看到EA又开始做纯单机游戏,她的心情很复杂

Hennig 在采访中替 Respawn 感到开心,同时对其新作充满期待。

  在 Amy Hennig 看来,Respawn 真的是很幸运。

  这位以《神秘海域》系列而为人所知的游戏总监和编剧在 2014 年加入 EA 旗下 Visceral Games,并负责一款《星球大战》游戏的开发。而在 2017 年,EA 正式解散并关闭了 Visceral Games,整个项目彻底交给了另一个工作室,几乎是推倒重做。

Visceral Games代表作:《死亡空间》

  虽然官方从未公布过具体原因,但从 EA 的公告来不难看出 Visceral Games 解散的原因是他们只擅长开发单机线性叙事游戏,与当时 EA 力推的服务型游戏不符。

  所以,你可以想象在工作室解散 2 年后,Hennig 看到 EA 居然推出了纯单机的《星球大战 绝地:陨落的武士团》时,心情肯定非常复杂。

  在接受 Eurogamer 的采访中,Hennig 表示 EA 在公布游戏的时候特别强调「纯单机、无内购」看起来就好像打自己两年前的脸。当然,她也承认业界在这两年发生了不小的变化,2017 年的时候 EA 曾经说“玩家已经不那么喜欢线性游戏了”,而现在反对这一观点的声音越来越强,所以 EA 的整体战略可能产生了变化。

  另一方面,Hennig 认为 EA 在这两年的高层变动也有一定的关系。公司副总裁兼首席设计师 Patrick Soderlund 在 2018 年 8 月离开了 EA,接替他的是 EA「星球大战」系列总经理 Laura Miele,同时 Motive 工作室负责人婕德·雷蒙德现在加入了谷歌。虽然这些都是她的个人看法,但她认为 EA 现在的态度转变是有各种理由和可能性的。

Patrick Soderlund,前DICE负责人,后升任EA副总裁,管理公司所有游戏工作室,不久后又担当EA首席设计师,2018年8月从EA离职

  此外,Hennig 还提到了 Respawn 是 2017 年才被 EA 收购的,时间还不长,因此收购前已经在开发的游戏并未受到很大影响。再加上 Respawn 创始人 Vince Zampella 目前已经坐上了 EA 的高级管理职位,他在某种程度上可以保护 Respawn 的自主权。

  她说 Respawn 现在与 EA 的关系类似顽皮狗和索尼,拥有相当高的自主权,可以决定项目的类型甚至使用的游戏引擎,而当年她所在的 Visceral Games 就没有这么好运了。

  最后,Hennig 在采访中替 Respawn 感到开心,同时对其新作充满期待。

THE END
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