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  • Xbox系统八月更新:持续改进导航菜单
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    Xbox系统八月更新:持续改进导航菜单

    内测用户则迎来新风格的系统。 微软今日向所有 Xbox One 用户推送了八月系统更新,主要涵盖了导航菜单改进、新玩家提示改进、新的玩家动态流外观等等。详情如下。导航菜单继续改进 导航菜单整体变得更简洁易懂。首页将系统主页和游戏库两个按键进行了放大,整合了原本在其他页面当中的音量调节、搜索和通知按钮,让玩家能更快速地使用这些日常功能。同时将商店和 Game Pass 按钮下移。 其中通知功能将其他玩家的邀请信息,以及 Xbox 现有以及未来将推出的手机应用通知信息也整合了进去,都在一处管理。 派对和聊天功能变得更加简单易用。新消息会有一部分文本预览显示,以及针对每一个派队成员的音量控制功能。针对新玩家的更多使用提示 新用户在使用导航菜单时会有不少新提示帮助理解每个页面的功能以及如何使用。玩家动态流调整 现在社区页当中的每个玩家展示框大小都保持一致,同时减少了大数据针对玩家的内容展示量,并布置了快捷键,让用户迅速获知社区动态。 除了以上针对普通用户的更新外,对于 Xbox Insider 内测用户推送了包括圆角矩形、动态背景等新风格的系统,而文中的图片都是这个新系统的效果。该版系统将于今年 11 月次世代主机推出时推送给所有普通用户。 现在内测玩家的账户可以同时登陆多个设备,无论是多个主机还是各种 Xbox 手机应用。让玩家在各个设备之间能流畅切换。来源:Xbox
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Xbox次世代主机家族或许还有一个神秘新成员
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    Xbox次世代主机家族或许还有一个神秘新成员

    或许和云游戏相关。 今日有软件开发人士从代码层面挖出了关于部分关于如今 Xbox 开发平台的信息,再度确认了低价版次世代 Xbox 主机的存在,与此同时还透露出了一个新硬件Edinburgh(爱丁堡),或许和云游戏有关。 第一张截图的代码文件位于 10.0.19041.3406 版本 Xbox One 系统的 X:\\Apps\\DevHome 路径下。大约是说适配模式的枚举值有如下几个:默认(Anaconda)、lockhart、xcloud、scorpiodevkit、xboxOneS、xboxOne。 从这几个可以推测出该文件应该对应 Xbox Series X 开发机(代号“Dante”)的各种模式。默认就是 Series X 模式,可在 Lockhart、Xbox One 家族以及云游戏模式中选择。 第二张截图的代码,第一个判断中大致是说如果主机类型等于“dante”的值,则执行 Anaconda(即Xbox Series X) 和 Lockhart 的相关操作。若不是则进入第二个判断。第二个判断是,如果小于或等于“scorpioDevkit”的值,则进行进一步的判断,并执行 Xbox One 家族相应主机的相关操作。 此外该截图还透露了目前 Xbox Series X 开发机还不支持游戏串流模式,将会在日后加入。 第三张截图的代码,则是展示了在 ConsoleType(主机类型)的这个公有枚举值内容,并首次出现了Edinburgh 这个全新的代号名字。Launch --> Xbox OneSlim --> Xbox One SSlimDigital --> Xbox One S 全数字版FourK --> Xbox One XFourKDevkit --> Xbox One X 开发机Lockhart --> 低价版次世代 XboxAnaconda --> Xbox Series XDante --> Xbox Series X 开发机Edinburgh(爱丁堡)则是一个从未见过的代号名字。 第四张图也透露了 Lockhart 和 Edinburgh。 今天 Windows Central 高级编辑 Jez Corden 也爆出了 Edinburgh 这个代号,但并不清楚这是一个什么设备。 但从前两张截图的内容分析,Edinburgh 虽然被划分在主机类型里,但与 Xbox Series X 开发机联系似乎并不紧密。可以往云游戏的设备上推测,比如某种刀片服务器或是机顶盒类型的设备。不过,具体如何还有待日后验证。但对于 Lockhart 的存在,已经几乎是板上钉钉的事情了。来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Xbox游戏栏更新内容介绍:进一步优化体验
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    Xbox游戏栏更新内容介绍:进一步优化体验

    更加方便使用啦!  在今天清晨举办的新一期 Inside Xbox 发布会中,开发人员介绍了他们对 Xbox 游戏栏的进一步完善、将小工具运用到游戏直播、通过系统加速器优化游戏体验的诸多内容,一起来看看吧:不断改进的游戏栏  官方收到了玩家给予的宝贵意见和建议:玩家并不总是希望在游戏时通过按下 Alt +Tab 在程序间进行切换,于是他们将玩家喜爱的应用程序直接呈现在游戏栏里面,玩家可以在不离开游戏的情况下直接在游戏栏中访问这些程序。  从今天开始,像 XSplit 的 Gamecaster 和 Razer 的 Cortex 等应用程序小工具将来到 Xbox 游戏栏,更多来自 PC 游戏行业领导者的程序小工具能够持续加入 Xbox 游戏栏。玩家可以通过 Xbox Insider Hub 马上加入 Xbox 游戏栏中新内容的测试。如果玩家还不是 Insider 也不要紧,在不久的将来也将可以访问这些新功能。届时,只需按下 Win + G 按键即可调出游戏栏并访问这些新功能。在小工具商店中查找、安装并管理小工具  首先,玩家需要一种方法来发现并开始使用喜爱的新游戏栏小工具。进入游戏栏小工具商店。在\"游戏栏\"菜单中,玩家现在将看到一个新条目,该条目将在游戏栏中直接启动小工具商店。从这里,无需离开游戏栏,即可浏览和发现新的小工具,并管理安装和更新它们。通过 Xsplit 的 Gamecaster 小工具像专业播主一样进行游戏直播  XSplit 广受欢迎的 Gamecaster 直播应用程序现在加入了一个 Xbox 游戏栏小部件。XSplit 与游戏栏的整合提供了对关键 Gamecaster 工具的访问,而无需在应用之间切换或离开游戏会话。启动和停止广播、与观众聊天互动,查看最近的事件和统计数据,以帮助增加观看者交互,并优化编码设置,以确保直播的高质量 - 所有这些都来自 Gamecaster 小工具。  小工具是完全可自定义的,因此用户可以展开对您重要的功能,甚至可以在游戏期间将那些需要要保留在屏幕上的功能固定在屏幕上显示。访问 XSplit 下载完整的Gamecaster 应用程序与 Xbox 游戏栏小工具预装包, Gamecaster 的用户也可以直接访问 Microsoft 商店(或游戏栏中的小工具商店)下载并启用 Xbox 游戏栏的 Gamecaster 小小工具。通过 Razer Cortex 和 Razer Gold 优化您的游戏体验  在 PC 游戏玩家群体中另一个广泛使用的应用程序是 Razer Cortex: 系统加速器。今天,用户可以下载 Razer Cortex BETA 小工具,便捷地访问如加速及恢复等关键的Cortex功能。只需一步,就可结束不必要的后台流程和服务以腾出更多的资源用于游戏。Razer Cortex BETA 小工具也使得它很容易检查最新和即将推出的付费游戏,让用户获得 Razer Silver。每天通过 Razor Cortex 小工具签到、玩游戏和兑换 Razer Silver 积分以获得 Razer 周边、游戏、独家礼品卡等精彩奖励。小工具的游戏折扣检索功能也自动搜索 PC 游戏的最佳价格。玩家可以通过点击游戏折扣,在不同 PC 游戏商店之间进行比价。  前往 Razer 官方网站下载 Razer Cortex win32 应用程序,然后通过微软商店或游戏栏的小工具商店下载 Razer Cortex BETA 小工具。玩家还可以开启全新的 Razer 虚拟钱包,Razer Gold 小工具,可以在游戏中打开 Razer Gold 小工具,并通过虚拟货币兑换独家游戏折扣。借助英特尔图形控制中心调试电脑  Xbox 团队正在与英特尔合作,将英特尔图形指挥中心(IGCC)中的一些关键功能引入 Xbox 游戏栏。该小工具将于今年春天晚些时候通过 IGCC 测试版程序提供,最初将提供对显示设置、电源配置文件、游戏流和捕获功能的访问。但随着 IGCC 和 Xbox 游戏栏的发展,小工具的功能也会随之完善。人人都可以构建小工具  除了这些出色的合作伙伴小工具外,团队今天还将发布游戏栏 SDK (Beta)。任何开发人员现在都可以为游戏栏构建自定义小工具。详细了解如何立即开始构建自己的小工具。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 微软将举办新一期「Inside Xbox」,不包含新主机的内容
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    微软将举办新一期「Inside Xbox」,不包含新主机的内容

    《战争机器 战术小队》《盗贼之海》以及黑曜石新作《Grounded》都会登场。微软宣布将在北京时间4月8日凌晨5点举办新一期Inside Xbox,介绍《战争机器 战术小队》《盗贼之海》以及黑曜石新作《Grounded》的新情报,另外还有XGP以及ID@Xbox的新内容。不过本次发布会将不会介绍Xbox Series X的内容。发布会结束后还有《Grounded》的单人内容直播。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 方体造型的Xbox Series X有多大?来看看外媒的对比
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    方体造型的Xbox Series X有多大?来看看外媒的对比

    还是挺小的。 在 TGA 2019 公布的次世代 Xbox 主机 Xbox Series X 让人吃了一惊。不仅仅是其毫无征兆地在 TGA 公布了,还有主机历史上罕见的立式长方体造型搭配垂直散热风道的设计。从微软给出的官方图片还不能很直观地确定其大小,外媒 IGN 这两天用纸板做了一个 1:1 模型,让我们来看看直观的对比吧。和其他主机横放时的对比 可看到立式长方体设计相比于传统主机的平放状态要节约不少桌面面积。立式放置 高度比如今的主机都要低一些。由于其底面正方形的设计,正面长度较大,侧面宽度则会小很多。跟 Switch Lite 的对比 可惜的是 IGN 没有给这台“Xbox Series X”做一个平放的对比,感兴趣的玩家可以自己动手试试看。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 菲尔·斯宾塞暗示Xbox Series X将是次世代最强性能主机
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    菲尔·斯宾塞暗示Xbox Series X将是次世代最强性能主机

    目前官方只透露了大概的性能描述。 微软的次世代主机 Xbox Series X,也就是今年 E3 公布的 Project Scarlett,在今日公布了其外观造型。立方体设计给人的第一印象是其内部空间不小,那么这其中的性能究竟多强呢?Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在接受外媒采访时透露一些大致的信息。GPU部分 在图形性能上,菲尔·斯宾塞说道:“我们想要一个对于基础款 Xbox One 而言的一个显著提升的效果。如果用算数来比喻,那么 GPU 的性能比八倍的 Xbox One 还更强,同时两倍于 Xbox One X。” 需要注意的是,斯宾塞没有具体提及到某个基准参数,加上次世代 Xbox 的GPU 架构与此前不同,因此不能简单地用老机型的单精度浮点性能(TFlops)这一个数值做乘法来估计 Series X 的 GPU 的性能。 官方表示其能提供一流画面的 4K 60 帧游戏体验,具备对 8K 分辨率(7680*4320)和 120Hz 刷新率的支持。后者是微软通过这台主机对未来游戏的考量。CPU部分 CPU 是次世代主机最重要的提升之一。斯宾塞说道:“CPU 部分是相比本世代我们非常想要提升的部分,Project Scarlett 会有四倍的 CPU 性能。” 这边斯宾塞没具体说是 Xbox One 的八核 1.75GHz Jaguar CPU,还是指 Xbox One X 的八核 2.3GHz Jaguar CPU。无论相较于哪一个,基于 AMD Zen 2 架构的 CPU 加上“四倍”的性能,提升必定是巨大的。CPU 强大后的直观体现就是游戏帧数的提升。其他部分 仅仅是更新 CPU 和 GPU 对于一款游戏主机而言是不够的,系统架构也要一起跟进才能让硬件尽其所能。“I/O (输入/输出)一直是个问题……所以我们对 I/O 做了 40 倍的提升,并增强了带宽速度。GDDR6 内存能让内存数据跟上 CPU 、 GPU 以及带宽的步伐。” 硬盘也是非常重要的提升。“我们在 NVMe 固态硬盘方面进行投资,给予开发者可更多实现想法的可能性,其中,几乎消灭载入时间是最重要的应用。”斯宾塞说道。 微软对这台次世代 Xbox 的具体性能参数仍守口如瓶,毕竟距离其发售还有一年左右的时间,可能其中某些部分仍存在可变性。而在这种性能下的实机画面表现,《地狱之刃 2》已经给了我们一个预渲染 CG 般的初步画面印象。 斯宾塞对 Series X 的性能也充满信心,暗示 Series X 将是次世代最强性能主机: “我们的目标一直是尽我们所能打造出最强悍的主机,我觉得我们做到了。我们喜欢引领(主机行业的)性能表现,而我觉得我们将再次做到这一点。”(We like leading in power and performance and I feel like we\'re going to be there again.) 在微软的宣传文案中,微软也给这台主机打上了“FASTEST.MOST POWERFUL”(最快 最强)标签 Xbox Series X 将于 2020 年年末发售,届时我们将真正知晓这台主机真正的实力究竟如何。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Xbox One成为英国黑五期间最畅销主机
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    Xbox One成为英国黑五期间最畅销主机

    任天堂Switch收入最高。 英国地区的黑色星期五主机销售情况已经公布,基本上Xbox One和Switch并驾齐驱,但前者要稍胜一筹,PlayStation 4 次之位居第三,以下是具体详情。 黑五期间微软给了 Xbox One 相当可观的折扣价格。Tesco 商场的 Xbox One S全数字版仅仅只要 110 英镑,其他零售商为 129.99 英镑。全数字版还同捆《盗贼之海》《我的世界》和《堡垒之夜》的付费内容,这也侧面解释了了《盗贼之海》《我的世界》在软件榜上的热销情况。 根据零售商的统计,上周大约有超过 10 万台 Xbox One 主机卖出,比去年的黑五要稍微低一些。Xbox One S 全数字版是其中最畅销的机型。看来Xbox One全数字版证明了自己的价值 任天堂也给了不错的折扣,纯掌机形态的 Switch Lite 价格低至 179.99 英镑。加强续航的新版 Switch 红蓝版是最受欢迎的版本。相比去年,今年黑五期间 Switch 的销售成绩要更好。 虽然 Switch 相比 Xbox One 仅仅落后了一点点销量,但更高的价格让 Switch 毫无疑问成为黑五期间收入最高的主机。 索尼在黑五的折扣上没有微软那么激进,从结果看 PlayStation 4 的销量显得不那么出色,上个星期销量超过 6 万台。其中《使命召唤 现代战争》同捆和《FIFA 20》同捆销量最好。 从另一方面看,从今年年初至今,Switch 作为比较新的产品与去年同比销量上涨了 13%;Xbox One 和 PS4 的同比销量分别下滑 35% 和 45%,能看出市场正等待新世代主机的到来。来源:GamesIndustry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Xbox未来还会收购游戏工作室,对亚洲地区非常感兴趣
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    Xbox未来还会收购游戏工作室,对亚洲地区非常感兴趣

    第三方虽好,但第一方更好。 微软在这两年陆续收购和组建了多家工作室。第一方工作室数量迅速从 6 家扩充至 15 家。这已经是个不少的数量了,然而如今看来,这个数字还会继续增长。近日 X019 大会期间,菲尔·斯宾塞接受外媒采访时表示,第一方团队的扩充还未停止。 外媒提出 15 家工作室是否就已经差不多结束的问题后,菲尔·斯宾塞给予了否认。“肯定没结束!”斯宾塞说道,“……但收购工作室不是为了在舞台上打宣传战。如果你不做好游戏,收购就变得毫无意义。 “但收购就结束了吗?我看未必。” 斯宾塞表示微软目前仍在物色适合加入微软第一方的工作室。公司 CEO 萨提亚·纳德拉和 CFO 艾米·胡德等高层对此给予了极大的支持,游戏业务被内部认为是公司战略和激发顾客兴趣的关键支柱。况且 Xbox 业务目前状态很好,所以他们也有话语权继续寻找新的工作室。 那微软在寻找什么样的工作室呢?斯宾塞说,微软目前在英国、加拿大、美国都有很棒的工作室了,然而缺少亚洲的团队。他希望能够通过亚洲的第一方团队来提升自己在亚洲的影响力。本次 X019 大会上为玩家带来《如龙》《王国之心》《最终幻想》这样的惊喜,斯宾塞虽然感到满意,但这终归是第三方。 “我们本应具有更强的第一方储备。我们过去曾经有过,我觉得我们应该再次回到曾经的那种状态上来。”(此出指 Xbox 360 前中期 Xbox 在亚洲地区的整体实力。)曾经Xbox 360在日本地区甚至能拿到《薄暮传说》的独占权,但由于后期乏力致使第三方倒戈。 虽说未来会继续收购或组件第一方工作室,但斯宾塞也表示这不是短期内就会成的事情。我们应该会在未来的某个时间看到 Xbox 第一方再次扩充的消息。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Xbox老大:未来将继续争取还未登陆Xbox的游戏系列
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    Xbox老大:未来将继续争取还未登陆Xbox的游戏系列

    未来估计会有更多日韩系游戏登陆Xbox。 在今日的 X019 大会上,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在访谈环节中聊到了一些关于第一方工作室和第三方合作伙伴的情况。对于第一方工作室他没有透露什么新的消息,只是说让他们稳定发挥即可。当谈到第三方时,斯宾塞透露了一个积极的信号。 本次发布会上令人有些意外的是《如龙》系列三部作品以及《王国之心》合集登陆 Xbox One 平台。而既去年 X018 宣布强化兼容《最终幻想13》三部曲后,今年 Square Enix 带来了 Xbox One 平台所有《最终幻想》加入 XGP 的消息也着实有些令人吃惊。这背后,是菲尔·斯宾塞团队频繁前往日本寻求合作的成果。 斯宾塞表示,团队听到了玩家们的反馈,知道玩家们想要更多更好的第三方游戏,其中有些是 Xbox 平台还没有的游戏品牌。“我们听到了你们的心声,而我们也会继续努力将你们想要的游戏带到我们的平台上来。”《穿越火线X》是由微软牵头,韩国SmileGate和芬兰Remedy联合开发的游戏 其实除了以上的一些日本开发商的作品外,本次发布会现身的《跑跑卡丁车 漂移》以及美韩芬合作的《穿越火线X》也同样是 Xbox 团队在此前的亚洲之行争取来的。预计未来微软会继续拉拢亚洲,尤其是日韩开发商,将他们的游戏带到 Xbox 平台。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软:次世代Xbox主机不会在性能和定价上再出现“错位”问题
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    微软:次世代Xbox主机不会在性能和定价上再出现“错位”问题

    次世代主机大战看来会非常精彩。  Xbox 主管菲尔·斯宾塞近日在接受 The Verge 采访时表示,微软不会在下一代 Xbox 主机上重复当年 Xbox One 上遭遇的性能和定价错位问题。  “如果说我们从 Xbox One 世代吸取了什么教训,那就是不要在性能和定价上错位。如果各位还记得的话,本世代刚开始的时候,我们的主机性能更弱,但首发价格却(比竞争对手)贵了 100 美元。现在,我们和领导层一起启动了 Project Scarlett,目标是在市场获得成功。”(注:Xbox One 首发价格为 499.99 美元,里面同捆了 Kinect,后来微软推出了无 Kinect 的 Xbox One,售价 399.99 美元,而 PS4 首发价格为 399.99美元)  “我们几年前就讨论过‘我们是否要做新世代的主机?’,是的。我们还曾思考过未来是否仍有多个世代在等着我们,我相信是有的。”菲尔·斯宾塞表示,“所以我们全身心投入到 Project Scarlett 中,聚焦于跨平台游玩和向下兼容,这是我们认为正确的竞争方式。”  Project Scarlett 目前已确认使用固态硬盘,将支持 8K 分辨率游戏,最高 120 帧的游戏和光线追踪等新技术,预计在 2020 年末推出。来源:The Verge
    猪猪游戏 2022-07-10