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  • 《最终幻想15》将通过后续补丁提升在PS4 Pro上的表现
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    《最终幻想15》将通过后续补丁提升在PS4 Pro上的表现

    《最终幻想15》将会在12月更新一个补丁,目标是:1080p60帧!  在昨天的生放送中,《最终幻想15》的监督田畑端又为我们分享了不少新消息。除了今天就上架的最新体验版“Judgement Disc”之外,田畑端还透露了游戏在PS4 Pro上的表现。  根据田畑端之前所述,《最终幻想15》将会采用动态分辨率,在普通版PS4上的分辨率为900p-1080p,Xbox One上是765p-900p。两个版本都会以稳定30帧为目标。  而在昨天的生放送上我们得知,《最终幻想15》在PS4 Pro上将会提供两种显示模式。如果你选择以1080p运行,那游戏的帧数会在40-50帧之间浮动;或者你也可以选择4K模式,帧数为30帧。  也就是说,《最终幻想15》在首发时尚且无法在PS4 Pro上做到1080p60帧,不过大家也不用等上太久。田畑端表示他们会在12月发布一个补丁,这个补丁的目的就是使游戏在PS4 Pro上达到1080p60帧的稳定表现。  《最终幻想15》即将于11月29日正式发售,最新试玩版现已在日服上架。而今天还有一个关于《最终幻想15》的好消息 —— 终于会有女性角色加入战斗了!格拉迪欧拉斯的妹妹伊利斯确认参战,具体情况请戳这里。Via Siliconera
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《GT赛车 Sport》PS4 Pro支持特性详情
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    《GT赛车 Sport》PS4 Pro支持特性详情

    游戏将支持最高亮度为 10000 nits 的 HDR 显示规格,但目前没有能够支持这个显示规格的电视…  PS4 主机独占游戏《GT赛车 Sport》正式宣布将支持即将在下周发售的 PS4 Pro 相关特性,并同时透露了一些详细的内容。  山内一典表示,游戏将支持 4K 分辨率、HDR 显示、60帧、广色域和 VR 模式。广色域则能够让游戏准确的还原现实中那些赛车的颜色。比如法拉利赛车使用的红色,原本并不在普通的色域中,所以只有支持广色域才能准确将它特有的红色还原。  同时他还提到游戏将支持最高亮度为 10000 nits 的 HDR 显示规格,但目前还没有能够支持这个显示规格的电视。至于 VR 模式,本作不会像《驾驶俱乐部VR》那样推出独立的 VR 游戏,而是游戏中会新增一个名为“VR 巡游”的模式,让玩家进行简单的驾驶与鉴赏。  《GT赛车 Sport》原本计划在2016年发售,但为了游戏的最终质量,工作室决定延期至2017年发售,原本的 Beta 测试也随之取消。游戏目前尚未有确切的发售日期。Via:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 有人提前泄露了PS4 Pro……的包装盒
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    有人提前泄露了PS4 Pro……的包装盒

    Reddit上有用户发出了PS4 Pro的包装盒照片,看起来它们已经被送到零售商手中。   一位ID为perrilloux的Reddit用户贴出了数张PS4 Pro的包装盒照片,证明它们已经被发往零售商,只待发售。  从背景中可以得知,这些照片是在一家零售商店内拍摄的,那么也就是说PS4 Pro的发售工作正在有条不紊地进行中,我们要做的也就只有等待。既然还买不到游戏机,那就看看盒子解解馋吧。  PS4 Pro将于11月10日发售,它是性能强化版的PS4,售价399美元。如果你对它有疑惑,那么点击这里就可以解开各种疑问。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最终幻想15》将会在第一时间用到PS4 Pro的强化性能
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    《最终幻想15》将会在第一时间用到PS4 Pro的强化性能

    同时《最终幻想15》的开发团队也没有停止针对现有主机的优化。  PS4 Pro 即将于今年11月10日正式上市,之后发售的大作已纷纷确认将会在这台新主机上提供更强的表现力,《最终幻想15》当然也不例外。  在TGS期间的 Active Time Report 放送节目中,《最终幻想15》的监督田畑端表示他对于 PS4 Pro 的性能很感兴趣,为了让游戏能够适配这台新主机,他们也花了不少的时间。他表示游戏将会在发售之日起便支持 PS4 Pro 的新特性,但具体会有哪些提升并未提及。▲《最终幻想15》刚刚确认了和合味道(开杯乐)的合作  同时田畑端还表示,他们也没有停止针对现有主机的优化,并举例到远景的植物效果就得到了提升。  历经10年的等待,《最终幻想15》即将于今年11月29日正式发售。在今年的TGS上,我们的前方报道团也现场体验到了游戏的最新试玩内容,可以确认的是,游戏在帧数方面的表现已经首个试玩版要好多了。  对于《最终幻想15》在 PS4 Pro 上的表现,你有何期待?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。ViaDualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《古墓丽影 崛起》PS4 Pro实机演示,包含三种显示模式
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    《古墓丽影 崛起》PS4 Pro实机演示,包含三种显示模式

    PS4还有独占的VR模式,今次料非常足。   Square Enix 在 Playstation Meeting 2016上放出了两段《古墓丽影 崛起 20周年纪念版》的演示,演示是在 PS4 Pro 上以4K 分辨率进行的。▲4K营地演示▲4K逃脱演示  《古墓丽影 崛起 20周年纪念版》在 PS4 Pro 上将包含三个不同的显示模式。第一个是4K 模式;而如果你没有4K 显示设备的话,还有一个“高帧数模式”,将分辨率锁定在1080P 上,而不锁帧数;第三个模式是画面增强模式,游戏将锁定在1080P/30帧运行,用更强劲的渲染能力使游戏画面变得更棒。(注意,并不意味着 PS4 Pro 对所有游戏都支持三个显示模式。)  《古墓丽影 崛起 20周年纪念版》将于10月11日发售,对应平台为 PS4/Xbox One/PC。游戏将包含合作模式、“终极生还者”难度、五个劳拉的经典皮肤、《古墓丽影3》中劳拉的服装及武器,以及之前推出过的所有追加内容。而 Xbox One 和 PC 版的季票玩家也将获得新追加的内容。而 PS4版将包含独占的 VR 模式。Via:gematsu
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 2016年PlayStation大会重要信息汇总
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    2016年PlayStation大会重要信息汇总

    北京时间2016年9月8日,最新 PlayStation 大会在纽约正式召开。索尼在这场发布会上正式公布了全新的 PS4 主机,性能更强的 PS4 Pro,《地平线 零点黎明》的全新宣传片和《质量效应 仙女座》的首个实机演示。  北京时间2016年9月8日,最新 PlayStation 大会在纽约正式召开。索尼在这场发布会上正式公布了全新的 PS4 主机,性能更强的 PS4 Pro,《地平线 零点黎明》的全新宣传片和《质量效应 仙女座》的首个实机演示。PlayStation大会全程解说全新标准版PS4  之前被玩家称为 PS4 Slim,即体积更小,更加轻薄的PS4 主机将取代已经发售的 PS4 成为新的标准版主机,2016年9月15日发售,售价299美元/29980日元。新主机还将会搭配全新的 DualShock 4 手柄,支持 5GHz 频率的无线网络,但移除了光纤接口。  详情:瘦身版PS4正式公布 9月15日正式发售性能更强的PS4 Pro  代号为“Neo” 的全新 PS4 主机,官方正式名为PS4 Pro,支持 4K 分辨率游戏与 HDR 显示,但是不支持 4K 蓝光。新主机将采用 AMD 新的 Polaris 架构 GPU,提升 CPU 频率,并将提供 1TB 的存储空间。 PS4 Pro 将与普通 PS4 共享同样的游戏阵容,同样的游戏社区。▲PlayStation 4 Pro官方宣传片  PS4 Pro 发售日为2016年11月10日,售价399美元/44980日元(约合2660人民币)。  详情:PS4 Pro正式公布 PlayStation迈入4K时代  索尼表示,4K 分辨率将为游戏带来前所未有的视觉清晰度,配合后处理延迟 AA 等新的渲染技术,将为 PS4 Pro 上的游戏带来全新的视觉体验,随后展示了 Insomniac Games 的《蜘蛛侠》、育碧的《荣耀战魂》、即将登陆 PS4 的《古墓丽影 崛起》、《看门狗2》和《地平线 零点黎明》等新作在 PS4 Pro 上的表现。  此前已经发售的部分 PS4 大作包括《神秘海域4》等将会在未来通过补丁更新对 PS4 Pro 特性的支持,而很多第三方厂商也在进行同样的工作。游戏  在这次发布会现场,动视技术总监宣布即将发售的《使命召唤 无尽战争》将会在第一天就支持 PS4 Pro 的 4K 和 HDR 特性,而《使命召唤 黑色行动3》则将会通过一个免费更新支持。同时还在现场公布一个全新的预告片。  此外,《质量效应 仙女座》在大会上公布了首段游戏的实机演示,发售日仍旧未定。而《地平线 零点黎明》也公布了一个全新的预告。  今天更新的预告全部是基于 PS4 Pro 主机的实机运算画面。▲《使命召唤:无尽战争》PS4 Pro演示▲《质量效应:仙女座》4K技术演示▲《地平线:零点黎明》PS4 Pro现场演示其他  索尼表示将会为从2013年到现在已经发售的超过4000万 PS4 主机提供 HDR 的支持,这一功能将会在未来的系统更新中实现。  全新的Netflix 客户端也将会登陆 PS4 Pro,届时玩家可以在主机上观看Netflix 提供的海量 4K 原创美剧。YouTube 也同样如此。  如果满分10分的话,这次发布会内容你会给几分呢?你留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 从质疑到确信 关于新版PS4这半年的传闻和故事
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    从质疑到确信 关于新版PS4这半年的传闻和故事

    三年之后 PlayStation 大会再度召开,索尼会如全球玩家期待那样公布 PS4 Neo,PS4 Slim 甚至全新的 PSV 吗?让我们拭目以待!  北京时间2016年9月8日凌晨3点,SIE 将会在美国纽约举办最新的 PlayStation 大会。现在外界普遍认为索尼将会在这次大会上公布两台全新的 PS4 主机,一台是传闻已久的强化版主机,也就是 PS4 Neo;另一条则是目前普通 PS4 主机的瘦身版,也就是 PS4 Slim。此外,虽然可能性很小,也有玩家发现了索尼可能推出新版 PSV 的证据。  其中有一些传闻不一定准确,有些传闻还是相当靠谱的。在大会正式举办之前,笔者在把之前的相关内容做了一个简单的收集整理,来看看整个事件是如何演变并发酵的。  友情提示:下文中所有橙色字体均可点击跳转阅读新闻详情。  2016年3月19日,Kotaku 首先曝出索尼正在开发一台增强型 PS4 主机,并戏称这台主机为 PS4.5。在这次爆料中,Kotaku 的消息来源称新主机支持 4K 游戏画面,同时确定将会在今年推出。要知道微软这个时候刚刚才在春季展示会上“暗示”将会推出升级版主机,而不到一个月之后索尼就被曝出新主机已经在开发中了,全世界玩家们一下子反应一下子就炸了锅。  如果你点击上面的新闻然后去看玩家评论区的话,就知道大部分玩家们那个时候是根本不相信这事的。尽管很多人都说这是在骗人,是媒体在 “搞个大新闻” ,但后续的发展让我们不得不接受这个事实,那就是微软和索尼两个主机巨头确实都在不约而同的策划着相似的事情:加速游戏主机硬件的升级频率,缩短甚至抹去世代更替。  3月24日,欧洲最权威的游戏媒体之一Eurogamer 通过自己的独立消息渠道确认了 PS4.5 开发中的事实。同时他们还确认新主机将可以播放现世代和次世代的 Ultra HD 媒体的能力,同时也支持其他 4K 规格,比如高动态范围和广色域等等。与此同时,我们也在第一时间针对这一消息做出了自己分析,游戏时光在这之前也对这一消息做出的分析,欢迎大家阅读《PS4与XB1要升级这件事 其实比你想象的靠谱》。  4月19日,CBS 旗下的游戏网站 Giantbomb 表示已有多个消息来源向他们透露了 PS4.5 的相关情报,包括开发代号、参数和游戏表现。这也是增强版 PS4 主机的代号 “Neo” 首次被普通玩家知道。报道中提到相比现在市面上流通的PS4,Neo将会以更高的时钟速度运行,并且在 CPU、GPU 和内存带宽上都将得到加强,并给出了下面这个配置。  关于 PS4 Neo 主机的配置在第二天立刻被Eurogamer 旗下的技术分析组织 Digital Foundry 确认。他们称已经拿到了这台 PS4 主机的开发文档,其中给出的硬件规格与上图相符。更重要的是,两者均确认文档中提到了索尼要求开发商不能为代号 “Neo” 的新款 PS4 开发独占游戏,任何游戏都必须同时提供基础版本和 Neo 版本。  至此,玩家们对PS4 Neo 这台主机的大致轮廓已经了解。不过,此时仍旧有一些玩家以“索尼还没有承认”这个为借口否认新主机的存在,但是很快他们便不得不接受这个事实。  6月10日,E3 开展前夕,SIE 总裁安德鲁·豪斯在接受《金融时报》采访时正式承认了索尼的确正在研发一台新的高端 PS4 主机,但并不会在这次 E3 上对外发表。此外,他还表示其定价会比目前售卖的349美元的标准机型更高,这台新主机将与现有的 PS4 主机共同存在,在余下的 PS4 生命周期里两台主机都将进行销售。  而就在几天后,微软在 E3 2016 展前发布会上正式公布了瘦身版的 Xbox One S,以及将于2017年假期发售,号称“有史以来性能最强的主机”,代号为 “天蝎” 的全新加强版 Xbox One。  就像之前所说的,索尼与微软都不约而同的想到了一起,而他们的这次举动很有可能将永远的改变整个主机游戏产业的规则。只是微软在这件事情上虽然态度表达的更明显,更直接,时间也更早,但似乎索尼却提前一步将其付诸了实践。  6月20日,E3 刚结束没多久 Eurogamer 再度爆料 PS4 Neo 主机将会在2016年年内发售,比微软的 “天蝎” 早了近一年的时间。这个发售档期随后被亚马逊和GameStop等多个零售商相继泄露,尽管仍旧存疑,但是可能性已经相当高了。  有意思的是,在所有人都把目光放到 PS4 Neo 主机上的时候,有人理智的想了想:PS4 已经发售了快三年了,按理说是时候推出一台 PS4 Slim 了才对啊?  6月30日,来自麦格理证券集团的著名分析师 Damian Thong 向华尔街日报透露,索尼将会在9月发售代号为 “Neo” 的加强版 PS4,与之一同上市的还有轻薄版的 PS4 Slim。  就和 PS4 Neo 一开始被曝出的反应一样,很多玩家也认为索尼在同一时间发售两台 PS4 主机简直就是自寻死路。考虑到即便是 Xbox One S 和 “天蝎” 之间也相隔了大约一年时间,所以大部分人对这个分析师的言论还是嗤之以鼻的。  7月15日,疑似 PS4 Neo 早期机密文件在网上开始流传,为我们提供了关于新主机的海量新信息。但由于这份文件时间应该已经比较久远,而且暂时无法证明真实性,再加上其中最重要信息在此前已经泄露,所以并没有引起太多玩家的关注。  8月10日,索尼确定当地时间9月7日举办 PlayStation 会议。几乎所有人都确信 PS4 Neo 主机将会在这个发布会上正式公布,但是却没料到首先和我们见面的却是另一台主机 ——PS4 Slim。不过在 PS4 Slim 泄露的底朝天之前,PlayStation 家族的小公主,PSV 倒是出其不意的刷了一下存在感。  8月11日,索尼正在开发代号为“Trinity” 的新版 PSV 的消息开始在一些网站流传。这个传闻来源是美国联邦通信委员会的一份文件,它显示索尼在 FCC 注册了两个支持 5Ghz 频段的全新无线芯片,一个型号为 AW-CB262,另一个型号为 J20H091,而后者的芯片型号与 PSV 目前使用的芯片型号十分相似。  但是后来又有玩家发现,PS4 主机中也有一块型号十分相似的芯片。所以从硬件研发的角度来说,这种编号脑补新硬件的事情,是不太靠谱的,可能性太低。虽然这条传闻像是一只小插曲,但这并不妨碍我们将它纳入到众多的可能性之中。▲设计台词:“老子又回来了。”  8月22日,网上有人爆出了新款 PS4 主机的包装盒和实机,随后这台主机被证明是PS4 Slim,并且将会在未来几周内发售。与它一起曝光的还有全新的Dualshock4 手柄,其最大的不同是触摸板处增加了一个光条,而且在 USB 连接主机时可以选择有线通信,这将会为手柄提供更低的延迟和更好的音频输出。  8月23日,YouTube 上 出现了PS4 Slim 的开箱视频。新主机使用全磨砂外壳、圆角设计、体积缩小30%左右,去掉了光纤接口、运行更加安静,发售时配备新版Dualshock4 手柄。至此,这台瘦身版 PS4 主机对于玩家来说几乎已经没有秘密了。不仅仅是开箱,几天之后新主机甚至连评测都做完了,而索尼官方还没有承认它的存在。  一个星期不到的时间里,PS4 Slim 的信息基本已经被大家都扒完了,唯一留下的疑问就剩下主机的发售日了。而随着索尼 PlayStation 大会的逐步临近,玩家们又把目光重新放回到了 PS4 Neo 主机上。但这次给我们献上爆料的不是外国网站,而是国内网友。  8月29日,来自国内论坛 A9VG 网友的一份 PS4 Neo 手稿图在各个游戏网站和论坛开始流传。很快国外就有玩家根据这份草图设计了一份 PS4 Neo 主机的假想图,而前者还根据自己的所见指出了这份假想图的一些错误的部分。详情可以点击这里阅读。  由于这位网友在今年6月的时候曾经以同样的方式泄露过 PS4 Slim 主机的草图,而其中的一些细节在8月份的开箱视频中被逐一证实。所以尽管我们都吐槽这个外形很像双层汉堡,但这次 PS4 Neo 的外观传闻可信度可以说是非常高的。像不像双层汉堡?  9月6日,韩国 PlayStation 官方网站首次正式确认了索尼将在9月8日的发布会上公布新版 PS4 主机的售价与发售日。虽然已经不是秘密了,但好歹官方总算是给了一个说法。不过有趣的是,这个通告中既没有提到新主机的型号,也没有提到版本,这一切就要等到发布会上我们才知道了。  2011年时,索尼在PlayStation 大会首次向世界展示了 PlayStation Vita,2013年的大会则是 PlayStation 4 的全球首秀。三年之后PlayStation 大会再度召开,索尼会如全球玩家期待那样公布 PS4 Neo,PS4 Slim 甚至全新的 PSV 吗?让我们拭目以待!
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《泰坦天降2》在PS4 Pro上不支持原生4K分辨率
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    《泰坦天降2》在PS4 Pro上不支持原生4K分辨率

    PS4 Pro版本的《泰坦天降2》画面会更棒,分辨率更高,帧数更稳定。   《泰坦天降2》将于10月28日发售,本作在近日也获得了一众海外媒体的普遍好评。《泰坦天降2》已经确认将支持 PS4 Pro,游戏制作人 Drew McCoy 最近透露了更多关于游戏在 PS4 Pro 上的表现细节。  McCoy 表示在机能更强的 PS4 Pro上,《泰坦天降2》将能更可靠地提供60帧的画面。《泰坦天降2》将使用动态分辨率功能,也就是在游戏运行时能够通过自动调节分辨率来保持60帧的画面。而得益于 PS4 Pro 提供的更强性能,《泰坦天降2》降低分辨率以提供60帧画面的情况将会更少。此外,PS4 Pro 还能让开发商加入高质量阴影和更多的粒子,所以玩家将在新主机上获得更真实的画面感受。  至于分辨率问题,McCoy 表示《泰坦天降2》在 PS4 Pro 上无法达到原生 4k 分辨率,同时他还说玩家也不要期望在短时间内看见有 4K 原生分辨率的 3A 大作。因为要实现这一点需要的不仅仅只是一颗更强的 GPU,对于主机 CPU 的运算能力也有更高的要求。  《泰坦天降2》将于10月28日正式发售,并将推出官方中文版,有关游戏版本的详细内容可以查看《买不买?<泰坦天降2>》。Via:polygon
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 传输速率翻倍 PS4 Pro将会支持SATA 3.0硬盘接口
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    传输速率翻倍 PS4 Pro将会支持SATA 3.0硬盘接口

    日媒确认,PS4 Pro将会支持SATA 3.0硬盘接口。  此前日媒网站4Gamer采访了SIE的工程事业部负责人伊藤雅康,采访中提到了新版的PS4(Slim)以及将会在11月发售的PS4 Pro将会采用SATA 2.0的硬盘接口。  然而在今天4Gamer得到了SIE方面的更正,确认PS4 Pro其实将会采用SATA 3.0接口。  从SATA 2.0到SATA 3.0,则意味着PS4 Pro硬盘的数据的传输速率可以从老版PS4的300MB/s提升至600MB/s,这款主机的数据存储以及数据传输表现将会有显著的提升。(图表来源:维基百科)  所以目前值得好奇的是,PS4 Pro的读取时间和安装时间到底能比以往缩短多少。在PS4 Pro发售时,我们也会及时进行评测为大家比较一番。来源:4Gamer
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 安德鲁·豪斯谈PS4 Pro的意义与VR的未来
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    安德鲁·豪斯谈PS4 Pro的意义与VR的未来

    这个年末,索尼打出了很多重量级的手牌,而通过这篇采访我们希望能够了解每一张牌背后的意义和战略目的。  自索尼正式公布 PS4 Pro 这台主机之后,关于这台在世代内进行升级新主机,各方各界都有着许多不同的声音。PS4 Pro 是 PlayStation 家族中第一台升级版主机,它将比微软 Xbox 的天蝎主机提前大约一年和玩家们见面,而PlayStation VR 也将在今年10月发售。  这个年末,索尼打出了很多重量级的手牌,而DigitalSpy 采访了 SIE 现在的掌门人Andrew House,希望能够了解每一张牌背后的意义和战略目的。  D:在2013年,我们在东京见证了 PS4 的公布,在那时产业专家和分析师都表示它和 Xbox One 有可能会是最后一代主机。现在三年过去了,我们坐在这儿看着两台新的,更强大的主机,这到底是发生了什么?  House:嗯,这台(指着 PS4 Slim)并没有更强,这一台(指着 PS4 Pro)是更强的。  D:另一台更强大的是指 Xbox 天蝎主机,即将在明年到来!  House:啊,不好意思,我活在自己的世界里!我觉得需要强调的一点是,我们现在所做的并不代表开启一个新世代。这是主机游戏产业第一次在生命周期内进行硬件创新。  我套用一句我曾经说的话就是:“主机消亡的谣言太言过其实”,这已经在最近三年所得到证实。非常荣幸,我认为这就是消费者对高沉浸、高端、高质量游戏体验所展现出来的强烈欲望,这些也是我们所能做到最好的东西,当然这对PC 也是同样道理。  D:你在纽约的 PlayStation Meeting 上说,PS4 Pro 的优先目标用户是针对会转投PC的玩家……  House:……我不认为我说过这样的话,我认为这更是一种误解。我认为我的说过的是,PS4 Pro 有两种优先目标用户。  一个是你所提出的问题。“你是那种对游戏画面有非常强烈追求的玩家吗?” 如果回答“是”,那么我认为 PS4 Pro 就值得你考虑。由此,我所说的这个问题中回答“是”的玩家,就是有可能被 PC 吸引的倾向的玩家,而且也许他们会在世代周期中就转投 PC。  另一个问题是我提出来的。“你是已经有了或打算购置一台高端 4K 或 HDR 电视的人吗?”如果回答“是”,那么相比于目前内容的贫瘠,这是一台能给你的电视带来丰富内容的设备。所以你说的那类玩家并非优先目标用户。  D:主机产业有可能试着赶上 PC 的硬件步伐吗?它们都非常容易升级,但主机不行。PS4 Pro 是不是一种想要赶上 PC 的战略?  House:我不认为这是一个优先目标。PS4 Pro 只是由一些较少的初衷汇集而诞生出的产物。在某种程度上说,它诞生于我们的内容合作伙伴提出的建议,他们都认为上个主机世代有些太长了,而他们也在询问是否有可能在主机生命周期中进行一次硬件创新,以此来让他们实现更多的创意和内容。我觉得这非常棒,它没问题而且对每个人都有好处。这就是 PS4 Pro 诞生的初衷之一。  第二点就是我们被移动产业所影响了。正如你们所看到的移动产业,消费者的那种能力或者说意愿去向上消费去升级,因为新产品有非常实在的新优点。这一情况让我们开始思考:“主机一定要六到七年才升级一次吗?”  不过,这些都被一个整体核心思想所权衡,那就是我们非常不想在牺牲核心利益的基础上来使得主机变得更棒。这也是回答你这个问题的关键。对我,核心利益意味着一个稳定的平台和统一的玩家社区。开发商也知道主机能给每一位玩家提供相同的游戏体验。因此,PS4 Pro 的优势就在于图像方面,而不是改变游戏性或者创造出独有的内容使得玩家社区分裂。  D:你所说的有一些已经实现了,就是每个游戏都必须能在两个平台上都能运行。但从长期来看,这种方式是不是真的可持续呢?苹果过去也走这条路线,但后来发现它很难维持下去。现在新游戏只能在新的苹果设备上运行。在未来某些时候,你会让开发商开发 PS4 Pro 的独占内容,对吗?  House:我认为架构方面我们(和苹果)有些不同。我们与很多开发者紧密合作,同时我们也和很多大型发行商非常亲密,而他们在这个概念刚提出的时候就一直参与其中。在这个问题上我们的意愿的相同的,那就是我们不能分裂玩家群体。  当平台商和发行商之间有这样一种共同意愿,我就有理由和信心认为这事能够一直坚持下去。  D:如果 PS4 Pro 获得了巨大成功,当然这也明显是你所希望的,你会打算在一到两年这样的硬件周期中继续推出升级版主机吗?  House:我认为要回答这个问题还太早了,要知道 PS4 Pro 现在还没让上市呢。当然还有另外一个理由,那就是 PS4 Pro 使用的图像显示技术升级是已经发生了的,让我展望未来的话,我没法保证这事什么时候还能再发生一次。  D:你能展望一下 PlayStation 会有可升级部件这一方面吗?  House:现在我没办法透露。  D:PS4 Pro 虽然不支持4K 蓝光播放,但你们确实给出一个不错的原因服众,那这是否标志着索尼在推行向全数字化未来进军的战略?  House:不,我觉得这是一种误解。如果你观察我们现有的业务,会看到游戏方面有着非常稳定的实体媒介的销售。  另一方面,当我们关注玩家们除了用PS4 玩游戏之外,还用了哪些功能的时候,我们发现人们在视频内容上所花的时间仅次于游戏。但串流视频与实体介质的视频播放使用比例高达5:1,当了解这个事实之后,我们认为应该在这方面投入更多精力。  D:PS4 Pro 会支持索尼的 “Ultra Streaming”(即 4K 流媒体) 服务吗?  House:这一点还有待确定。  D:显然新机器带来了很多有关 4K 和 HDR 的讨论。你们觉得一般消费者要怎样理解这些新功能所带来的好处呢?  House:我认为现在整个产业不仅仅要去花时间去解释这些好处,而且还要展示这些好处到底好在哪里。我们让PS4 Pro 同时支持 4K 和 HDR 的重要原因之一,是因为这两项技术与游戏的搭配堪称天作之合,绝大部分人都能在第一眼就分辨出其中的进步与不同。  但你刚刚提到的是“一般消费者”,要知道我们会强调新主机叫 PlayStation 4 Pro,就是因为这个主机和它的名字一样,是面向“专业”消费者的,这不是开玩笑。PS4 Pro的目标群体是那些知晓自身娱乐需求,且在娱乐方面较为了解的人。  D:有些持怀疑态度的人会认为,PS4 Pro会给索尼目前重金投入的 4K 电视方面带来很多好处。这种观点是否属实呢?  House:这问题真是让我里外不是人。因为如果我说“不会”,那么我会被指责说我不遵循 “One Sony” 战略,不与其他部门同事站在同一战线上;如果我说“会”,我又会被指责耍把戏。  我只能说,我不认为这是影响我们做出这个决定的主要因素。原因就是,你现在随便找一个业内的分析师,他都会告诉你一个事实,那就是 4K 的革命已经开始了。面板和其他部件的成本会在短期内下降到一个让 4K 电视与 2K(即1080P)电视相同,甚至更便宜的价格。所以说,无论我们是否推出这样一款设备,这部分的产业变革已经发生了。  D:实话说,“4K 游戏” 是一个非常模糊不严谨的术语,以至于它有着很宽泛的解释。我们在 PS4 Pro 上见到的 4K 游戏是原生 4K 还是拉伸分辨率得到的呢?  House:目前绝大部分游戏都是通过拉伸分辨率得到。  D:这是否有一种误导的感觉?  House:不,我并不认为如此。无论你怎么说,根本问题在于人们是否看到了游戏体验的显著不同,而不是通过术语去包装它。我认为人们会根据自己的体验而做出相应的判断。  D:PS4 Pro 公布之后,Xbox 方面的回应非常有趣,一些高管还通过社交媒体向两台新主机“发起攻势”。他们还发布了一些有关 Xbox One S、PS4 Slim 和PS4 Pro 之间功能对比文案,对此你有什么看法吗?  House:我们在这一年里看到了一个“崭新的不同的微软”所表现出的竞争态度,所以我觉得很有趣。▲这里写了一个True 4K 强调了一个True  D:听起来像一种新的公关语言……  House:这已经很简洁明了了。  D:我们把话题转移到PS VR上,它还有不到一个月的时间就上市了。你依旧认为我们即将开启游戏新篇章吗?  House:是的,我认为 VR 是我们所见过的最独特的一种媒体,这从我自己试过的许多 Demo 里就能证明。它将刺激度提升了一个层次。它有着与众不同的沉浸感,开玩笑说一句,如果你能从一个在产业里混了二十多年的人嘴里听到这个话,那么说明这个东西确实有让人眼前一亮地方。  不过我一直指出的一点是,VR还处于非常非常早期的阶段,围绕着交互界面、理解真实感觉的表现等方面还有很多工作要做。但我依旧非常期待,而我喜欢游戏产业的一点就是,我们的学习和应用速度很快。  D:PS VR 在 E3 上可以说是大放异彩,有很多 3A 级游戏系列都将会登陆 PS VR,比如《星球大战》《蝙蝠侠》《最终幻想》以及《使命召唤》。不过目前它们都是与游戏捆绑销售,仅提供一种新的体验方式,而不是完全独立的VR 游戏。为什么你们和开发者以及发行商伙伴选择了这种发展路线?  House:首先,我不是在回避问题,我认为这个问题应该由发行商来回答更好。  我觉得我们正在朝着提供完整 VR 游戏体验的目标稳步向前迈进,无论是随着 PS VR 附带的 Demo 光盘,或者像《RIGS:机械化战斗联盟》和《遥远星际》这样的游戏。你已经指出了一些由大型发行商带来的作品,其中附带了一些 VR 体验内容,但在发售表上还有50款游戏左右,而其中大部分都是完全针对 VR 开发的游戏。  D:对于 PS VR 的非游戏方面的细节目前还非常少。对于这方面你有什么可以讨论的吗?  House:我们正在制作的《The Walk》(与电影《云中行走》联动的一个 VR 体验内容)就是这方面的一个例子。你可以和电影联动,然后来围绕它开发出一种 VR 体验的宣传内容。  游戏方面,现在的工具和专门技术都能创造出非常棒的 VR 体验。但如果你想看到一些真人内容,目前创造这些内容的工具还没有达到专业领域的水准。因此我认为有两件事情要我们全力以赴去实现,以便给用户在非游戏体验方面带来更多的娱乐方式和内容。  一种是让其他产业看到 VR 身上的创新潜力,并让他们思考该如何在 VR 环境中发挥自己的创造力与特长。另一种更现实一些,那就是与索尼的其他部门合作来加强工具在360度捕捉摄像头和编辑、加工方面的易用性,使得视效创作者使用起来更加方便。  这些都是很好的发展方向,而我们正牟足劲去实现它。但和开拓游戏市场比起来,这方面显然还需要更多的时间。  D:PlayStation VR 成功的样子看起来是怎样的?  House:它会成为狂热玩家拥抱游戏新形态的桥头堡。来源:DigitalSpy翻译:Liffy_Island
    猪猪游戏 2022-07-09