搜索内容

包含标签:PSV 的文章
  • Fami通评分:《恶魔三全音》33分?!
    游戏资讯

    Fami通评分:《恶魔三全音》33分?!

    本周的Fami通评分又出炉了……非常令人意外的是《恶魔三全音》居然有33分!本周的Fami通评分又出炉了!具体评分如下:3DS《PETIT COMPUTER 創刊号》:30分(6/7/9/8)3DS下载专用小游戏,仅售300日元,游戏性尚可,有30分,堪堪进入白银殿堂。PS4/PSVita《王国弹珠台:战乱王国与被诅咒的三战士》:24(6/6/8/6)本作在商店中存在感挺低的,也许很多玩家并没有发现这个游戏吧╮(╯_╰)╭,只有24分,未入殿堂。WiiU《恶魔三全音》:33分(8/9/8/8)纳尼?你在逗我么?!根据日本各大实体销量榜信息,有可能连1000份都没卖到的《恶魔三全音》居然评分如此高!游戏时光小编在玩过之后给了本作7分,受到了无尽的吐槽,总之本作的素质确实不咋地。当然,Fami通的想法也许与其他人不同,想来是发现了本作隐藏的很深的过人之处吧2333。PS4《狂热之镇》:28分(7/6/8/7)本作是一款素质尚可的小品级别游戏,之前游戏时光小编已给出过本作的评测,也许是走路较慢这一点上减分了许多吧,28分还是略低了点。PSV《Rear Pheles》:23分(5/6/6/6)咳咳,很少见Fami通给乙女游戏这么低的分,本作究竟是怎么了?
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 《无夜国度2 新月的新娘》新情报 百合后宫又添一员
    游戏资讯

    《无夜国度2 新月的新娘》新情报 百合后宫又添一员

    各路敌人,只要是妹子,和主人公打上一架就被收录后宫了?   PS4/PSV百合主题的动作RPG《无夜国度2 新月的新娘》即将在2017年2月发售,游戏近期又公布了一个新的女性角色“薇露西卡”。  薇露西卡所在的组织“鲁鲁德教团”与阿尔谢的组织教皇厅是敌对关系,两人不可避免地要进行战斗。年幼的薇露西卡曾经被当做半妖的实验体,在快被抛弃的时候被鲁鲁德教团的老大救下。因为悲惨过去的原因,她的感情有着缺陷,只信任救下自己的教团。  不过一般出现在游戏中有名有姓的女性角色都逃不了女主角的“魔爪”,在经过某些事件之后,两人会有并肩作战的机会。  除此之外,前作中就出现过的小跟班“使魔”们本作中也会出现。在各项数据的等级超过一定值之后,怪物们在外形上会发生变化,如果等级涨满之后则可以“转生”,提升自己的成长上限,但是等级会回到LV1。之前的剧情  教皇厅的骑士阿尔谢护送自己的青梅竹马——巫女莉莉亚娜来到了教皇厅,她随即得知,莉莉亚娜被选为了“月之女王”的活祭品,成为了“刻之新娘”。这段剧情与《无夜国度》如出一辙,女主角阿娜丝也是为了护送琉璃缇丝去做祭品而踏上旅途。  同样是青梅竹马,但立场不同的露安海德听说莉莉亚娜要被当做祭品,便站出来挡在了两人面前,告诉两人教皇厅的做法并不能拯救世界。  正在阿尔谢苦恼的时候,她被突然袭来的妖魔杀死了。当再次醒来之时,阿尔谢已经变成了人工制造的半妖,而莉莉亚娜已经不见踪影。她之后的任务便成了寻找青梅竹马。成为半妖的阿尔谢来到露安海德据点的阿尔谢  《无夜国度2》目前预定于2017年2月发售,前作主角阿娜丝也会以另一种方式登场。这作的游戏福利也是少不了的,详情可以参考刚放出的“入浴”PV。来源:4gamer
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 《讨鬼传2》评测: 伪命题下的真进化(废弃)
    游戏资讯

    《讨鬼传2》评测: 伪命题下的真进化(废弃)

    开放世界是真的,这不是梦。   以浓浓和风味道著称的狩猎类共斗游戏《讨鬼传2》已于2016年7月28日发售,此次发售的语言版本为日语版,中文版的发售日为10月20日。  作为《讨鬼传》系列最新的正统续作,《讨鬼传2》在游戏的形式上做出了非常大的改变,游戏从承接任务进入副本的传统狩猎游戏模式变为了开放世界,玩家再也不用被困在城镇中,而是可以走出大门,亲密接触被鬼侵蚀的大自然。前作中的安、武、乱、雅、战、古六大区域被整合成了一整片开放大陆供玩家跑图探索,武器和御魂系统也带来了新升级,一个全新风貌的《讨鬼传》正式诞生了。开放世界下狩猎是何感受?  从游戏公布之日起,官方就一直在强调本作的“开放世界”要素,有很多还没有玩到本作的玩家很关心这个“开放世界”究竟会开放到什么地步,以及游戏要如何处理开放探索和狩猎战斗的关系。地图→真的很大  首先开放世界是真的,在经过游戏开篇的教学战斗之后我们就会来到本作的据点マホロバの里(暂译:宜居之村,台版译名为真秀场之里)。这里就是本作的唯一主城镇,而从城镇进入大地图的方法也很简单,只需要踏出村口就可以。  进入大地图以后是不用再次读盘的,整个地图可以一口气很流畅地跑下来。地图是存在着一定的等级概念的,如果在等级或者装备并不够用的情况下挑战实力过强的敌人,就会被教做人。  即使是这种最低级的小头目实力也是有一定差距的。  在地图探索中我们也是有事情做的,这是开放世界很基本的玩法,不过可以做的事情比较有限,除去捡破烂和阅读路边的木桩故事会等无关痛痒的收集要素,等够算得上有意思的支线活动也就只剩下“共同作战”了。  共同作战是在地图中会随机触发的NPC武士事件,而共同作战时的敌人配置往往会比较鬼畜,有时是很正常的一两只大型鬼,而有时则会是无双杂兵一样的一大堆小型喽啰,大型BOSS强度一般都不高,而人海战术的小型敌人就难缠很多。如果助其讨伐成功,同行的4人小队就会再多出一个NPC武士,让接下来一段时间内的大型战斗多一个肉盾(没错,就是肉盾,憋问我为什么)。  这样就出现了一个很尴尬的情况,地图很大,但是我们在其中却没有什么事干。如果你不是为了刷区域安定度而去特意地见一个BOSS打一个BOSS的话,大部分的时间里你都是在维持速度70迈的奔跑,但心情却不是很自由自在。  所以说在某种程度上,本作的开放世界玩法是一个“伪命题”,它只是为玩家提供了一个多区域拼合到一起的大地图,我们可以在里边跑跑马拉松,重复地刷一些支线讨伐任务,在体验上是与真正的沙箱游戏还是有很大区别的,所以仅仅被“开放世界”这个要素所吸引的玩家还是不要抱有太高的期望,因为这只是一个略微死板的超大地图,而并不是一个精彩的小沙盘世界。开放世界势头不足  而如何在这样的一个大型地图里战斗本作也是有着不同安排的。在《讨鬼传1》和后续的加强版《极》中,我们需要在本部承接与当前流程进度所对应的任务,并在完成相应任务以后触发剧情任务,然后才能继续剧情。而本作的剧情战斗与本部的任务是分开的,而本部的任务又是同自由探索分开的,在野外碰到大型BOSS时地图上会出现一个被蓝色结界包围起来的封闭区域,这时候玩家只要在结界的边缘顶着它跑几步就可以脱离战斗,而在本部承接的任务和剧情战斗则是被关在不能穿透的红色结界中,不死不休。  二者的区别是剧情战斗需要跑图到达指定地点,中途可以完成共同作战和支线依赖,而本部任务则是直接出生到战斗区域,连跑图都省了,线上模式也是只支持出生到战斗区域,不支持多人联机自由探索。某种程度上来讲这简化了刷素材的步骤,但总体上来看,本作的开放世界玩法并没有被完全发挥出来。叙事形式?新的。  既然游戏本身的玩法发生了这么大的改变,那么本作的叙事形式也是一定要跟着变化的。一口气上五楼  前边已经提到了,前作的剧情触发是中规中矩的共斗游戏剧情推进方式,即通过完成任务触发剧情,而本作已经有了开门就能撒欢跑的广袤世界,也就不需要这种拖泥带水的方式来讲故事了。所以本作的剧情是可以连贯地从头一口气打到尾的,中间只需要停下来做三次本部任务即可流畅推进完剧情。这对有着完整剧情体系的《讨鬼传》系列来说是一大进化,原本死板的任务触发模式很容易严重割裂剧情,有时候会出现打了半天不知道什么时候才能触发剧情,而终于触发剧情以后又忘了剧情讲到哪里的尴尬局面。  本作的大部分剧情都是靠完成对话来触发的,大大的感叹号就顶在角色头上,想推进剧情就去开嘴炮,想再刷一波装备就无视掉进本部随意接任务,节奏更多地交到了玩家的手上,很自由很爽。并且本作中并没有限时任务或特殊任务,想流畅体验剧情的玩家大可以一口气通掉游戏,获得不错的装备以后再回头慢慢刷支线和公会任务,二者互不干扰,再也不用明明想看剧情却偏偏要去先刷好几个毫不相干的任务惹一肚子气了。  但剧情NPC偶尔会出现神隐的现象,需要稍等一下才能读出来。依旧薄弱矫情的剧情  那叙事形式进化了,本作的剧情表现如何呢?遗憾的是我只能告诉你,一般。  鉴于有很多读者还没有玩到这款游戏,在这里笔者就不多嘴剧透了,不过关于剧情的评价还是免不了的。我可以很负责地告诉你们,本作的剧情是狗血的。  虽然在感染力上照比前作有着不错的提升,人物塑造得也很成功,但是本作还是不可避免地充斥着令人略感尴尬的日式煽情,稍显羞耻的中二台词和有时候让人不明所以的强行剧情反转。情节的安排有些快慢不一,剧情有几处小伏笔,但揭露时不够精彩,没有达到很好的演出效果,煽情基本靠嘴炮,扯着嗓子喊出来的感情很难真正打动人。并且本作剧情是围绕着时间旅行来展开的,可想而知,剧本功夫不到家却偏偏要选这么复杂的题材,触发悖论和明显的剧情漏洞是免不了的。剧情整体经不起推敲,大致看一眼就行了没必要细究。当然这只是笔者的一家之言,具体它的表现如何,还是请广大玩家自行斟酌。多项进化的新系统  前边说完了本作最重要的两个要素,下边就要说一说实用部分了,本作加入了很多原来没有的新系统,也将固有的各项系统进行了改进,使其更加成熟。新引进的鬼手系统是一大亮点,一下子将原本的战斗变得快速且立体起来,让老武器用起来也充满了新鲜感,而全新的角色阵容,进一步升级的特效以及诸多细节的人性化设计使得整个游戏的核心部分体验起来舒服了很多很多。实用的鬼手  诸多新要素我们最先要说的当然就是鬼手了,鬼手作为本作主推的新玩意儿在战斗中发挥的作用还是非常大的,最直接的就是它在战斗中起到的调节战斗节奏的作用。  在前作中,如果猎物做出了某些高机动性的攻击或者躲避动作,我们往往是需要靠两条腿追上去重新输出的,要是碰上敌方是那种比较灵活的选手,近战武器往往需要在场景里跑过来跑过去地追着它打,就像打乒乓球大部分体力都浪费在捡球这个动作上一样,时间长了很烦。  而今次的鬼手是可以在差不多的距离上直接拽着敌人飞到其头顶的,这样不仅为很多不能起跳的武器多了一段空中的追击,也让很多近战选手有了不停追击的能力,突出了系列所独有的爽快感。另外当“共斗槽”攒满了以后可以锁定部位释放的鬼葬也为所有武器提供了破坏那些触及不到的位置的手段,把敌人削成“鬼棍”变得更容易啦!不过缺点是共斗槽满了以后不能自行选择进行位移还是发动鬼葬,只要按了,就必须要打完这一拳,这一点有待改进。  另外鬼手不仅仅是一个干巴巴的新攻击手段,本作中还升级了原有的御魂系统,前作中三个御魂只能佩戴到武器上,发动各自的被动技能和组合效果。而《讨鬼传2》将这三个插槽分别分配到了武器、鬼手、防具上,鬼手插槽上装备的御魂会根据自身的属性为玩家多提供一个可以释放的主动技能,两项系统有机结合,这是一个不错的设定。▲不同的御魂会发动不同的鬼手技能,很有趣重新施工的御魂  说到御魂系统,《讨鬼传2》在整改御魂上是下了一些功夫的。  首先,就是对御魂的原画进行了重制,新出炉的御魂原画打眼一看就比前作好看了很多,色彩鲜明,人设更二次元,这可以给很多喜欢收集御魂的玩家充足的动力。  其次,在御魂的等级上破弃了原有的升级制度,而采用了熟练度制度,这样虽然不能一口气用钱将御魂强度砸上去,但是现在是可以纵览御魂能够发动的技能的。前作中你除了查阅攻略,否则你永远不会知道下一级这个御魂会发动什么倒霉技能,而且每个御魂发动的技能有限,多出来的要么就扔掉,要么就覆盖原有技能。如果你扔后悔了,就镇魂洗点重来吧。  但是本作玩家事先就可以查看某个御魂都具有什么样的技能,有意识地去透过完成特殊条件升级它,并且不用为了获得新技能而自废武功,这样也增加了游戏的耐玩度,毕竟谁也不会拒绝把自己的御魂刷得更强一点。而某些御魂还会根据玩家使用的武器不同而发动专有武器才能享受的被动技能,并且在历史上具有特殊关系的御魂装备到一起还会再次发动一些特殊效果,趣味性提升了很多,众多的御魂不至于像前作那样冗杂枯燥,给了玩家不断更换试探的动力,真正做到了好看又好玩。▲有家、有爱、有欧派食之无味的合成系统  本作在强化了城镇规模的同时,还在重要角色“博士”的家里为玩家提供了“合成釜”来调和材料。调和素材这一点是势在必行的新系统,共斗游戏是一定要有素材融合这一项功能的,毕竟什么都靠掉落和购买是会产生很多垃圾素材的,而如何合理处理这些垃圾素材,当然就是让他们一级一级合成,变废为宝。但是本作的合成系统略显鸡肋,毕竟没有同类游戏扛把子《怪物猎人》那种成熟的道具体系,仅仅合成出装备升级素材的合成釜,缺乏很多试探和钻研的趣味,总是让人想不起来用它,任其静静地躺在博士的实验室里吃灰。▲一个好玩的调和系统是需要有强大的道具系统支撑的,《讨鬼传》暂时还未做到▲绝赞吃灰中弃之可惜的机关人偶  关于素材收集与利用的另一个新系统就是博士的高科技发明——“机关人偶”。《讨鬼传2》的机关人偶担起了前作小天狐外出收集素材的重任,玩家能够派遣其去各个区域收集素材,但是作为机械,他是会坏的,玩家如果发现人偶要光荣牺牲了是需要赶紧将其召回的。同时人偶收集的成功率跟其强化等级密切相关,玩家需要花时间来做支线刷素材强化人偶,它才能捡回来更好的破烂。  但网上已经有玩家反映,就算把人偶升级满了也不会给我们带回来什么太有用的素材,付出和回报是不成正比的。那么问题来了,既然我们花时间强化的机器人不能带回来好东西,那这时间我们为什么不自己去手动刷一些需要的素材呢?遂笔者干脆就放弃了机器人的投资,亏本的买卖,咱不干。武器家族添新丁  最后一个要说的新要素就是武器了,《讨鬼传2》中新增了两种新武器——盾剑和鞭子。  盾剑不出意外应该是接过太刀新手友人的这面大旗扛了起来,平衡的盾模式和高输出的双剑模式使得此武器易于上手又节奏多变,防御进攻自成一派,搭配后期主线流程获得的御魂贝奥武夫还可以在双剑模式下积攒剑气槽,友好得不行。  而鞭子则稍显弱鸡一些,虽然攻击范围大但面板数值让人看得确实是很不舒服,搭配三角键射出的苦无手动引爆可以提高伤害,但是处境依然是十分尴尬,靠鞭子起飞打空战?可是我们有鬼手,人人都可以飞。远程苦无打伤害?那为什么不玩弓和枪?限于此武器还未被充分开发,所以这里还是不要吐槽地过头以免被打脸。  至于原有的武器,本作也都在一定程度上进行了小小的翻新调整,加入了一些新的动作模组,例如太刀就可以在连招结束按住方块或三角来进行一个叫做“XX”的收刀动作,这个蓄力动作会BUFF接下来的出刀攻击,从这点可以看出制作组为了提高游戏的动作性还是动了一些脑筋的。细节之处的好与坏  在长时间游玩一款游戏的过程中,细节是一件很可怕的东西,有时候让玩家产生厌倦的很可能只是一两个小细节的不到位,长期积累下来就很容易让人抱怨。我是谁?这是哪?我该干什么?  本作在细节上也存在着一些小失误,比如最明显的就是地图引导问题。  近些年来我们都玩了很多地图规模超大的沙箱游戏,例如《GTA5》、《孤岛惊魂》系列、《刺客信条》系列、《巫师3》等等,他们在对玩家的引导问题上处理得都是很不错的,首先地图海拔高低、建筑物与道路的区别、平原和山脉的区别都是很清楚的,一眼就能识别出来哪里我可以走,哪里我不能去,哪里高哪里低。其次在设置了目标点之后都会出现导航线来指引你,或者目标点会漂浮在视野中为你提供直观的方向。  但是《讨鬼传2》的地图首先就存在很明显的配色问题,高地、山脉、建筑、平原、道路区分的不是很明显,用色很灰,像是不敢用纯度高的颜色来画画一样,到处都是灰突突的一片,非常不好辨认。  而且右上方的小地图的缩放也存在一些问题,图标做得有些大,如果缩放到最小,看不清路,缩放到最大,图标被挤出视野且地图竟然会出现马赛克,那我们折个中,就看中等比例吧,好,图标互相都遮住了...你还是看不清路。而且如果我们开启大地图设置目标点,是没有导航线的,而且设置好的导航点无论你离它距离如何,他都不会漂浮在你的视野中,你只能不断缩放地图,或者开启大地图来修正位置加找路,当然如果你说这是一种日本武士浪迹天涯时才能体会到的原始旅行乐趣,那就当我没说。原画美,建模怪  《讨鬼传2》的人设是一大亮点,人物立绘非常美,原画一张比一张养眼,看起来舒服极了。但是换成3D建模就有一种说不出的别扭感,虽然2D原画到3D建模之间难免会发生走样的情况,但本作的建模确实不如前作好看,服装细节不够精细,而且眼妆非常奇怪,个个看起来都像SD娃娃,非常哥特。  另外关于本作的捏人,自由度的确是上来了,但是其实给玩家发挥的空间并不是很大,看得顺眼的五官和数值捏来捏去也跑不出默认的那几张脸,而五官模板看似非常多,但后半部分的模板大部分明显邪神气息浓重,有些糊弄事,捏出来的东西也是十分辣眼睛......▲小女子叫如花......  如果你选择了女性角色并把乳量调到最大,穿上某些盔甲胸部的时候还会出现这种情况。▲笔者当时就把截图发给某UTBOY▲确实挺像......你们换一个武器设计师吧  另外本作的武器装备设计依旧是那么的不走心,防具还好,只要不是太过分穿上顺眼就好,不过武器就不是那回事了,无论是花纹浮夸的长弓,还是配色丑哭的盾剑,还是造型奇葩到令人发指的太刀,都透着一股浓浓的“屠龙宝刀,点击就送”的页游味道。▲不光看着难看,上身以后也是丑的可以  装备难看,只靠面板数值是不能刺激所有玩家持续刷下去的,装备一把比一把不顺眼,玩家也就容易越刷心越累,最后很有可能导致抱着一个看着还算顺眼的武器用个不停。另外本作的打击手感与前作相比无变化,日版目前攻击敌人不飙血,打铁依旧。  前边吐槽了一堆让人不舒服的细节,下面我们来说说让人感到愉快的地方。更加流畅不割裂的据点  首先就是自宅的大门敞开了,再也不用一进家门一读盘了,在城镇中体验的流畅性得到了保障。  其次在武器店做装备的时候可以查看所需素材的出处,还标明了可以在下位任务获得还是上位任务获得,非常的人性化,不懂日语的朋友们再也不用怕猜不出来出处而到处找资料瞎猜了。另外本作还加入了万能之石这一黑科技,它可以替代大部分的素材,一块石头等于一个素材,如果你懒得为两个素材去刷某个BOSS,那就甩出万能石吧!简直方便到不行,不过此神石需要到地图上去采集,目前还无法验证是否数量有限不可再生。▲在地图中万能石会发出红色闪光,很显眼队友更听话了  本作的AI水平尚佳,同前作一样,基本不会出现熊孩子队友的情况,而且战术指令现在也可以下发到具体的AI身上,一窝蜂抢球一窝蜂救人的情况也得到了改善。另外网络方面由于笔者玩的是日服,代表性不够强,只能说联机体验还算可以,另外本作支持Cross play和Cross save,不同语言版本之间是可以共同联机游玩的,不过需要在设定中调试好。以PS4版本来看,试玩版中被很多人所诟病的帧数问题在正式版中得到了改善,玩下来还是很顺滑的。  最后放几张PS4版画面表现截图,各位旁友自行感受,仁者见仁,智者见智吧。游戏的优势劣势整体加分项: 游戏动作性提升,鬼手的加入使得节奏加快,爽快感和特色融合得比较好。战斗系统的改动虽不大但都较为实用。 人物个性塑造比较成功,原画水平高,很养眼。 耐玩度得到一定程度提高,玩法照比前作多了不少。 将剧情和公会任务分开,提高了叙事流畅度。开门就刷怪,任务不跑图的设定让刷特定素材的工作效率提高很多。 声优表演出色。整体减分项: 开放地图却没有导航线路提示,设置航标点以后也不出现在视野中。 地图中各区域区分不明显,用色太灰,看不清哪跟哪。 怪物设计依旧不出彩,不如同类其他游戏怪物特色鲜明,设计得有底蕴。 武器装备设计依旧蛋疼,国产三流页游味道极浓,装备不好看,只依赖面板数值很难让所有玩家都有动力刷下去。 剧情依旧薄弱,看剧情不如跳舞。  画面表现(PS4平台)不佳,虽然在同类游戏中还算尚可,但依旧不达标。  目前内容太少,流程较短,依赖内容较单调,疲劳度累积得很快。  总的来说,今次的《讨鬼传2》尽管有着不少不足之处,但总体还是在进化的,如果你直接问我:《讨鬼传2》到底好不好玩?我会简单地回答:好玩。  在如今共斗游戏一家独霸的日式市场中,这种有着自家特色的IP也是不可或缺的佐餐。《讨鬼传2》虽然顶着一个“伪”开放世界的噱头,但是在这个伪命题之下,我们感受到的仍是这款游戏坚持不断创新的进化,目前来看,本系列还是有着作为一个大IP长期发展的潜力的,希望它能够走的更远。
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 《欧米伽迷宫》踩中陷阱就会变成太平公主并露胖次
    游戏资讯

    《欧米伽迷宫》踩中陷阱就会变成太平公主并露胖次

    D3Publisher预定于2015年11月19日发售的PSV游戏《欧米伽(ω)迷宫》公布了关于游戏系统的新情报以及新的角色。   D3Publisher预定于2015年11月19日发售的PSV游戏《欧米伽(ω)迷宫》公布了关于游戏系统的新情报以及新的角色。本作由Matrix开发的一款新作,游戏类型是迷宫探索类和Roguelike类,将于2015年11月19日登陆PSV,普通版售价6800日元,下载版6000日元(以上均不含税)。游戏主要以“欧派”为主题,女主角身为一个标准的太平公主,为了增大自己的欧派而不惜冒险去各种迷宫中寻找神器“美之圣杯”。新角色理事长 久远轮回(CV:中川玲)  安贝利尔女子学院的创办者,由于本人非常严格,在受到学生尊敬的同时也被暗地里称作魔女。武器种类、效果剑系  伤害值、命中率平均的武器。大剑系  伤害高,命中率低。使用魔导书时能够上升更多攻击力。太刀系  会心率很高的武器。杖系  通常攻击会变成魔法攻击的武器,对弱魔法的怪很有效。使用魔导书时伤害上升。斧系  伤害高,命中率极低。镰刀系  伤害不高,但可以同时攻击前后左右的敌人。长枪系  攻击距离变成两格,可同时打击前方两名敌人。光剑系  可以同时攻击前后两格的敌人。道具合成  从迷宫中获得的道具可以使用“ω力量”进行合成,一般只能同种武器之间合成,然而胖次和Bra是可以异种合成的(而且在迷宫内也能合成)……  合成之后一般会变成武器+1,技能最多4个。迷宫中的歌唱家  在商店内可以购入道具“话筒”,使用之后在这层迷宫内将会必中。迷宫中的陷阱  和一些其他的迷宫探索游戏一样,本作的迷宫中也会有陷阱。▲从天而降的脸盆陷阱▲木桩陷阱(打中之后会撞墙壁)▲跌倒陷阱(恩,跌倒之后可以看胖次)▲落穴陷阱(恩,还是会看到胖次)  此外,游戏中还有能使妹子欧派变小的严重陷阱。▲就算是最初欧派就很大的妹子也会变小……  想起玩《风来的西林》系列的时候,陷阱是令人无比郁闷的东西,不过到了《欧米伽迷宫》中就变成了绅士福利,真是佩服日本厂商的绅士功夫啊……暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《ω迷宫》2015 10 15:null
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 乙女游戏《死神与少女》将于7月登陆PS Vita平台
    游戏资讯

    乙女游戏《死神与少女》将于7月登陆PS Vita平台

    还能继续守护发行商Takuyo在今天宣布乙女游戏《死神与少女》将于7月份登陆PS Vita平台,售价5800日元(不含税)。游戏最初于2011年登陆了PSP平台,讲述了少女“远野纱夜”遇见丧失记忆的死神“苍”,与他共同寻找“世界上最美的话语”的故事。当年错过了的朋友不妨到时候买来尝试一下。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《蓝色映像》联动《最终幻想15》 在学校里玩Cos?
    游戏资讯

    《蓝色映像》联动《最终幻想15》 在学校里玩Cos?

    「图片」   Koei Tecmo宣布,旗下游戏《蓝色映像 幻舞少女之剑》将与《最终幻想15》进行联动,推出“帝国龙骑士”阿拉尼雅和“机修师”希德妮的免费服装。  在2017年7月10日至2018年1月8日期间登陆日服 PSN 就能下载到该联动服装,游戏内主角白井日菜子将换装为霸气龙骑姐姐阿拉妮雅的服装,外表看起来懒散的妹子三井香织则摇身一变成为《最终幻想15》里的希德妮,看起来元气多了。  不过在学校里穿这样的衣服真的不会被教导主任训话吗?  本作目前只有日服公布了该联动服装,港服和欧美服暂未公布,对应 PS4/PSV 版本。  《蓝色映像 幻舞少女之剑》为 PS4/PSV/PC 平台游戏,本作包含中文版。目前该作公布了包含泳装、浴巾、亚兰德女仆等的三弹 DLC 内容,感兴趣的玩家赶紧买爆。以前放出下载的泳装  关于《最终幻想15》,6月27日开放下载的DLC“普朗普特篇”中也有龙骑士姐姐的戏份,购买过游戏本体的同学也可以一试。来源:gust官网
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《无夜国度2》8月就能玩到?零售商透露发售日
    游戏资讯

    《无夜国度2》8月就能玩到?零售商透露发售日

    顺带一提,Switch版目前还未开放预订。  根据日本零售商友都八喜(Yodobashi)网站的消息,《无夜国度2 新月的新娘》或将在2017年8月31日发售(现在已经改回了2017年发售)。  《无夜国度2》已经延期过很多次,在今年的1月时便宣布延期至发售日未定。之后Switch版《无夜国度2》公布了,于是有玩家猜测这多次的延期或许就是为了推出Switch版。  此外,8月31日是一个星期四,结合日本游戏的惯例发售日,当天发售并非完全不可能。目前零售商的网站,以及日本亚马逊暂时没有开放Switch版的预售,不过如果消息属实,游戏应该还是会同步发售的。  《无夜国度2 新月的新娘》将会登陆PS4/PSV/Switch平台,限定版包含画册、官方CD、B3挂画、3D卡片等特典。来源:Yodobashi
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《数码宝贝故事:赛博侦探 黑客记忆》推出繁体中文版
    游戏资讯

    《数码宝贝故事:赛博侦探 黑客记忆》推出繁体中文版

    《赛博侦探》就有中文,本作可以说在意料之中。  BNEI宣布,PS4/PSV《数码宝贝故事:赛博侦探 黑客记忆》将会推出繁体中文版,预定于2017年发售。  本作是《数码宝贝故事》系列的最新作,系列的上一部作品《数码宝贝故事:赛博侦探》早在2015就发售了。《黑客记忆》的世界观与《赛博侦探》通用,包含前作的全部内容,会以一个新的视角来描述之前的故事。  之前《赛博侦探》是可以选择男女主角的,而目前《黑客记忆》只公布了名称未知的主人公。看着有些诡异的年轻人  《黑客记忆》总共包含320只数码宝贝和90种地图,内容数量超越前作。  目前《黑客记忆》的日版发售日也是2017年,中文版是否同步发售暂时未知。来源:巴哈姆特
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《神之战 超越时空》中文版发售日确定
    游戏资讯

    《神之战 超越时空》中文版发售日确定

    这款和风策略类游戏终于要推出中文版了。  在2017台北电玩展的舞台活动上,角川游戏公布了旗下策略角色扮演类游戏《神之战 超越时空》的中文版发售日,本作将在2017年4月4日登陆PS4、PSV平台。  本作原本预定于2017年2月23日发售,角川游戏在吸取了试玩版玩家的意见之后对游戏做出了调整,包括简单难度下敌人的行动,以及游戏整体的节奏等。  目前本作的发售日确定为4月4日,港服PlayStation Store也将在2月9日同步推出中文试玩版,玩家可以体验到改良之后的游戏。此外,游玩过试玩版的玩家可以在正式版获得特典,存档也可直接继承至正式版。  《神之战 超越时空》是以日本神话和童话故事中各个登场人物所交织而成的游戏,由角川游戏的社长安田善巳亲自担任总监、编剧和原作。而大家觉得人物看上去很眼熟的原因,是因为本作的人物就是《爱相随》的人设师箕星太朗设计的。  角川游戏在2016年夏季公布的众多游戏中,大部分已经发售,比如《方根书简》《恶魔凝视2》。还有“Project 堕天”、“角川游戏推理剧第二弹”等企划尚未公布详情,更多情报请期待后续报道。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《新弹丸论破V3》新情报 16位超高校级选手
    游戏资讯

    《新弹丸论破V3》新情报 16位超高校级选手

    《新弹丸论破V3》的16位超高校级人物立绘出炉!他们的才能在本作中会焕发出什么样的光彩然后便当呢?   PS4/PSV《新弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期》(NewダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期) 是Spike Chunsoft旗下游戏《弹丸论破》系列的最新作,本作故事发生在“才囚学园”,关键词为“说谎”,玩家能在游戏中体验到各种背叛、欺骗的剧情。  目前游戏的发售日已经确定为2017年1月12日,并且限定版会发售附带新动画《超级弹丸论破2.5 狛枝凪斗与世界的破坏者》。本次杂志情报公开了16名超高校级人物的名字和才能,详情如下:夜长安洁:超高校级的美术部梦野秘密子:超高校级的魔术师东条斩美:超高校级的女仆春川魔姫:超高校级的保育士​  这里值得一提的是,在官网现在的宣传海报,以及最早公布的情报中,我们都没有看到主人公赤松枫的立绘,反而是春川魔姬被放在了主要位置。其余的还有超高校级的宇宙飞行员小高和刚百田解斗、超高校级的机器人基博,以及黑白熊。作为超高校级的保育士,春川魔姬也许会在游戏中扮演关键的角色。入间未兔:超高校级的发明家王馬小吉:超高校级的总统  人间未兔手里又是蜡烛又是火柴棒子,看来是一个抖S……而身为超高校级总统的王马小吉,手头拿的那瓶饮料竟然是几百日元的芬达(葡萄味)。白银纺希:超高校级的Cosplayer最原終一:超高校级的侦探​  Fami通:与之前的作品一样,作为超高校级的侦探,最原终一可能也是解决事件的关键所在。狱原言太:超高校级的昆虫博士基博(キーボ):超高校级的机器人  看上去似乎在挥舞武器的大汉狱原言太其实是在用捕虫网捉虫,而机器人基博则有着像钢铁侠一样的手炮。  基博还有一个很牛逼的功能,就是“录音”,在游戏中这可能会成为某次破案的线索。▲你要是乱说话我就告你真宫寺是清:超高校级的民俗学者茶柱转子:超高校级的合气道家  “民俗学”在日文中的解释是这样的:这门学问把拥有高度文明的国家中,国民的日常生活文化的历史以及民间传承的资料整理、重组。看着那位大哥充满中二气息的立绘,可以猜测他的研究范围可能集中在比较诡异的方面……赤松枫:超高校级的钢琴家百田解斗:超高校级的宇宙飞行员星龙马:超高校级的网球选手  宇宙飞行员在学校里究竟能干吗?大家可以回想一下初代《弹丸论破》的“宇宙飞行”。当然,本作和之前的作品没有直接联系,他应该另有发挥余地。天海兰太郎:超高校级的???  超高校级的???通常身份都很牛逼。  本次游戏的画面演出将会大幅强化,比较明显的是对话过程中除了说话人之外,听话人也会出现在屏幕的右侧。▲听了女主的介绍,侦探君一脸大汗  本次游戏将在2017年1月12日发售,限定版包含以下内容:游戏本体新动画《超级弹丸论破2.5 狛枝凪斗与世界的破坏者》才囚学园调查书台历新黑白熊挂件CD主题下载码  你对这次的“超高校级”们有什么想法?发表你的观点,分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。
    猪猪游戏 2022-07-11