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    EA宣布关闭《死亡空间》系列开发商Visceral Games

    老兵们,再见了。  EA 今天在网站上正式宣布,他们将关闭成立于1998年,曾经缔造了著名的《死亡空间》系列,《但丁的地狱》以及《战地 硬仗》的老牌游戏工作室Visceral Games,其成员将会转入 EA 其他团队和项目。而此前由它负责的《星球大战》项目将会交由 EA 温哥华继续开发。死亡空间  “Visceral 正在开发一款《星球大战》相关的动作游戏,”EA 在官方声明中说道:“它现阶段是一款以故事为驱动展开的线性冒险游戏。在开发的过程中我们已经让玩家们对游戏原型概念进行了测试,根据这些反馈我们将尽可能地调整游戏,让其贴合当前的市场需求。很显然我们还需要进一步设计,才能提供一种玩家们想要回归并能够享受很长时间的游戏体验。”  从上面这句话来看,EA 似乎认为这个目前以单人故事为主的《星球大战》游戏并不符合当前市场的需求,虽然这正是 Visceral 擅长的类型,而服务型游戏才是今后游戏的主流趋势。值得一提的是,2014年从顽皮狗离职加入Visceral Games,负责了《神秘海域》多部作品的Amy Hennig 今后的动向并没有公布。在问到此事的时候 EA 表示Amy 今后的去向还在讨论中。  最后,官方提到这款《星球大战》游戏目标是在2019财年发售,具体时间将会在今后公布。  Visceral 的前身是EA Redwood Shores,2008年他们推出的《死亡空间》成为了当年的黑马,并在2009年改名为Visceral。同年,工作室的总经理和 COO 跳槽到了动视负责《使命召唤》项目。随后Visceral 继续开发了两部《死亡空间》作品,同时也尝试了一些其他类型的游戏比如动作游戏《但丁的地狱》,以及不少授权改编游戏比如《教父》《007》等等。而在《死亡空间3》之后,该系列似乎被 EA 冷藏,Visceral 这几年参与了《战地》系列制作,包括部分 DLC 以及《战地 硬仗》等。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10
  • EA旗下一个开放世界《星球大战》项目已被取消
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    EA旗下一个开放世界《星球大战》项目已被取消

    这个作品是 Visceral Games 的遗产。  去年3月,EA 公布的招聘启事显示,公司旗下的温哥华工作室正在为一款《星球大战》题材的开放世界游戏招募首席网络工程师。据了解,这款游戏是已经被关闭了的 Visceral Games(《死亡空间》系列) 的遗产。近日,据多名外媒Kotaku的线人透露,这款游戏可能已经被取消。此图为 Visceral 开发的《星球大战》游戏的概念图  早在2017年 Visceral 被关闭的时候,EA 就曾称这是因为“玩家不再热衷于线性游戏了”,而当时 Visceral 正在开发的《星球大战》正是一款线性游戏。在 Visceral 被关闭后,EA 温哥华工作室接替了这个项目,并将其改变成了开放世界游戏。如果近日流出的传言是真的,那么这个命途多舛的游戏就再也没有跟玩家见面的机会了。  目前还不确定 EA 温哥华工作室的下一个项目是什么。值得一提的是,EA 旗下的重生娱乐也正在开发另一款《星球大战》游戏。此游戏于2018年 E3 期间公布,名为《星球大战 堕落教团》。此前有传言称,这款游戏将于今年11月发售。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 看到EA又开始做纯单机游戏,她的心情很复杂
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    看到EA又开始做纯单机游戏,她的心情很复杂

    Hennig 在采访中替 Respawn 感到开心,同时对其新作充满期待。  在Amy Hennig 看来,Respawn 真的是很幸运。  这位以《神秘海域》系列而为人所知的游戏总监和编剧在 2014 年加入 EA 旗下Visceral Games,并负责一款《星球大战》游戏的开发。而在 2017 年,EA 正式解散并关闭了Visceral Games,整个项目彻底交给了另一个工作室,几乎是推倒重做。Visceral Games代表作:《死亡空间》  虽然官方从未公布过具体原因,但从 EA 的公告来不难看出 Visceral Games 解散的原因是他们只擅长开发单机线性叙事游戏,与当时 EA 力推的服务型游戏不符。  所以,你可以想象在工作室解散 2 年后,Hennig 看到 EA 居然推出了纯单机的《星球大战 绝地:陨落的武士团》时,心情肯定非常复杂。  在接受 Eurogamer 的采访中,Hennig 表示 EA 在公布游戏的时候特别强调「纯单机、无内购」看起来就好像打自己两年前的脸。当然,她也承认业界在这两年发生了不小的变化,2017 年的时候 EA 曾经说“玩家已经不那么喜欢线性游戏了”,而现在反对这一观点的声音越来越强,所以 EA 的整体战略可能产生了变化。  另一方面,Hennig 认为 EA 在这两年的高层变动也有一定的关系。公司副总裁兼首席设计师 Patrick Soderlund 在 2018 年 8 月离开了 EA,接替他的是 EA「星球大战」系列总经理 Laura Miele,同时 Motive 工作室负责人婕德·雷蒙德现在加入了谷歌。虽然这些都是她的个人看法,但她认为 EA 现在的态度转变是有各种理由和可能性的。Patrick Soderlund,前DICE负责人,后升任EA副总裁,管理公司所有游戏工作室,不久后又担当EA首席设计师,2018年8月从EA离职  此外,Hennig 还提到了 Respawn 是 2017 年才被 EA 收购的,时间还不长,因此收购前已经在开发的游戏并未受到很大影响。再加上Respawn创始人Vince Zampella 目前已经坐上了 EA 的高级管理职位,他在某种程度上可以保护 Respawn 的自主权。  她说Respawn 现在与 EA 的关系类似顽皮狗和索尼,拥有相当高的自主权,可以决定项目的类型甚至使用的游戏引擎,而当年她所在的Visceral Games 就没有这么好运了。  最后,Hennig 在采访中替 Respawn 感到开心,同时对其新作充满期待。
    猪猪游戏 2022-07-08