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  • Epic创始人:EGS独占策略不受欢迎,但它确实有效果
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    Epic创始人:EGS独占策略不受欢迎,但它确实有效果

    他说,执行独占政策,最终受益的会是玩家。   Epic Game Store 的游戏独占政策自实施一直以来就让许多玩家感到不满,Epic 创始人兼 CEO 蒂姆 · 斯威尼(Tim Sweeney)没少为这个事情在推特上跟人解释或者打嘴炮。这两天他又再次在推特上详细解释了公司采用这种策略的原因。  在本月初,斯威尼在推特称赞了 GOG Galaxy 2.0。照理说,GOG 商城应该是 Epic 商城的竞争对手,为什么竞争对手要做一个打通所有平台的游戏库管理工具,能让斯威尼点赞呢?  有网友在推特直接提出了这个疑问,于是斯威尼就开始滔滔不绝了:  这问题触及到 Epic 的战略核心。我们相信「独占」是唯一能改变「七三分成」现状的策略,只要(独占的)规模足够大,就能永久地影响整个游戏产业。  斯威尼表示,不一定得是他家的平台赚钱、做大做强,更重要的是要让更多平台采用 Epic 的定价模式。不管是 Epic 自身成功,还是其它采用类似模式的竞争对手,只要让整个市场都采用这种模式就行。  举个例子,各家打拼这么多年了,除了像 EA、动视、育碧这样的大型发行商之外,似乎没有一家独立的游戏商城规模能达到 Steam 的 5%。基本上所有这些商城的功能都比 EGS 丰富的多,但对游戏的打折能力受到各种外部压力的限制。  因此,虽然独占策略并不受 Steam 用户的欢迎,但看看主要发行商在 Epic 商城的收入,再看看他们以前的 Steam 收入预测,以及主机平台的实际销量,我们就知道这个策略是有用且成功的。  最近有个例子能够支持斯威尼这个观点:PCGamesN 证实,由 Saber Interactive 开发的《僵尸世界大战》已经在 Epic 商城卖出超过 70 万套,哪怕算上 Xbox 和 PlayStation,Epic 也还是卖得最好的数字销售平台。所以斯威尼说:  30% 的抽成通常会覆盖掉游戏开发者的全部利润,这对于开发者和发行商来说,都是灾难性的事情。所以我相信,执行独占策略对于这个问题而言是适当的。  斯威尼分析,Epic 让游戏开发者和发行商多获得 18% 的收入,厂商可以把这笔钱在三个方向分配:再投资(开发新游戏)利润(给员工发福利)降价(游戏打折)  这意味着独占政策能让开发者能够将更多劳动成果用于继续创作,而不是被平台抽成。实际上,游戏的竞品越多,厂商就越倾向于选择 1 和 3,而最终受益的,还是玩家。  就目前的状况来看,Epic 似乎仍然会坚持其独占游戏的政策。Kotaku 评论指出,Epic 的独占政策最终可能会令其虚幻引擎的业务有所增长。但最起码,一个大公司的 CEO 能在社交媒体跟大众沟通、详细解释公司政策,这本身也挺不错的。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Epic商城免费游戏周期缩短,每隔七天就可领取一款
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    Epic商城免费游戏周期缩短,每隔七天就可领取一款

    目前《王国:新大陆》正在限免中。  自 Epic Game Store 商店推出以来,官方就承诺将每两周推出一款限时免费游戏,近日官方发推称 2019 年的后半段时间内,将转变为每周赠送一款免费游戏。  目前 Epic Game Store 商店限时免费的游戏为《王国:新大陆》(Kingdom: New Lands),本作为《王国》的续作,玩家可以扮演一位国王或女王,逐步建立起自己的根据地,并最终发展成联合据点,对经营模拟类游戏感兴趣的玩家不要错过。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 陈星汉经典作品《风之旅人》将于6月6日登陆Epic商城
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    陈星汉经典作品《风之旅人》将于6月6日登陆Epic商城

    现已开放预购。  开发商 Thatgamecompany 在今天宣布《风之旅人》将于 6 月 6 日通过 Epic 游戏商城登陆 PC 平台,售价 14.99 美元(国区为 7.99 美元),支持 4K 分辨率。游戏现已开放预购。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Epic收购Psyonix工作室 《火箭联盟》目前将继续在Steam销售
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    Epic收购Psyonix工作室 《火箭联盟》目前将继续在Steam销售

    该不该下架,Epic似乎自己也还没想好。  Epic 在今天正式宣布收购《火箭联盟》开发商 Psyonix 工作室,而《火箭联盟》会在今年晚些时候登陆 Epic Game Store(以下简称EGS)。不过工作室承诺未来会继续为 Steam 玩家持续更新游戏内容,“在短期内不会有任何变化”,并且 Epic 除了提供技术和资金支持外不会影响工作室的人员构成。  根据 Epic 的最初公告,“《火箭联盟》会在 2019 年晚些时候登陆 EGS。在此期间,游戏在 Steam 上依然可以购买,而工作室在之后也会继续为已购买《火箭联盟》的 Steam 玩家提供支持。”结合 Psyonix 工作室的公告措辞,这似乎暗示《火箭联盟》会在上架 EGS 后从 Steam 平台下架。  但在媒体询问之后,Epic 发言人明确表示“我们将继续在 Steam 平台销售《火箭联盟》,现在没有任何公告称它会停止销售,玩家们依然可以在 Steam 平台购买,未来长期的规划会在后续公布。”  《火箭联盟》是一款结合了赛车和球类玩法的竞技游戏,目前全球用户已超过 5000 万,游戏是 Steam 每日热门游戏中的常客。如果这样一款已经在 Steam 上架多年的热门游戏突然变成独占,那影响将会比之前的独占游戏更巨大。  但从目前的声明来看,Epic 自己似乎也还没有想好该怎么办,事件的后续发展请关注我们今后的报道。来源:EurogamerPsyonix
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《纪元1800》也将放弃Steam,不过现在还能预购
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    《纪元1800》也将放弃Steam,不过现在还能预购

    又截胡了一个。  育碧和Epic Games在今日宣布预定于4月16日发售的《纪元1800》PC版将只上线Uplay和Epic游戏商城,此前在Steam平台已经预购了该游戏的玩家不会受到影响。  不过不同于之前的《地铁 离乡》,玩家从现在起到4月16日仍然能够在Steam上继续预购《纪元1800》,所以如果想在Steam上玩的玩家要尽快预购了。Steam上的公告  育碧在公告中称“此前《全境封锁2》PC版在Uplay和Epic商城的销售很成功,所以此次将继续和Epic Games合作发售《纪元1800》”,并保证“所有在Steam上预购了《纪元1800》的玩家能够在游戏发售后畅玩游戏并顺利更新后续内容”,也能和其他平台上的玩家联机。  不过游戏预定在4月12日-14日进行的“Open Beta”测试将只会在Uplay和Epic游戏商城上开放。来源:育碧
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 虽然由Epic独占,但《地铁 离乡》PC同期销量已达前作的2.5倍
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    虽然由Epic独占,但《地铁 离乡》PC同期销量已达前作的2.5倍

    《地铁 离乡》已是Epic商店上最成功的游戏之一。   Epic 在 GDC 2019 演讲上透露,由 EGS 独占的《地铁 离乡》同期销量已达 Steam 上前作《地铁 最后的曙光》的2.5倍。本作在最初宣布 EGS 独占的时候并不为人们所看好,但是根据目前的情况来看,《地铁 离乡》这样的独占游戏在 EGS 获得了极大的关注,证明了他们的初期风险投入是有价值的。  Epic 还展示了他们此前发布给用户的两款免费游戏的相关数据。这两款游戏分别是《美丽水世界》和《史莱姆养殖场》,在短短两周的时间内,他们的下载累计次数就高达了450万次。  EGS 在未来还将有更多 PC 独占游戏,例如《外部世界》PC 版已确定将在 Epic 和 Win10 游戏商店限时独占一年,《暴雨》《超凡双生》《底特律 成为人类》登陆 PC 的第一年也将在 EGS 独占。来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Epic CEO:“取代”Steam的方式就是独占、好价和分享收益
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    Epic CEO:“取代”Steam的方式就是独占、好价和分享收益

    PC数字商店的战斗打响了。   Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 近日接受了媒体的采访,详细地谈到了公司进军前沿数字游戏商店领域所遇到的问题,以及其取代 Steam 在市场所在的主导位置的可能性。Sweeney 解释道,Epic Games Store 将用“独占内容”、“更好的价格”和“更公平的收益分享”来打响品牌,而不是非得加入更多新的功能。  Epic Games Store 推出至今仍旧缺乏一些有用的功能,而搜索功能也是最近才加入到商店中。不过 Sweeney 认为,这些对于成为“市场主导”没有什么帮助,除非将独占、价格以及与开发者的关系这三张牌打好。  Sweeney 表示,Epic Games Store 将随着时间的推移而发展壮大。早期阶段,Epic 将从少量尽心挑选的游戏开始,来保证商店内容的质量。在2019年,商店将开放的更广泛。  关于分享收益,Sweeney 表示 Epic 目前的表现形式已经体现了他们一直想要的效果,这也使得《堡垒之夜》取得了爆炸性的成功,并让其能够持续发展下去。同时,Sweeney 预计未来五年内该行业将发生更多的大变化。  “过去的游戏零售模式将逐渐消逝,最成功的将会是快速发展的独立游戏和大型对战游戏,比如《堡垒之夜》和《Apex英雄》,所有陈旧的想法都需要被重新审视。”来源:pcgamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Epic:开发者的支持才是游戏平台竞争的制胜因素
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    Epic:开发者的支持才是游戏平台竞争的制胜因素

    Steam 的范例并非为商城的最终形式。  去年12月,Epic Games Store 横空出世。通过与数个游戏签订 PC 独占协议,Epic Games Store 越来越成为业界关注的对象。与Steam 相比,Epic Games Store 似乎在平台功能方面还并不完善。但 Epic 的 CEO Tim Sweeney 认为,这并不是最重要的问题。Tim Sweeney  近日,在接受 MCV 采访时 Tim 提到:与平台功能相比,开发者的支持才是平台获得成功的更关键因素。他称:“我们目前为开发者和发行商提供的商城模型,正是我们自己站在开发者的角度所希望得到的”。  谈到 Epic Store 与 Steam 相比缺乏平台功能的问题时,Tim 回应道:“(目前市面上)的商城模型对消费者来说已经几近完美了。单纯靠增加更多的平台功能或是给消费者提供更好的游戏安装体验是无法让你取代其他商城地位的。要想在商城竞争中获胜,其关键因素在于游戏供给、游戏价格和开发者的分成”。  相比于大部分厂商以消费者为中心的商业思路,Epic 以开发者为中心的思路不太常见。关于这点,Tim 称:“Epic Store 的团队正在与行业中各开发者接洽,确定未来将要推出的游戏。在早期阶段,我们从不同体量的游戏中精心选择了一些质量过硬的。在2019年间,Epic Store 将会更加开放”。  除去商城的功能外,Tim 还谈到了商城的未来。他认为,将内容创造者引入商城,能够更好地帮助玩家发现新游戏。Tim 称:“我们相信,玩家发现新游戏的最终载体不在商城,而在于内容的创造者。这也是我们将‘支持内容创造者’项目整合入商城运营的原因”。  Tim 解释道,内容创造者的传播影响力已经远大于商城。比如在中国和韩国,社交媒体如微信和 QQ 等已经成为了游戏传播的主流途径。人们不应将 Steam 或 App Store 的范例视为商城的最终形式。来源:MCVUK
    猪猪游戏 2022-07-08
  • PC《地铁 离乡》将在Epic平台限时独占一年,售价50美元
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    PC《地铁 离乡》将在Epic平台限时独占一年,售价50美元

    Valve:“这对Steam用户不公平!”   Deep Silver和Epic在今天宣布即将于2月15日发售的《地铁 离乡》会在Epic商店限时独占一年。不过之前在Steam预购的玩家在游戏发售后也能够获得完整的游戏内容,预购奖励不受影响,且能购买季票,预购黄金版的用户也会获得季票内容的更新,两个平台内容一致。  在公告中,Epic CEO Tim Sweeney称“《地铁 离乡》是2019年最值得期待的PC游戏之一。Epic的市场支持和88%的分成承诺促成了此次和Deep Silver的合作 ,88%的分成将帮助游戏开发者能够继续开发好游戏,并为每个人提高游戏商城的收益。”  Deep Silver的CEO Klemens Kundratitz也在公告中表示:“很高兴能和Epic合作发售PC数字版,Epic慷慨的数字分成比例改变了游戏,让发行商能够在内容创作上投入更多资源。通过和Epic的合作,我们在将来能在‘地铁’系列和与我们持续合作的系列开发商4A Game上投资更多,对\'地铁\'系列的粉丝也有好处。”在未来“地铁”系列的其他作品也会陆续登陆Epic平台。  值得一提的是,《地铁 离乡》此前Steam北美区售价为59.99美元,而Epic商城的定价则为49.99美元,从这一角度来看,Epic商城的慷慨分成比例确实惠及了玩家。不过游戏在欧洲大多数国家的售价不变,仍为59.99欧元。  与此同时,Valve在游戏的商店页面更新了一则公告,指责“移除游戏对Steam的消费者是不公平的,尤其在开启了这么长时间的预购后。”这也是Valve首次就游戏撤离steam直接公开地在游戏商店页面进行表态。在公告中Valve表示自身也是最近才得知这一消息,并向期待着《地铁 离乡》的消费者们表示了歉意。  在本月10号,育碧就宣布《全境封锁2》放弃登陆Steam,转由Epic商城首发。此次《地铁 离乡》也宣布暂离Steam,可以预见在整个2019年PC平台的“战争”肯定还会更加激烈。  下一个撤离的3A,可能会是谁呢?来源:《地铁 离乡》官网Steam
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Epic Games靠《堡垒之夜》在2018年赚了近30亿美元
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    Epic Games靠《堡垒之夜》在2018年赚了近30亿美元

    《堡垒之夜》真是印钞机啊。  我们都知道《堡垒之夜》在今年为了 Epic 带来了巨额的收入。得益于此,Epic有能力建立自己的游戏销售商城“Epic Game Store”,且只抽成12%,并为所有游戏开发者免费提供跨平台开发组件,一句话而言就是:  那么缔造了《堡垒之夜》的 Epic Games 在今年到底挣了多少钱呢?根据 TechCrunch 报道,匿名知情人士透露 Epic 今年实现了整整30亿美元的利润,注意这还只是利润,并不是收入。在此之前,数据分析机构曾预测《堡垒之夜》的全年利润会达到20亿美元,现在看来这个估计还是保守了些。  其实在今年6月份的时候,Superdata 报告表示《堡垒之夜》的增速开始减缓,当月的利润增长仅为2%,尤其是在6月份还刚发售了第五赛季的 Season Pass。不过放慢增长并不意味停止增长,随后几个赛季的良好运营,全年30亿美元的利润证明《堡垒之夜》依旧是今年当之无愧的最受欢迎游戏(甚至没有之一)。  不过需要说明的是,这一数据是根据游戏各平台的营收表现估算而得,会存在有一定的误差,且尚不包含游戏第七赛季发布以来圣诞假期的收入表现,目前 Epic 官方尚未对这一数据做出回应。来源:TechCrunch
    猪猪游戏 2022-07-08