GAME)最终幻想7 重制版路易吉洋楼3塞尔达传说 织梦岛星球大战 绝地:陨落的武士团看门狗 军团最佳 PC 游戏(BEST PC GAME)无主之地3控制毁灭战士 永恒天外世界德军总部:新血脉最佳 VR/AR 游戏(BEST VR/AR GAME)阿斯加德之怒孤独回声2我的世界Earth幻影:隐秘行动狙击精英VR最佳硬件/配件(BEST HARDWARE/PERIPHERAL)世嘉迷你MDSmach ZXbox精英手柄二代最佳动作游戏(BEST ACTION GAME)无主之地3使命召唤 现代战争毁灭战士 永恒战争机器5德军总部:新血脉最佳冒险游戏(BEST ACTION/ADVENTURE GAME)控制路易吉洋楼3星球大战 绝地:陨落的武士团塞尔达传说 织梦岛看门狗 军团最佳角色扮演游戏(BEST ROLE PLAYING GAME)龙珠Z 卡卡罗特最终幻想7 重制版怪物猎人 世界:冰原宝可梦 剑/盾天外世界最佳竞速游戏(BEST RACING GAME)古惑狼赛车 氮气加速F1 2019极限竞速 地平线4:乐高竞速冠军超级房车赛最佳体育游戏(BEST SPORTS GAME)实况足球2020马力欧&索尼克 2020东京奥运麦登橄榄球20冠军冲刺最佳策略游戏(BEST STRATEGY GAME)帝国时代2 终极版赏金奇兵3火焰纹章 风花雪月疾速追杀 Hex凤凰点最佳家庭/社交游戏(BEST FAMILY/SOCIAL GAME)掉落之人 终极淘汰路易吉洋楼3马力欧&索尼克 2020东京奥运我的世界 地下城宝可梦 剑/盾最佳在线多人游戏(BEST ONLINE MULTIPLAYER)嗜血边缘使命召唤 现代战争战争机器5幽灵行动 断点德军总部:新血脉最佳独立游戏(BEST INDEPENDENT GAME)12分钟腐肉掉落之人 终极淘汰疾速追杀 Hex再见狂野之心最佳持续运营游戏(BEST ONGOING GAME)命运2最终幻想14堡垒之夜怪物猎人 世界全境封锁2
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 数据显示,《赛博朋克2077》是今年E3最受粉丝喜爱的游戏
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    数据显示,《赛博朋克2077》是今年E3最受粉丝喜爱的游戏

    超过了排第二的《塞尔达传说:旷野之息》续作。  根据数据分析公司 Spiketrap 提供的数据,《赛博朋克 2077》是 2019 年这届 E3 上最受粉丝们喜爱的游戏。  这个结论来自于 Spiketrap 调查到的各游戏的参与度(包括相关点赞、转发、评论等)和提及次数。得益于基努 · 里维斯的登台,《赛博朋克 2077》的参与度达到了 72.8 万,是今年 E3 最热的游戏。紧随其后的是《塞尔达传说:旷野之息》续作、《宝可梦 剑 / 盾》、《最终幻想 7 重制版》和《集合啦!动物森友会》。  此外,Spiketrap 还针对本届 E3 整理了以下数据:本届 E3 的参会人数约为 6.6 万人,比起上届略有下滑,但相关推特的数量却上升了 18%,达到了 360 万条。本届 E3 共产生了大约 100 万个视频和评论,比起上届上升了 1%。Twitch 观看直播人数为 60.3 万,比起上届下降了 20%。Spiketrap 分析认为索尼的缺席影响了 Twitch 观看总人数。除了 Xbox 之外,今年 E3 所有 Twitch 直播观看人数都有所下降。Xbox 拥有今年 Twitch 直播最高观看人数峰值;任天堂则拥有最好的观众反响。今年热度最高的几款游戏都是单人或偏重单人的游戏。来源:VentureBeat
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《赛博朋克2077》确认多结局 拍照模式或延后发布
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    《赛博朋克2077》确认多结局 拍照模式或延后发布

    打磨是最具挑战性的部分。  在本届 E3 上,《赛博朋克 2077》无疑是最备受瞩目的游戏之一。其战役总监 Mateusz Tomaszkiewicz 近日在接受采访时,又透露了关于游戏的一些新细节:游戏有多结局,但没有透露具体是多少个除了序章自动分配的两个外,玩家可以在整个战役中不使用任何的增强尽管去年 9 月确认过会有拍照模式,但现在「很难说」还没有决定角色等级上限  根据 CD Projekt Red 的创始人 Marcin Iwinski 的说法,目前游戏正处于「打磨阶段」,而这也是开发过程中最具挑战性的部分。目前正在预售的《赛博朋克 2077》已经登上了 Steam 周销量的榜首,将于 2020 年 4 月 16 日登陆 PS4、Xbox One 及 PC 平台。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 在E3最后一天,亚马逊游戏工作室裁员了数十人
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    在E3最后一天,亚马逊游戏工作室裁员了数十人

    这批被裁员工有 60 天缓冲期以在亚马逊内部寻找新岗位。   Kotaku 报道,亚马逊的游戏工作室在 E3 展的最后一天解雇了数十名员工。尚不清楚受影响员工的具体人数,但亚马逊方面已经确认了这一消息。  据一位被解雇的人说,该工作室在当地时间周四早上把裁员的消息告诉了受影响的员工,他们将有 60 天的时间在亚马逊内部寻求新的职位。如果在 60 天缓冲期结束时还找不到合适岗位,那么他们将会被解雇并获得一笔遣散费。  Kotaku 就此事询问亚马逊,其发言人在一份声明中说:「亚马逊游戏工作室正在重组我们的一些团队,让我们优先考虑《Crucible》《New World》和未公布的新项目的开发。」该发言人还表示,裁员是「定期业务规划的结果」,为的是「适应不断变化的长期优先事项」。  目前亚马逊的游戏工作室正在开发线上游戏《Crucible》和《New World》,但知情人士告诉 Kotaku,亚马逊还取消了一些尚未公布的游戏。 Crucible New World  亚马逊在 2014 年起开始扩大其电子游戏部门,但迄今为止状况都并不好。尽管招募了像《孤岛惊魂 2》创意总监 Clint Hocking 和《传送门》首席设计师 Kim Swift 等资深人士,可是上述两位业界大拿在亚马逊发布任何游戏之前就离职了。  而根据亚马逊发言人的声明,亚马逊还是会「致力于游戏业务,并将继续在亚马逊游戏工作室、 Twitch、 Twitch Prime、 AWS、我们的零售业务以及亚马逊内部的其他领域大举投资」。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《怪物猎人 世界》「冰原」试玩体验&制作组专访:传统与革新并存
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    《怪物猎人 世界》「冰原」试玩体验&制作组专访:传统与革新并存

    既保留以传统,又有所革新,就很爽。  《怪物猎人 世界》应该是我去年游玩时间最长的游戏之一,感谢 CAPCOM 的邀请,让我得以在正式发售之前提前体验了这次超大型扩展包「冰原」的内容,让我成为全世界第一批成功狩猎「轰龙」的猎人~下面简单说说这次试玩下来的几个感想。  1、新加入的拔刀状态下使用投射器确实很好用,大幅度提高了战斗中使用投射器的意愿和频率,让它在战斗中能够更加活跃,更实用了。尤其是在打断怪物动作或者逃跑方面,因为少了收刀这个动作,成功率高不少。  2、新地图有很多地方积雪很深,在这种地方战斗会陷入移动迟缓的不利状态,非常危险。  3、虽然没有新的衣装,但旧的衣装现在多了镶嵌孔,可以放珠子了;不过安放在衣装的珠子,只有在穿起衣装的时候才会生效,这就对配装有了更多变化和要求。  4、飞翔爪确实很好用,而且没有冷却时间。我在使用大剑的时候多次用它拉进身位,提高了输出的效率。但同时它也很危险,因为施放的距离其实没有想象中那么长,而且怪物依然可能把你从身上甩下来或者在空中被攻击命中。  5、用飞翔爪攻击怪物之后,那个部位的肉质抗性会下降,这时候攻击会造成额外伤害。对于强大的 M 段位怪物,这是有效提高伤害的手段。  6、狩猎轰龙之前我们先打了这次新加入的「猛牛龙」作为热身。这只怪物和土砂龙的动作以及攻击模式相似,但就像预告片一样会使用头上的大角架起各种物体进攻,因此还是比土砂龙危险很多。  7、轰龙的体型比预期中还要大,攻击招式倒是和以前差不多,反复龙车和原地龙车依然威猛,但因为更大只了,所以攻击范围也很广。  8、新地图有不少障碍和陷阱,可以引诱喜欢横冲直撞的轰龙,制造大量的输出时机。有意思的是,在一个类似雪崩的场景陷阱中,轰龙居然踩着雪重新爬了回来,一个飞身把我踩在脚下……你轰哥还是有两把刷子的……  9、新地图中还有一个非常蛋疼的小型怪物,被它攻击之后不仅仅会掉血和打断动作,而且他会缠在玩家的身上,要不断按键才能甩开,非常的麻烦和危险。  10、总的感觉是,新动作以及新要素的加入进一步丰富了狩猎的战术和玩法,其中许多修改调整都是来自玩家在本篇中的反馈,所以新要素有种「狩猎就应该是这样」的感觉,玩起来既保留了传统,又有种全新的感觉,就很爽。  游戏之后我们又对本作的制作人辻本良三,以及监督藤冈要进行了专访,谈到了这次扩展包怪物选择,未来的更新计划等问题。值得一提的是,在问到跨平台联机问题的时候,CAPCOM 的现场公关打住了提问,并表示这个问题不便回答,遂只能作罢。—— “Iceborne”中登场的怪物,是以什么基准挑选出来的?  在制作《MHW》时,从粉丝那里听到了许多声音,例如老玩家想要玩到最早接触怪猎时遇到的那些旧怪物,而新玩家想趁此机会更多样的怪物战斗。制作组回头重新梳理的时候,发现很多旧怪物的人气很高,最终我们挑选了那些想要让它们重新鲜活起来的怪物。—— 除了新公布的古龙“冰呪龙”外,“Iceborne”还有没有新的或旧的古龙登场?  (两人:嘿嘿嘿)现在还不能说,这一点你们可以好好期待一下,今后我们还会不断透露更多情报,玩家可以不断调整自己的猜测,看最后会加入什么龙。斩龙:?—— 这次扩展包新加入了“Master”难度(类似以前的 G 难度),“M 位”难度的怪物和本篇里“历战王”怪物比哪个更强?“M 位”怪物以后还会出现“历战”个体吗?  本篇中加入历战个体的设计目的是为了带给玩家更高的挑战性,而加入“M 位”难度的目的是为了在“下位”,“上位”以上再增加一个难度分级,因此不能直接比较“M 位”和“历战王”的强度。不过毕竟是一个更高的难度分级,因此深入“M位”的后面部分难度会很高,但此时玩家的装备也已经变得更好了,可以说“M位”和目前游玩的感觉会不太一样。——《MHW》有过几次很有趣的联动,今后还会有更多联动吗?  现在还在“Iceborne”的全力开发阶段,目前手头没有联动的方案。—— “Iceborne”正式发售之后也会和之前一样免费推出新怪物吗?如果有的话,这些更新要求玩家必须持有“Iceborne”扩展包吗?  会有后续免费更新计划,《MHW》本篇的免费更新已经完全结束,因此只有拥有“Iceborne”的玩家可以获得后续更新内容。—— 那么不买“Iceborne”扩展包的玩家和只拥有本篇的玩家在游戏内容有了差距后还能进行联机吗?  可以联机,但是没买“Iceborne”的玩家无法享受新要素。—— 买“Iceborne”的玩家可以进入仅够买本篇游戏玩家的任务中,仅够买本篇游戏玩家无法进入“Iceborne”的任务中,是吗?  对,而且没买“Iceborne”的玩家只能看买了的玩家使用新系统要素。此外买了“Iceborne”的玩家不管有没有进阶“M 位”都能使用新要素。—— “Iceborne” 扩展包中,本篇中的老的地图如“古代树森林”等等会不会有新变化?  虽然地图是不会做改变了,但全新怪物也会在旧地图中出现,而且会带来一些不一样的气氛。—— 飞翔爪系统是怎么被构思出来的?   进入“Iceborne”后,我们想要加入一个能直接控制怪物的动作系统,为玩家在战斗时提供一个新的选择。—— 加入新要素和新动作后,两位觉得哪吧武器被强化的最多?   新要素相当于拓展了武器的个性,但还是得看玩家与武器之间的契合度,例如太刀新动作虽然很帅,但是对不能上手使用的玩家来说相当于没有加强。—— 从内容体量来看,“Iceborne”扩展包大致是本篇的百分之多少?  (大笑)很难比较,由于本篇有很多的新手引导内容,因此比较起来“Iceborne”扩展包内容量比本篇是要少一些的,但从耐玩程度来看两者应该不相上下。而且由于“M 位”难度下怪物的动作也完全变了,玩家可以有全新的体验,从这点来看“Iceborne”扩展包的内容体量应该也基本相当。—— “Iceborne”中的新地图还会出现恐暴龙、爆鳞龙这样的乱入怪吗?除了他们之外还会有新的乱入怪吗?  会有乱入怪,但现在还不能说是什么怪物,请各位期待。—— 今年是怪物猎人15周年,官方也公布了一张系列视觉宣传图,其中一半的怪物已出现在《MHW》中,那么会不会把宣传图中的怪物都做进去?  (两人:爆笑) 15 周年是 15 周年,“Iceborne”是“Iceborne”,两个没有绑定关系,但那个图上的怪物还有几只会加入“Iceborne”中,大家可以期待一下。  《怪物猎人 世界》扩展包「冰原」将于 2019 年 9 月 6 日发售,支持简体中文。VGtime 于洛杉矶报道
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《破晓传说》制作人访谈:继承与进化的复兴之作
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    《破晓传说》制作人访谈:继承与进化的复兴之作

    保留传统,展望未来。  BNEI 旗下传说系列新作《破晓传说》在今年的微软 E3 发布会上正式公布,并确认本作将于 2020 年发售,对应平台为 Xbox One/PS4/PC。而制作人富泽佑介先生也在近日接受了《Fami通》的采访,披露了游戏的大量情报。  根据介绍,《破晓传说》早在《薄暮传说 重制版》项目之前就已经开始了开发工作(《薄暮传说 重制版》是在 2018 年 E3 上公布的)。在重新审视传说系列后,制作组把开发目标定为对系列的“继承与进化”:一方面要让人们从系列传统中跳脱出来,进行多方面改进,另一方面也将保存传说系列之所以吸引人的精髓要素,这些内容会在之后逐一公布。  在放弃了使用多年的引擎之后,本作采用虚幻4引擎开发,旨在带来更丰富的光照效果,以及独特的水彩风画面和真实的人物模型。为了提供“更沉浸的体验”,制作组投入了大量精力在加强演出、角色动作等内容上,希望能玩家觉得“这个角色真实地活在这个世界上”。  本作的人设和美术指导均由老将岩本稔担当,得益于此,游戏画风能够更好的统一为一个整体。比如,在塑造世界和设计角色服装时,可以让两者达成文化层次的统一,这一点也服务于“更沉浸体验”的宗旨。  具体到游戏演出上,制作组想要实现能媲美剧场版的 3D 动画水平,同时也会兼顾系列重要的 2D 动画元素,并在这两者间取得一个平衡。  本作完全由万代南梦宫工作室开发,有不少来自参与过《狂战传说》甚至初代《幻想传说》(1995 年)的开发者,本作编曲将暂时保密,会在稍晚些时候公布。  在访谈中,富泽佑介先生更具体地介绍了本作的世界观:在《破晓传说》中,有两个叫做 “达纳”和“雷那”的星球。达纳资源丰富,不过文化约莫处于中世纪水平;雷那则是科技和魔法并行发展,并在 300 年前入侵了达纳。统治了达纳 300 年之后,本作的故事便开始了......  《破晓传说》的男主角来自于达纳,他要努力去改变达纳人民被压迫的现状。值得一提的是,本作主角服装会根据装备更改而改变。而女主角则来自雷那,是一位自信且富有魅力的女性。因为雷那人民普遍歧视达纳人民,男女主角初期关系并不好,不过随着故事进展,最终成就了一段史诗佳话。  本作战斗会在保留传说系列精髓的基础上,做出一些新的改变,会有更多直观且快速的动作让玩家觉得“很有趣”。在战斗中玩家需要学会随机应变,有些技能会随着多次使用而提升等级。而本作的敌人会设计得更加有威慑力,从而在打败他们后得以获得更多的成就感。  富泽佑介表示希望尽可能提供发售前试玩的机会,并且制作组也会通过博客更新开发详情。  《破晓传说》(Tales of Arise)中的“Arise”代表了开发组复兴系列的强烈决心,这个标题也是全体开发员工和市场部门员工最认可的标题,希望能通过这个名字,将制作组的热情传递给玩家。当然,“Arise”也会和故事主题相关联,代表主角奋起反抗压抑他们的环境。  《破晓传说》将于 2020 年登陆 PS4/PC/Xbox One 平台。来源:Gematsu
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 基努·里维斯在《赛博朋克2077》中有第二多的台词量
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    基努·里维斯在《赛博朋克2077》中有第二多的台词量

    男二号!  我们已经知道基努 · 里维斯参演《赛博朋克 2077》,扮演一个名为 Johnny Silverhand 的重要角色。而在发布会之后的相关活动中,CD Projekt Red 创始人 Marcin Iwinski 又向媒体分享了关于这名角色的更多细节。  Iwinski 表示,基努并不仅仅是一个客串角色,而是整个《赛博朋克 2077》里台词第二多的角色。Iwinski 说:「就整个游戏的台词量而言,他可是第二号人物。」他还补充,基努花了 15 天的时间给《赛博朋克 2077》录制台词语音:「你(在游戏里)会很频繁看到基努、听到他说话。」  据了解,CD Projekt Red 在大约一年前找到基努 · 里维斯,想让他出演这个角色。在经过和基努的经纪人多次讨论后,基努读了剧本并立刻被故事所吸引,最终出演了《赛博朋克2077》。 《赛博朋克 2077》将于 2020 年 4 月 16 日登陆 PS4、Xbox One 及 PC 平台,你预购了吗?来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 你将能在特斯拉上玩到《辐射 避难所》了
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    你将能在特斯拉上玩到《辐射 避难所》了

    期待特斯拉未来有更多的游戏。在不久前结束的E3座谈会上,Bethesda游戏总监 Todd Howard和特斯拉 CEO 埃隆·马斯克(Elon Musk)宣布《辐射 避难所》即将登陆特斯拉汽车,不过并未公布具体日期。此外,《茶杯头大冒险》在之前也宣布将于今年夏季登陆特斯拉。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Square Enix也在考虑自家的订阅服务 让玩家更容易玩到经典游戏
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    Square Enix也在考虑自家的订阅服务 让玩家更容易玩到经典游戏

    只要代码找得到的话。  作为一家历史悠久的大厂,Square Enix手头可以说是有着非常多各具特色的IP,无论是小众亦或是风靡全球,都有着相当数量的拥趸。  但随着时间流逝,很多名作可能随着机器损坏、卡带丢失、兼容问题等多方面的原因再也无法玩到了。不过钟爱Square Enix老游戏的玩家们有好消息了:在今日接受外媒采访时,社长松田洋祐表示正努力将公司历史上的游戏都数字化,建立一个游戏库,以供玩家玩到。  “我们正想方设法做这件事。”松田洋祐谈到,“经常能听到这种呼声。玩家们现在有许多种方式能玩到公司大多数的主力作品,而更经典的像大家以前在FC上玩到的那些名作,我们也正努力让玩家们能够玩到。在公司内部其实已经在着手将这些作品移植到丰富的平台上了,未来可能以订阅或串流的形式推出我们自己的专属服务。”  松田洋祐以Bethesda的串流服务为例继续讲到,“我认为每个公司都在朝着这个方向努力着,所以我们也想更主动地参与进来。尽管尚不确定是以订阅服务、独家下载服务,亦或是其他什么形式,但我们确实想充分发挥公司的游戏库。”《异度装甲》  不过,一个主要问题就是:代码。 在采访中,松田洋祐承认确实有些公司早期游戏的代码已经找不到了。“因为在过去,你只要敲完代码,然后把它们放在那里,就完成了——谁还会想到以后要怎么卖出去呢?对于有些玩家来问‘为什么不做(这款游戏)呢’,真相就是我们真的不知道这游戏的代码去哪了。”  总之还是希望Square Enix 能更多地找回那些老游戏的代码吧,玩家也能因此有机会玩到那些经典之作。来源:Game Informer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 菲尔·斯宾塞:E3没有索尼,有些索然无味
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    菲尔·斯宾塞:E3没有索尼,有些索然无味

    动视没来,也很遗憾。  缺少了索尼的 E3,总觉得少了些什么。这不仅仅是普通玩家的感受,就连竞争对手也是这么想的。  在 Giant Bomb 直播节目中做客时,菲尔·斯宾塞表示索尼和动视的缺席确实影响了 E3 的表现:“我希望索尼能来,要不然 E3 就没之前那么棒了。”他认为 E3 依旧对游戏产业有着重要的意义,全世界的玩家都会关注每年6月的展会。而当下正是游戏行业受到批评、论断的重要时刻,离我们最近的一个威胁就是 WHO 定义游戏成瘾为疾病。如果没有索尼、动视这样的巨头参展,E3 收到的重视程度可能会降低。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08