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  • 菲尔·斯宾塞:VR目前不是Xbox业务的重点
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    菲尔·斯宾塞:VR目前不是Xbox业务的重点

    等待技术和内容成熟。 虽然微软一直在研究 VR 相关技术,但对于将其推向消费市场上一直很谨慎。原本计划 Xbox One 主机支持 MR 头盔的功能被砍,混合现实头盔 HoloLens 的宣传策略和面向人群转向商业、工业、科研领域。 其主机业务上的竞争对手索尼在 PS4 上就已经实现 VR 功能,PS VR 头盔销量名列前茅。在 2016 年天蝎计划(Xbox One X)公布时,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞就对此不为所动,他说如果 VR 的体验能摆脱“DEMO 的感觉”,那 Xbox One X 就会支持 VR。 近期他接受外媒采访时再次谈到了这一点。他表示此前的话语表述不当,“我不喜欢我此前的措辞,因为我没有想要贬低 VR 行业的工作者。 “但我对 VR 仍抱有疑虑 —— 它是孤立的,我认为游戏是一种集体性质的东西,一种共同体验。我们的绝大部分顾客知道如果他们想要 VR 体验,该去哪个平台。我也看到了 PC 以及其他平台的情况。”由约翰·卡马克主导开发的Oculus Quest让VR体验有了不小改善,但仍然有漫长的路要走 同时他也承认,一部分原因是由于冷淡的市场表现,“没有人能几百万台又几百万台地卖”VR 设备。 “我觉得我们(最终)会支持(VR),但它目前不是我们的重点。”斯宾塞说道。 或许在斯宾塞看来 VR 目前仍不成熟,次世代 Xbox 主机可能不会首发支持 VR,但不排除未来更新支持。来源:Stevivor
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 索尼:不会有新款PS VR与PS5一同上市
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    索尼:不会有新款PS VR与PS5一同上市

    这么说的话,现在买 PSVR 也不算迟。  在索尼负责掌管研发事务的副总裁 Dominic Mallinson 于一个科技行业会议上发表了对下一代 VR 产品的看法,而在接受 CNET 采访时,他表示现有的 PSVR 将与下一代 PlayStation 兼容。  根据 Mallinson 的说法,短期内都不会有 VR 头显新品,包括在新一代主机发布的时候。Mallinson 告诉 CNET:「我们没有理由让它与一个新的主机(的发布)重合。」「从消费者的角度来看,多产品的轰炸 —— 你要买这个、你要买那个 —— 不是我们想传递出的信息。某种程度上说,在这些东西之间有点喘息空间是有好处的。」  看来,已经买了 PSVR、或最近心动想买的玩家们不用担心设备不保值了。最起码,PSVR 在 PS5 发售后还能再战一段时间。来源:GameInformer CNET
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 索尼研发副总谈下一代VR:无线和分辨率翻倍很重要
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    索尼研发副总谈下一代VR:无线和分辨率翻倍很重要

    希望下一代 PSVR 能支持无线。  在索尼负责掌管研发事务的副总裁 Dominic Mallinson,近日在多伦多一个科技行业会议上详细地谈到「他希望能在下一代虚拟现实产品上看到的特性」,包括:分辨率翻倍、无线化、眼球追踪和 120 度的视场角。  首先是分辨率,目前 PSVR 支持 1080p,而 Valve Index 和 HTC Vive Pro 则达到 1440p,Mallinson 认为下一代产品的分辨率应该翻倍,而随着分辨率的提升,产品还应该支持 HDR。  其次是无线化,Mallinson 认为对于 VR 的普及推广而言,无线化是极其重要的。Mallinson 比较推荐 Vive 的无线套件方案,他说:「你可以做一个有线的入门型号,和一个无线的高端型号,我们在 PS4 上已经这么操作了,我们也可以用在 PSVR 上。」  此外,Mallinson 还谈到了其它特性,比如可以大大降低设备渲染压力的眼球追踪(即只渲染视野内的图像节省算力),以及视场角应该以 120 度作为新的标准,而非 100 度。  不过,考虑到这位大佬在会议上从来没有提过「PSVR 2」,这些特性是否会出现在下一代 PSVR 上,还很难说。来源:USG VentureBeat
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 水口哲也谈《俄罗斯方块效应》,让方块带有情绪
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    水口哲也谈《俄罗斯方块效应》,让方块带有情绪

    游戏互动和音乐、视觉特效的交汇,《俄罗斯方块效应》又是水口哲也一贯的路子。  在 E3 2018 前几天,索尼公布了一款PS4新作《俄罗斯方块效应》(Tetris Effect),还支持 PSVR。当时我们能看出,这是一款俄罗斯方块搭配音乐和特效表现的一款,新颖的「俄罗斯方块」,的确可能会让人更容易产生「俄罗斯方块效应」。  真的吗?先来看一段最新公布的演示视频。  《俄罗斯方块:效应》由知名制作人水口哲也(代表作:《Rez无限》《音乐方块》)领衔制作,开发团队依然是水口哲也的 Enhance Games。游戏中共包含超过30个关卡,每个关卡都拥有独特的音乐、音效、视觉效果及背景,并且会随着游戏过程进一步变化。  游戏一大特色系统名为「领域(zone)」,发动「领域」时,玩家将获得对局面的强势掌控:叠满的层会被替换到底部,但不会被消除,未叠满的层会被顶上来,方便玩家处理。「领域」发动的效果  水口哲也在采访中表示,「如何触动感情」是本作想探索的一个题目。为了实现这个效果,音乐是非常重要的元素。游戏中的音乐不再是单纯的背景,而是仿佛玩家自己操作、编制的东西。同时,它也不像一般的音乐节奏游戏那样让玩家「跟着节拍按下按键」,而是让玩家「以自己的风格去玩,这个过程以音乐的形式得到展现」。  《俄罗斯方块效应》中的视觉效果、音乐,都有它的意义。水口哲也说:「没有意义的东西是不会被加进去的。」  「俄罗斯方块」一般会让人觉得有一种无机质,但在本作中,它会显得富有情绪。很多人一听这游戏名会觉得它不过就是个「俄罗斯方块」,但水口哲也希望,玩家们能来稍微尝试一下这款《俄罗斯方块效应》。  《俄罗斯方块效应》将在2018年秋季登陆PS4平台,支持PSVR。来源:Game Watch
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 嗜血求生 《杀戮空间:入侵》将于5月登陆PSVR
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    嗜血求生 《杀戮空间:入侵》将于5月登陆PSVR

    在VR中玩VR是一种怎样的体验?   《杀戮空间:入侵》是去年在Oculus Rift和HTC Vive上发售的一款作品,而这款游戏也将于今年5月1日登陆PSVR平台。值得一提的是,PSVR玩家能够体验到名为“The Crucible”的独有新模式。  Tripwire董事长John Gibson表示,新玩法有些类似于“无尽模式”,玩家需要在特定地点构筑防御,并在一波波的袭击中存活下来。  《杀戮空间:入侵》是系列作品面向VR平台的一次完整尝试,同时也是对整个游戏世界观的一种补充。玩家将扮演一名在之前战斗中受伤的警卫,为了在治愈身躯的同时维持大脑稳定,你需要在仿真装置中接受治疗。然而,病毒入侵使得仿真装置呈现的虚拟世界充满了怪物,如果在虚拟世界中死去,现实世界中的你也将陷入疯狂。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 平井一夫:VR的成功惠及了整个索尼
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    平井一夫:VR的成功惠及了整个索尼

    姨夫表示目前索尼影业和索尼音乐都已经在利用VR这一新的表现形式了。  或许对不少人来说,PS VR代表着一种新的游戏方式,但在索尼看来,它却有更重要的存在意义。在近日接受外媒采访时,索尼总裁兼CEO平井一夫谈到了他眼中的PS VR,在他看来,这台设备并不只是为游戏服务的。  “在我们搭起了VR这个娱乐平台后,最先进来的是游戏,但其他非游戏内容显然也很有发展潜力,”平井一夫说道,“你只需要一台PS4和一套PS VR,这对我们来说是个很大的优势,毕竟我们(的PS4)已经有那么大的装机量了。”平井一夫在演讲中  在采访中,平井一夫甚至将PS VR取得的成绩和公司的整体表现联系了起来。  “VR的成功,对我们整个公司都至关重要,这不仅仅是它能带动游戏部门的成绩,事实上它的成功惠及了索尼旗下的所有部门(lifts all the Sony boats)。和其他在做VR的厂商相比,我们或许受益更多,因为我们本身就涉足了很多能够将VR运用进内容层面的领域。”  根据SIE在今年2月底公布的数据,PS VR自去年10月上市后,四个月卖出了91.5万台。平井一夫表示目前公司内的多个部门都在利用VR这一新的内容呈现形式,这其中就包括了索尼影业和索尼音乐。  所以在你看来,非游戏的VR内容是否可以吸引到你呢?SourceFinancial Review
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 通过第三方驱动 PS VR已可运行Steam VR游戏
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    通过第三方驱动 PS VR已可运行Steam VR游戏

    虽然还是有些限制,但比起单纯的头戴式显示器已经强多了。  就在上个月,Steam已经开始原生支持PS4手柄了,而就在近日,又一款PS4的专属硬件 —— PS VR也能够在Steam上使用了,所不同的是,实现这一切的并不是索尼或是Valve官方。  一家专注于VR领域的公司Trinus VR放出了一个专属驱动程序,在安装此驱动并进行简单的设置后,玩家便可以将PS VR接上电脑,用它来游玩Steam上的VR游戏了。在PC上的接线方式和PS4相仿  事实上PS VR自打发售那会儿就能在PC上使用,只不过充其量只能作为一台头戴式显示器使用。所以这次通过第三方驱动程序能使PS VR运行PC上的VR游戏,还是有不小的现实意义。不过需要注意的是,此方法只适用于使用键盘或传统手柄操控的游戏,那些需要用到Vive控制器的游戏则无法运行。  在经历发售前的热炒之后,VR的热度似乎比我们想象中退得更快。知名研究机构SuperData在新一期的报告中将PS VR的年内预期销量下调了70%,而在上周的PSX上,索尼也仅仅公布了一款PS VR新作。既然如此,能让PS VR在PC上发挥余热,也算是物尽其用吧。Via Gadgets360
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《百尺机器人高尔夫》发售日确定 没有VR也能玩
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    《百尺机器人高尔夫》发售日确定 没有VR也能玩

    这游戏真的是……太胡逼了。  开发商No Goblin通过PlayStation官方博客公布了《百尺机器人高尔夫》的发售日,这款怎么看都有点深井冰的体育/格斗游戏将于今年10月10日以数字版的形式登陆PS4。▲特摄片呢这是?!  在之前的几次亮相中,《百尺机器人高尔夫》基本上都是在介绍PS VR的环节中亮相的。不过事实上本作并不是一款VR独占游戏,只要拥有PS4即可运行,当然VR模式将会是游戏的一大卖点。  在《百尺机器人高尔夫》中将会有实时和回合制两种游戏模式,你不但可以在线与人对战,也能邀请好友到家里战个痛,最多支持本地4人分屏。如果你对PK不感兴趣,游戏也准备了单人战役模式可供选择,在此模式中你可以体验到几位机器人驾驶员们各自的故事。  总的来说,这就是一款融合了高尔夫球和机器人格斗的游戏,用官方的话说“你无须担心球会被障碍物卡住,因为你的力量足以粉碎高楼大厦。”或者,你也可以点开下方的预告片,用心感受一下。  《百尺机器人高尔夫》的售价尚未确定,不知你对这款胡逼游戏怎么看?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Source PlaystationBlog
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 国产太空FPS《边境计划》公布 将登陆PS4/PS VR
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    国产太空FPS《边境计划》公布 将登陆PS4/PS VR

    太空FPS+PS VR?看上去很有搞头啊!  在今天举办的2016 PlayStation中国发布会上,SIE日本亚洲执行副总裁织田博之公布了“中国之星计划”。该计划旨在培养扶持以初创企业为主的中国独资游戏开发商走向中国及全球市场。而作为该计划下的首部作品,一款名为《边境计划》(Project Boundary)的PS4游戏也正式披露。  《边境计划》由深圳柳叶刀科技打造,使用了虚幻4引擎开发,除了PS4以外,本作也将支持PS VR。以下为本作的预告片,需要说明的是,这支预告片来自柳叶刀科技的Youtube官方频道,发布时间为一年前,和本次发布会上的宣传片稍有不同。  根据官网上的描述,《边境计划》是一款太空题材FPS网络游戏,力图描绘出一个具有强烈现实感的近未来空间战术环境。在游戏中,玩家将扮演一名武装宇航员,在太空设施之间身着自行搭配的宇航服,手持自行组装的武器,自由地飞行和战斗,经历宇宙间的昼和夜。故事背景  在不久的未来,材料科学的快速演进和广泛的实用化使得以太空电梯为代表的廉价的太空交通技术有了突破性的发展。往来太空的成本急剧降低,太空空间每一天都在加速变得拥挤和商业化。太空,昔日的高岭之花,走下神坛,进入了人们的日常生活,成为人类生存世界的新边境 。  在传统空间概念被彻底颠覆的宇宙,善恶也流转不定。随着太空商业活动在全球普及,太空领域的所谓海盗活动也日渐猖獗。同时,声言旨在保证安全的太空安全承包商也悄然而生。太空海盗和太空安保一体两面,互为表里,为了物资和金钱,在太空空间中在展开了无尽的争斗。  太空FPS+PS VR?看上去这显然是个不错的组合,作为“中国之星计划”的头炮,也希望这款国人制造的游戏能够走向世界。《边境计划》的发售档期目前还未确认,下面是来自官网的游戏截图,大家可以先感受一下。暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《边境计划》图集:null
    猪猪游戏 2022-07-08
  • PS是否给了虚拟现实设备最好的机会?
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    PS是否给了虚拟现实设备最好的机会?

    VR是否能够成为游戏世界的未来?  号角已经吹响,2016是三位虚拟现实(以下简称VR)巨头——HTC Vive, Oculus Rift and PlayStation VR,在这片尚未成型的市场真真开始角逐的时候了。三大巨头都给买家留下了深刻的印象,从展示的游戏质量,到使用的硬件配置,特别是全都采用了头戴式这样的设计。但总体说来,目前Sony才可能是将VR带向成功的最好平台。  一个很大的理由就是售价,Oculus已经公布了500英镑的售价,你将能得到头戴式显示器,感应器和遥控器,外加Xbox one手柄和两个游戏,而技术上更具野心的VIVE则要689英镑。但是,对于一个想完整体验VR的玩家来说,这些开销还远远不够。你需要一台不差的电脑——Oculus的推荐配置是GTX970显卡搭配I5-4590,如此的配置对于已有的用户来说并不算什么,但是部分新进的玩家就会被这样的这两样东西拒之门外,因为光是以上两个配件加一起,你就得再掏400英镑,加上必要的主板电源和其他杂项,这个数字早已超过了一部分用户的心理价位。  对此Sony的PlayStation VR就有了很大的优势,价格上PS4显然比以上配置的电脑便宜,一台270英镑的机器,拥有足够的机能并且开发商能针对此平台的游戏进行专门优化。同时Son也表示自家VR的价格和一台新的主机差不多,暗示其价格打越在PS4首发的350英镑左右,而竞争对手售价都在500英镑以上。当然天下没有不要钱的午餐,但是在价格和机能之间寻找平衡,才能真正给买家带来实惠。  Sony的第二大优势在于头戴式显示器的便捷性最适用于PS4玩家群体。举个例子,V社最近的SteamVR开发者会议公开了12款游戏,其中的11款都需要玩家保持站立并且在屋内进行移动。当然,的确是有坐着就可以玩的VR游戏,但纵观目前整个VR游戏列表,你需要的是可以自由移动的空间,未来客厅可能成为VR的理想环境。而PC一般都是放在书房的,于是PS4哪里都不用去的头戴显示器就立功了。  接下来是从社交视角来看,大部分我们看到的SteamVR游戏都需要在与朋友分享中取得最佳体验。《打工模拟器》(Job Simulator)就是一个很好的例子--它需要朋友在一旁对于你在厨房的恶劣行为放声大笑。关键是,通过PlayStation VR的外部处理器,可以将玩家的第一视角同步到HDTV上。目前Oculus和VIVE都还没有公布相应的功能。▲打工模拟器  综上讨论,价格、硬件、PS4的定位都给予Sony足够的机会可以将VR带向主流市场,并且给予玩家更大的冲击力,它配备的PS MOVE可以更好地肩负操控3D世界的任务,但归根结底,有一样东西必须足够强大——游戏。在这一点上,Sony拥有强大的第一方阵容,可以为VR提供大量的独占内容,但有一个问题,PS4有足够的马力把这项工作做好么?  要回答这个问题,我们把目光转回去年巴黎游戏展的四款PlayStationVR游戏试玩,最吸引目光的莫过于《驾驶俱乐部VR》了。游戏的主机板锁定了三十帧,而在VR上则通过重投影技术将目标定在了六十帧,并且加入了异步时间扭曲技术(基于头戴显示器接收的最新动态数据进行补足,极大提高画面的帧数质量)。这让玩家在实际体验中,就好似在驾驶一辆价值20万的跑车以130英里的速度在驰骋一样。▲PSVR配套的处理盒 从左到右是HDMI输出 HDMI输入 USB口和电源  这一切都是为了满足方向盘和踏板驾驶的需要,当带上头戴显示器和耳机之后,《驾驶俱乐部VR》带来的真实冲击就和开真车一模一样,当然,使用DS4手柄开车很有意思,但是头部动态侦测还能够提供玩家驾驶舱内的全景视觉,向前或向后靠,观察车内的细节,这些体验在以前不可能,而现在却已经实现。  这样的试作品提供了用户非常棒的先行体验,当然从技术上说,Evolution Studios也优化了许多细节来最大程度地减少可能出现的恶心眩晕等症状。在10月版本的试玩中,游戏几乎保持了六十帧的流畅体验,没有明显的掉帧,这些都能够最大程度地避免了不良反应的出现。  当然从三十帧到六十帧并不是轻而易举的,物理光照和全局光照在《驾驶俱乐部VR》的赛道中普遍应用。但原作的延时渲染被取消了,取而代之的是提前预渲染,从而降低了运算量。实际上,这样的运用意味着游戏将失去大气渲染效果、动态时间效果,实时模拟的云层也没有了,作为妥协,在比赛前还是能够选择精确的比赛时间,这样解决了不同时间赛道景色不同的问题,制作组还讨论过把做好的阴影放在游戏里,这样够部分解放GPU的运算压力,如此的话,解放出来的运算能力可以用来添加其他的功能,比如后视镜功能。  《驾驶俱乐部VR》采用的解析度也低于1920x1080/单眼,这是一个合理的缩水,提供每只眼完整的1080p效果将会使一个游戏的像素数量多出一倍。好消息是制作人告诉我们最终人双眼视觉上观察到的像素将会多于原本的1080p。公平的说,减少帧数让游戏的画面看起来比较柔和,尤其是双眼离画面如此近的情况下,说好听一点,游戏的流程表现在这个技术阶段显得更加重要。  这是AAA大作成功搬上VR平台的极好的例子,那么那些为VR量身定制的游戏呢——《伦敦劫案》,一个简单的轨道射击游戏,将玩家置身于飞驰的汽车中,与敌人在大道上展开火拼。游戏中玩家使用PS家族早已出现的MOVE控制器进行控制,拿枪,换弹夹,瞄准射击一气呵成,就像街机厅里的那种射击游戏体验一样。  这款游戏是个绝妙的点子,如果没有了VR的表现方式,则肯定是一款庸碌无为之物,游戏的玩法很适合坐下来打一波就走,因此成品需要加入更多的新点子来扩充,现在看来其表现还只是一小部分。  同样在游戏中,像电影IMAX屏幕那样填满你视线的想法,也拥有显而易见的能量。这在卡普空开发的PlaystationVR恐怖小品级游戏《厨房》中表现得淋漓尽致。游戏中我们在一个令人毛骨悚然的场景扮演一位完全被动的观察者,而且玩家是被束缚在黑暗废弃的厨房的椅子上。唯一的互动就是通过手中的MOVE控制器来移动被绳子绑住的双手和转头寻找那个的拿着滴血砍刀丧尸一样的生物。  我们被一再强调,如果无法承受恐怖,请举起手来,旁边的工作人员将会给予帮助。我们本来决定一直坚持下去,在经历了十分钟VR体验之后,上文让玩家举手请求帮助的警告的原因就显得十分明显了。你根本无法简单的将这一段不愉快的经历驱逐出脑海,而在电影院,你只要扭头不看就好。它完全的充满了你整个视觉和听觉,直到你决定--够了,我已经到极限了。制造大型可视屏幕空间的能力,像是你自己的IMAX剧院,还有一个有趣的实例就是《超级星辰终极版》,制作人Housemarque因为不停的测试VR而为人所熟知,但是这里VR只增加了令人苦恼的效果。  最后一款游戏是1980年雅达利经典游戏《战争地带》的vr重制版,由Rebellion工作室开发。游戏的目标也很简单,你驾驶一架飞行器,用PS4手柄进行瞄准和移动,并且摧毁任何接近的目标。很不幸的是,因为VR模拟飞行导致的恶心反胃,我们只好在五分钟后结束了试玩。可能是因为游戏不到六十帧的画面或是使用了常规的手柄(大多数试玩都是MOVE控制器)触发了反胃和恶心,但这标志了我们第一次在展会中遇上了这种情况。  所有这些都引向了第一印象的重要性。对于Oculus Rift卓有贡献而时常被VR界提及的John Carmack,就明确了他对于未达到最佳标准的VR方案在之后的道路上的担心。甚至说到那些PlaystationVR游戏的制作者们,我们发现他们对于都有一种相同的焦虑去。Sony拥有最大的希望VR成功推送给主流观众,但也很明显,这也伴随着巨大的责任。  当价格合理,PlayStation VR并不需要在每个技术节点上与oculus和VIVE对应。头戴式显示器必须简单地在视觉空间里为用户提供空间感,以达到高质量游戏的目标,因此,从目前我们看到的Sony的试玩来看,这些要素都在《驾驶俱乐部VR》和《厨房》中得以表现。这些是我们在别处无法得到的体验,并且也是激励着PS4的数据处理进行更高的挑战。另外,我们仅仅试玩了四个游戏,还有更多的游戏正在开发。  这对于虚拟视觉来说是重要的一年,而对于VR界的成功则没有定论。但只要论到游戏,Sony可能可以提供唯一的正确的主流解决方案,一个目前更加便宜的头戴可视设备搭配一个价格只会下降的主机平台。原文来自eurogamerUT成员leomaki编译
    猪猪游戏 2022-07-08