《网络奇兵 重制版》引擎由Unity变为虚幻4

 Nightdive Stuidio宣布《网络奇兵 重制版》的游戏引擎将从Unity改为虚幻引擎4。

      昨日,Nightdive Stuidio宣布《网络奇兵 重制版》的游戏引擎将从Unity改为虚幻引擎4。同时,Nightdive也放出了早期开发时期的新预告,以及一些新截图,来展现游戏在新引擎重制下的表现。

      在Kickstarter的众筹页面更新中,游戏总监Jason Fader写到:“Unity对主机的适配非常困难。”其所给出的结论是,尽管Unity是一款很棒的引擎,但不能在画面质量和流畅度方面把握好Nightdive所希望达到的水准。

      Fader曾经对Polygon表示“Unity对于开发一款主机FPS不是一个非常明智的选择。”在这之后他们花费了数周来寻找其他引擎作为替代,并最终选择了虚幻4。对此Fader表示,虽然看起来是一个冒险的行为,但越早改变风险就越低。

      对于新引擎的投资,Polygon询问Fader团队是否还将游戏看作是高清版或重制版。Fader回应说这是一次“忠实的重启”,意味着游戏的灵魂依旧,但呈现它的方式会有所不同。他们还未触及到整个故事,但所有你知道的和喜爱的角色都将回归,并且对话由主叙事设计师Chris Avellone重新设计。绝大部分经典物种、武器、物品和区域都将保留,但他们会遵循现代游戏的设计准则和视觉准则,来让如今的没接触过原作地玩家能更好地了解这款游戏。

      看起来这会对原作进行不小的改变,但这不意味着会失去原作独有的味道。Nightdive实际上打算给玩家带来一款相比原作更加出色的《网络奇兵》。《网络奇兵》原作确实有很多可以探索的开放空间,但其中有一些被限制了。他们计划开放出更多这样的探索区域。某种意义上说,它可以称之为开放世界。虽然它不是一个世界,但其拥有足够的可探索区域。一旦你离开了初始地点,那整个空间站随你探索。

      《网络奇兵》计划将于2018年第二季度发售,对应PC/PS4/Xbox One。

                                                                                        来源:DualShockers

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