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  • 《黑暗之魂3》繁体中文明年4月推出
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    《黑暗之魂3》繁体中文明年4月推出

    台湾BNEI宣布,动作游戏《黑暗之魂3》的PS4/Xbox One/PC版繁体中文版将于2016年4月发售。  台湾BNEI宣布,动作游戏《黑暗之魂3》的PS4/Xbox One/PC版繁体中文版将于2016年4月发售。本作是人气动作游戏《黑暗之魂》系列的新作游戏将会加入类似《恶魔之魂》黑白世界的设定,不同的世界将会遇到完全不同的BOSS,同时,剑术也可进行选择装备,给于玩家不同的招式,类似于武林秘籍,另外追加了祭祀入侵机制,今次玩家可以祭祀尸体来入侵他人。  除了中文版消息之外,台湾BNEI也宣布将和From Software举办《黑暗之魂3》的内测,于今年10月在PS4平台分三次进行。以下是游戏内测详情:内测报名时间2015/09/18 23:00-2015/10/04 23:00入选者公布方式:  将会在2015年10月13日09:00通过电子邮件通知入选者。内测时间:第一场:2015/10/16 19:00-22:00第二场:2015/10/17 19:00-22:00第三场:2015/10/18 19:00-22:00  《黑暗之魂3》的中文版终于公布发售日,目前来看与其他版本发售日相近,不用看着别人玩而眼馋啦!内测报名地址请戳此处。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《黑暗之魂3》部分场景角色设定图:null
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《血源诅咒》DLC实为二合一 无后续DLC
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    《血源诅咒》DLC实为二合一 无后续DLC

    SCE表示,《血源诅咒》将不会有后续DLC。  SCE在“老猎人”之后并没有为热门魂系列游戏《血源诅咒》继续开发DLC的计划。本作是From Software开发的一款高难度的动作类游戏,故事发生在架空世界“雅南”。在被兽化病诅咒的雅南,玩家将面对穷凶极恶的各路魔物,挑战具有压倒性实力的巨型BOSS,以发掘隐藏于城市中的黑暗和恐怖。  SCE日本发行部山际真晃在采访中说道,原本计划是有2款DLC的,但是之后他们决定合二为一。“DLC决定合二为一,可以让我们实现更多的想法,我们也希望能更多的倾听玩家的声音。”山际真晃说道,“到目前为止,没有再做DLC的计划。”  “老猎人”DLC,就像游戏本体一样充满挑战性。难度大约和正篇游戏后半段相当,而DLC内容将会出现在游戏的前半段,在某个特定的时候触发。  “老猎人”DLC包含三个全新的区域,四种新武器,还增添了新的可召唤的NPC。DLC将于11月24日上线,售价20美元。而包含DLC与原版游戏的整合版也将在12月5日开售。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0老猎人们图集:UPTEAM新闻组 Uramaki
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 网友请愿重制初代《黑暗之魂》
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    网友请愿重制初代《黑暗之魂》

    在《黑暗之魂2》的重制版推出之后,不少怀念《黑暗之魂1》的玩家也发起了游戏的重制的请愿活动。   不得不说最近的玩家真的是越来越喜欢受虐了,在《黑暗之魂2》的高清重制版《黑暗之魂2:原罪学者》发售之后,有玩家觉得他们玩的还是不够尽兴,于是他们便把目光望向了《黑暗之魂1》。  在著名的请愿网站change上,网友Ryan Schultz发起了《黑暗之魂1》的重制版请愿,他在请愿的文字中表示:“《黑暗之魂1》是From Software做过的最棒的游戏之一。现在也仍旧有不少人还在玩它,目前离《黑暗之魂3》发售还有一段时间,是重制本作最好的机会,一来可以往为《黑暗之魂3》的开发筹集更多的资金,二来也可以保持《黑暗之魂》系列的生命力,同时让更多的玩家在《黑暗之魂3》发售之前体验一下游戏最初的魅力。”  目前该请愿已经有1276人赞同,一旦达到1500人的话,他们就会联系From Software将玩家的请愿传达过去。  不得不说的是,这一类的请愿成功的案例还是很少的,大多数游戏开发商都有自己紧凑的开发进程和安排,不会因为小部分玩家的想法而做大的调整,尽管只是一个高清重制,但是仍旧需要不少人手进行开发。再加上From Software并不是一个非常大的开发商,相信光是《黑暗之魂3》就已经消耗了他们不少的人力,再去开发一个重制版的可能性不大。  尽管如此,能够有粉丝们的热情支持总是一件好事,现在没有时间重制,不代表今后没有时间,说不定什么时候就公布了《黑暗之魂》三部曲的高清合集呢,你说对吧?暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《黑暗之魂》游戏实机截图:null
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 传闻:索尼将收购From Software
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    传闻:索尼将收购From Software

    真的吗? 游戏行业业内人士 Dr. Serkan Toto(Kantan Games 首席执行官兼分析师)发推透露,他听说了《艾尔登法环》开发商 From Software 可能会成为索尼收购对象的候选者的传闻。  实际上,该传闻最早在 4 月初就传播过,甚至社交媒体上还有人宣称收购已经完成,就等官宣了。不过当时正值愚人节,大家普遍认为是开玩笑。现在 Toto 作为业内人士煞有介事地拿出来说,也许可以认为他也觉得该传闻有一定真实的可能性。  Toto 在后续推文中简单介绍了 From Software 的历史沿革。游戏并非From Software 最初的业务,该公司最初主要开发商用软件,比如猪养殖饲料投放相关的管理软件。后来由于 90 年代初日本泡沫经济崩坏,公司才转型开发游戏。  Toto 对 From Software 于 2014 年被角川集团以相当于今天 2250 万美元的价格收购 80% 股份感到十分痛心,他认为From Software 的价值远高于此。而经过后续一系列操作,目前From Software 早已是角川集团旗下子公司了。 这不是近期唯一的索尼收购传闻。4 月 15 日小岛秀夫在推特上分享了一张 PS 工作室宣传图,引起了玩家的众多猜测,认为在暗示小岛工作室会被索尼收购,但小岛秀夫随后发文澄清到“这样做看起来虽然很有误导性,但小岛工作室一直是并将继续是一家独立游戏开发工作室”。  知名记者 Jeff Grubb 近日在一次播客直播节目中也提到,他听说到的索尼收购对象,会是规模比小岛工作室更大的厂商。 据悉目前 From Software 对收购持开放态度。继今年年初索尼以 36 亿美元收购 Bungie后,最近有关索尼收购的消息频出,或许我们很快就能看到相关进展,无论它是不是 From Software。消息来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 奇幻作家布兰登·山德森或将参与一个魂系游戏的制作
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    奇幻作家布兰登·山德森或将参与一个魂系游戏的制作

    他表示自己是From Software的老粉丝了。  美国奇幻作家布兰登·山德森在直播中透露,《艾尔登法环》和《黑暗之魂》发行商万代南梦宫已经与他讨论未来可能的合作。  山德森以《迷雾之子》(Mistborn)和《飓光志》(The Stormlight Archive)而闻名,《迷雾之子》在 2021 年 5 月还和《堡垒之夜》进行了联动。  他在本周的直播中打开了他从发行商万代南梦宫那里收到的包裹。这个《艾尔登法环》大盒子中有一把剑、一个斗篷和 From Software 其他游戏的周边,还有一张来自万代南梦宫的纸条。山德森念到:  他们有兴趣进行可能的合作,里面这么说的。实际上,我也是。这是我的方式:实际上我的脑海中有一个给他们的提案……所以我会要把我的提案发给他们,看看他们的想法。  他随后表示自己实际上已经想好了一个魂系游戏的提案:  我总是对所有的东西都有自己的预案。就是这样。比如,‘如果我有一天要做一个魂系游戏,我会怎么做?’  你们知道这发生过,当我想到,‘如果我写一个《万智牌》的故事,我会怎么做?’我花了四年时间来设计《万智牌》的故事,这样当《万智牌》联系我说,‘嘿,你想写一个故事吗?’我可以说,‘是的,我已经有一个了,我会写的!’而我确实做到了。  同样,我一直在想,‘我怎么做一个魂系游戏?’很明显,我不能决定这个问题,但我的脑海里有这个想法,所以也许你们会从我这得到一些消息。我有一些想法……我总是有想法。  事实上,之前山德森就对《艾尔登法环》与奇幻作家乔治·R·R·马丁合作一事发表过看法,他认为自己才应该是被邀请的人,因为乔治·R·R·马丁并不玩游戏:  From Software 公司决定制作一款奇幻游戏,并与一位奇幻小说家合作,对吧?  他们选择了一个整天在博客上写 NFL(美国国家橄榄球联盟)相关内容的人,而不是一个从《国王密令》(King\'s Field)开始就玩他们的游戏,并且不论时光推移,一直都把他们的游戏列为心中前十的人?喂,你们在想什么呢?  去年,山德森声称,他已经为一款游戏工作了“数年”,他预计这款游戏将在当年公布,但并没有。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 玩家发现《艾尔登法环》未使用数据 或与图鉴功能相关
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    玩家发现《艾尔登法环》未使用数据 或与图鉴功能相关

    看起来挺有意思的。   《艾尔登法环》已经发售一个多月了,但这部作品还有不少秘密。近期,国外推主 JesterPatches 就靠数据发掘找出了 128 个《艾尔登法环》未使用图标。  这些图标涵盖了 64 种敌人与 NPC 形象,可分为两种状态:“灰白”和“暗淡”。“灰白”图标中,角色现象清晰显露在图标中央;而“暗淡”图标中,角色轮廓相对模糊。  JesterPatches 推测,“灰白”和“暗淡”两种图标风格可能代表着“已找到”和“未找到”。因此有媒体猜想,这些图标可能与某种图鉴功能有关。  除此之外,《艾尔登法环》MOD 群组成员「EvilCookie」也发现了一个未使用物品。此物是一个水晶球,外表带有托莉娜的标志。  根据对应描述,这个水晶球能够从沉睡的 NPC 中提取「梦雾」(Dream Mist)。玩家还可以利用「梦雾」制作「灵药圣杯瓶」。上文提到的图标也可能与这个水晶球相关。  虽然官方并未给出准确解释,但这些隐藏数据十分有趣。你认为上文中的图标与水晶球原本有何作用呢?有想法的朋友不妨在评论区留言。来源:Game Rant
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 疑似《装甲核心》新作截图泄露 展现机甲战斗场景
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    疑似《装甲核心》新作截图泄露 展现机甲战斗场景

    基本“实锤”了。  前段时间,国外网友 Red Liquorice 透露了某款新作的大量细节,该款新游戏应该就是《装甲核心》系列新作。而在今天(1 月 11 日),Red Liquorice 又放出了多张游戏截图。  虽然图片被打上了厚厚的水印,但我们还是能发现一些信息。本作是一款机甲主题射击冒险游戏,内部有多种场景与敌人。不同图片中的机甲形态有所变化,说明玩家可对机体进行改装。这也与《装甲核心》的设定相符。  据先前报道,新作特色包括“宫崎英高创作的科幻世界”、“多层次世界的巨大地图”、“紧张的远、近距离战斗”等等。期待 From Software 早日公开本作。来源:Resetera/Games Radar
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《黑暗之魂》新款戒指周边公布 2020年8月发售
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    《黑暗之魂》新款戒指周边公布 2020年8月发售

    售价依然不便宜。Torch Torch公布了《黑暗之魂》系列的新款周边「沉眠龙徽戒指」。本商品采用925银制作,戒指的棕褐色由特殊工艺加工而来,中间的龙印也经过细心雕琢。该周边预计于2020年8月发售,单品价格为17500日元,约合人民币1140元。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《冰与火之歌》作者正在协助一家日本公司开发游戏
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    《冰与火之歌》作者正在协助一家日本公司开发游戏

    嚯嚯,难不成真的是From Software……更新:  外媒 Gematsu 表示一位熟悉该项目的可靠消息来源向他们透露,乔治·R·R·马丁与FromSoftware 合作的这个游戏缩写为「GR」,目前已经开发了近三年,这是一个可以骑马的开放世界游戏,将会由万代南梦宫发行,预计会在今年 E3 的微软发布会上公开。原文:  今年3月末的时候,知名游戏爆料人 Liam Robertson 与 YouTube 频道 Spawn Wave 爆料称,FromSoftware 正与《冰与火之歌》小说作者乔治·R·R·马丁合作开发一款新的开放世界游戏,不过后续再也没了消息。  然而,似乎乔治·R·R·马丁大爷自己在这两天说漏了嘴。  在《权力的游戏》第八季最终集播出之后,他在自己的个人博客上谈了谈自己对美剧的看法以及最近的工作情况,他表示自己还在努力创作小说的最新卷《凛冬的寒风》,和 HBO 还有多个电视剧的合作项目,与 Hulu 有两个电视剧合作等等。最重要的是,他提到了自己在协助一家日本公司制作游戏。  鉴于乔治·R·R·马丁自曝成功,这款游戏或许真可能是此前泄露的与 From Software 有关的作品。据说该游戏世界中将有多个王国,玩家可以进行探索,并通过杀死国王来夺取他们的能力,并将于 E3 公布,那么我们就 E3 见吧!来源:Blog
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 在《只狼》发售前,宫崎英高的一些闲谈
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    在《只狼》发售前,宫崎英高的一些闲谈

    宫崎英高:我们的目标是能成为一个“能牵动玩家神经”,令玩家每逢新作发表时都能兴奋不已的公司。   《只狼 影逝二度》(以下简称《只狼》)即将在 3 月 22 日,或者说今天晚上正式发售(数字版解锁)。关于这款日本战国背景、讲述忍者救主故事、充满奇幻鬼怪、必将成功让全球玩家学会写「死」字的游戏,我们已经介绍过很多,大家可以查看“买不买”栏目:买不买?《只狼 影逝二度》。  在《只狼》发售之际,《Fami通》杂志采访了本作监督宫崎英高先生,请他分享本作的一些细节和制作花絮,在大家玩到游戏之前,这些信息或许可作助兴。  ——与此前作品不同,本作主人公似乎具有人情味,令玩家更易移情了。  宫崎:本次我们罕见地将主角设定“固定”,所以为其赋予了一些性格特征,但前提是不破坏动作游戏原本的节奏,所以只狼小哥其实话并不多(笑)。我们在其中设计了些富有人性的台词。此外,本作的主题之一,也是主角的成长与变化。因主角话少的缘故,这一点的展现显得含蓄,希望玩家能体会到这一要素。不知玩家们是如何看待这一考量的,对此我既期待又不安。只狼:人狠话不多  ——英文版中敌人名字等命名,都是贵司亲自监修的么?比如“幻影蝶(まぼろしのお蝶)”在英文版中变为“Lady Butterfly”,英日反差还是令人挺惊讶的(笑)。  宫崎:文本原文是日语,所以英文本地化工作是完全交由动视负责的。在做每款游戏时,我会首先决定要使用哪一语言来为世界观筑基。由于本次选择的是日语,所以英文本地化工作便交由合作方的专业人士了。不过……“Lady Butterfly”这译法可真有意思啊(笑)。看得人不禁想吐槽“「幻影」让你给吃了么!”,让日本人来看,更是会觉得莫名其妙。但反正本来我们平时做游戏就很喜欢取奇奇怪怪的名字(笑),所以觉得像《只狼》这种重视奇诡世界观塑造的作品,这种莫名其妙感也并无不可。幻影蝶,Lady Butterfly(蝴蝶夫人)  ——在本作中,除了依主线流程推进剧情以外,同样存在通过体验各种过去的经历片段,来拼凑事件全貌的叙事手段。《黑暗之魂》系列也具有相近的要素,请问您是对此类手法有所偏爱么?  宫崎:我确实无法否认吧……因为我认为,制作人想为玩家提供信息的顺序,不一就定是事件的发生时间顺序,一旦两个顺序出现错位,那碎片式叙事就能派上用场了。尤其在游戏初期阶段,还是最好让玩家尽早接触到好玩的部分,至于故事想传达的信息,等到后面流程再一小段一小段地放给玩家也不迟。  ——本作的地图探索环节极度重视立体感、动态感与场景广阔度。这也是与贵司此前作品不同之处吧。  宫崎:没错。本作设计了许多需要玩家寻找高点、观察敌人群体以制定战术的配置点,这也是《只狼》地图设计的特征之一。设计了钩绳之后,主角飞檐走壁更方便了。如果是《黑暗之魂》系列,我们必须设计诸如楼梯,架梯,绳梯等场景过渡工具,在《只狼》中我们就不需这种顾虑,做地图时感到很新鲜。因此我们很容易便能将自己中意的场景做进游戏中。  ——本作中主角没少蹲在房顶啊……  宫崎:是吧。因为我特喜欢房顶,从《黑暗之魂》那阵就喜欢了(笑)。除去这点不提,在屋顶行走很符合主角“不走寻常路”的忍者形象,与围绕钩绳展开的动作系统也很契合,不论是作为战斗场景,还是观察点都十分适宜。  ——本作的战斗难度实在是高,即便在推图时勉强通过,也常会被 Boss 折磨得苦不堪言。  宫崎:没错。不论是面对杂兵还是 Boss,本作都以激烈的动态战斗方式呈现,击败强敌后的成就感应该非比寻常,想必会令玩家不由得挥拳庆贺。我们开发组在玩测试版时,每个成功打败强力 Boss 的同事都喜出望外地吼出了声。  ——自您从 2014 年掌管公司以来,公司方针与开发体制有什么变化么?  宫崎:总体没什么变化,只是觉得做一款游戏花的时间比以前要多了。游戏制作所需时间,因企划的规模程度而异,我们并非因怠慢而耗时,只是认为好游戏就是要花时间打磨。毕竟我本身也是游戏监督,自然希望公司体制越简单越好:脚踏实地做好游戏,自然就会成功。  ——您希望 5 年、10 年后的 Fromsoftware 成为怎样的公司?  宫崎:还是刚才说的那样,做个“老实做精品,自然能成功”、注情注力于游戏制作的公司。不论对公司整体,还是职员个人来说,这种单纯都是很重要的。如想令游戏企划更加多样,拥有迎接全新挑战的勇气,我们必须变得纯粹而强大。换种说法的话,我们的目标是能成为一个“能牵动玩家神经”,令他们在心中设想前作续篇,或每逢新作发表时都能兴奋不已的公司。
    猪猪游戏 2022-07-08